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[业界] 不可思议的《最终幻想11》 本系列最***的游戏

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 楼主| 发表于 2012-6-25 16:59  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2012年的瓦纳节上,史克威尔·艾尼克斯的CEO和田洋一在接受《电玩通》采访时称,《最终幻想11》对于公司非常具有重要性。

他说:“从盈利能力来看,它是所有《最终幻想》系列中创收能力最高的。”

和田同时公布了《最终幻想11》的玩家总在线时长,超过了20万年。这简直不可思议,并且这个数字还只是统计了活跃玩家的时间。

《最终幻想11》首先于2002年在日本发售,登陆了PC和PS2平台,随后又逐渐扩展到了其他国家和地区,并于2006年登陆Xbox360平台。游戏首次出现盈利是在2003年末。

然而,曾被人们寄予厚望的续作《最终幻想14》却未能达到这种高度;自从发售以来就备受诟病,目前游戏正准备在2013年初重新上市,版本为2.0。

终结者

x的追思

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发表于 2012-6-25 17:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
14是个不思进取的产物

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发表于 2012-6-25 17:00  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-25 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
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悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2012-6-25 17:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。

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发表于 2012-6-25 17:05  ·  香港 | 显示全部楼层
11原來那麼有錢途.....難怪就算是幾乎重制都要把14繼續推行下去...

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2012-6-25 17:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
SE你就饮鸩止渴吧。。

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发表于 2012-6-25 17:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-25 17:07  ·  云南 | 显示全部楼层
由此可以想WOW有多***。。。

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发表于 2012-6-25 17:07  ·  云南 | 显示全部楼层
由此可以想WOW有多***。。。
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