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启示录的画面真的有传说中那么好吗?

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 楼主| 发表于 2012-6-26 07:34  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 QuanticDream 于 2012-6-26 07:36 编辑

今天玩了体验版

严格来说洋馆/餐厅的画面还可以
不太容易发现不断重复的贴图材质(其实满屋子都重复)
但是还是避免不了看见重复的物件 例如那些家具摆设


实机画面中,人物说话时嘴巴不会动 没有表情变化
3DS机能不足够让人物开口说话吗?
猜测张嘴说话绘像个木偶吧

最后来到船舱时 发现画面品质直线下滑每况愈下

上网查了下实机视频 户外较大的场景完全不行啊
室内洋馆场景则是巧妙利用玩家心理上容易去忽视重复材质来达成看起来更好的效果
同时也是展示3DS在小场景中才能呈现的绘图性能


整体而言,没有传说中与友机机能旗鼓相当的感觉 差距未免太大了

骑士

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发表于 2012-6-26 08:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
洋馆/餐厅只是船上很小的一部分,船也不是正式版唯一的场景
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发表于 2012-6-26 08:32  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 poorx 于 2012-6-26 08:34 编辑

你錯了體驗版玩的地方太少,雖然戶外一場是機能有點不足的地方,

但在開3D為「最大」下,的確有連PSV也不能做到的地方。
(這並非指3D模組機能之類...是氣氛/現場/空間感)

如果你有PSV,也玩過新光/BIO 3D,我相信你會得出,我同一答案

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发表于 2012-6-26 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层
第一个问题,无论掌机还是家用机基本都避免不了,让厂商去设计完全没有重复物件的游戏世界,目前不太可能
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 楼主| 发表于 2012-6-26 08:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
poorx 发表于 2012-6-26 08:32
你錯了體驗版玩的地方太少,雖然戶外一場是機能有點不足的地方,

但在開3D為「最大」下,的確有連PSV也不 ...

体验版应该已经呈现出整个游戏最完美的部份了吧

后面那个出说话不会开口的人物出现时我一度以为是谁在跟Jill说话?(东张西望)

你说的气氛 空气感有点抽象,但是PSV一样可以做到
餐厅的烟雾效果不差,不过我还无法适应3D,觉得眼睛有些不适

两部掌机我都有
机能差距是非常显而易见的
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 楼主| 发表于 2012-6-26 08:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
aivyboy 发表于 2012-6-26 08:45
第一个问题,无论掌机还是家用机基本都避免不了,让厂商去设计完全没有重复物件的游戏世界,目前不太可能

但是在一个小小的场景里就大量重复,这点就有点令人在意

bio5追加章节就很少看见重复的东西
除非厂商想偷懒

而3DS重复过多的现象
恐怕是碍于内存等先天硬件限制等因素

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发表于 2012-6-26 09:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
3DS机能就那么样了 多出现好游戏  适合掌机的游戏才是正道
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 楼主| 发表于 2012-6-26 09:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
sony天国 发表于 2012-6-26 09:00
3DS机能就那么样了 多出现好游戏  适合掌机的游戏才是正道

只不过当初出现一堆比较
说什么3DS机能与PSV旗鼓相当
不知道误导多少人啊
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发表于 2012-6-26 09:05  ·  香港 | 显示全部楼层
QuanticDream 发表于 2012-6-26 08:50
体验版应该已经呈现出整个游戏最完美的部份了吧

后面那个出说话不会开口的人物出现时我一度以为是谁在 ...

PSV一定做不到= ="如果做到重力少女,就不會跟新光/BIO 3D比下來,
質素差天共地...(當然也可能SONY根本沒心做重力)

如果他真的做到空間感,我也不用花$5000買這套SONY 3D眼鏡....



而且你應該沒玩整個遊戲= ="重複背景地方根本很少....
最華麗的地方是,3層樓大堂,也有船上大戰。

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发表于 2012-6-26 09:11  ·  香港 | 显示全部楼层
QuanticDream 发表于 2012-6-26 09:04
只不过当初出现一堆比较
说什么3DS机能与PSV旗鼓相当
不知道误导多少人啊

這顯然錯了= ="在3D機能一定PSV勝,
但作品誠意/空間感,的確PSV是沒能力做到。

2部機各有所長,這不是误导

PS.SONY沒誠意做手提機GAME,也是事實,你見PS3多少神作就知道。
反觀PSP/PSV,SONY的作品,都很短/沒誠意。

任剛好跟SONY相反,家用機少神作,手提機卻大作如雲,只能說各有所長。
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