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下一代怪物猎人希望改进的问题

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 楼主| 发表于 2005-6-3 20:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.动作:龙的一些动作还很生硬,如龙的甩尾,现在龙的甩尾只是龙转身时被碰到的感觉,没有一点力度,应用尾巴狠狠的甩.希望怪物和人的动作再生动丰富一点.                              2.视角:现在的视角不是很好,在龙身边打时手忙脚乱,有时就看不到自己了,全被龙当上了,望增加一个远视角,这样人场景和龙就都能看清楚了,不会被打到墙边就看不到龙了,都不知该往哪边跑了.                                                                                3.地图:希望取消地图限制,这样会更有临场感,像森之丘一区的小河也应该可以趟过去,场景再广阔真实一点.                                                                        4.怪物:怪物种类应再多一点,这游戏叫怪物猎人,又不叫恐龙猎人,所以应增加其它种类的怪物,像什么猛玛象,长牙虎的都应该有.                                                        5.训化:如果可以将里面的各种怪物捕获训养然后骑着,再领几只怪一起打龙,会很有意思.      这是我对怪物猎人的一点发现和问题希望大家多多讨论现在的各种问题和下一代新内容的想法..
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发表于 2005-6-3 20:32  ·  北京 | 显示全部楼层
2估计没戏了,等3吧 呵呵  2就出了个大狒狒怪物

终结者

PG46

精华
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发表于 2005-6-3 20:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个应该发到 CAPCOM BBS 上去...
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发表于 2005-6-3 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊 CAPCOM BBS 都是日文
晕死我了

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2018-3-26
发表于 2005-6-3 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是不接任务也可以自由到场景里去玩,许多人一开始都是以这个原因认为这游戏不自由

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 楼主| 发表于 2005-6-4 11:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
capcom的论谈是多少

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发表于 2005-6-4 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
只要改了CAPCOM那个破烂的视角自动回转机能别的都无所喂
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流放者(禁止发言)

暂时又无职~

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发表于 2005-6-4 13:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
就看2代的表现了~~~~~~
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发表于 2005-6-4 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2005-6-4 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
把那挨千刀的火龙删了,看了就有火
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