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发表于 2005-6-10 11:51 · 陕西
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一些我个人确定的角色加入办法和转职条件。(目前朋友的1周目也到尾声,自己的2周目正在培养我们两个当时都没练的角色)
リース
强制加入,强制转职,几乎自动取得专用武器两把,能力在20级以后成长速度加快,即使如此,被N个MM养大的男人,出门就武装到牙齿的家伙,实力基本不必多说,全部战斗只能出现17场。
ウォード
比起以前的保姆,这个大叔显然厚道很多,能力还成,即使一直不练,最后也能拿出来撑一下,当然不会转职,他会的话就成怪物了。
エルバート
初期加入,转职条件是Lv10 剣20,槍20,S盾20 ,并且完成6章的“幽霊部隊”这个支线任务后才可以顺利转职。转职后似乎没发现多少区别?11级学会盾熟练后安全了很多,能力不错,很有价值作为主力。
レオン
初期成员,转职要求Lv10 槍30,S盾20 ,其他条件基本无。转职后拥有冲枪技能,但是估计没多少人会用吧。死斗很有用,和アデル在一起的支援效果不错。
。习得技能为,投擲(Lv11/槍30)
相关重要事件:10章女圣骑士一关的扫墓事件,关系到结局,注意正确选项是“ビードロ”选择顺序会随机变化。
アデル
初期成员,转职要求Lv10 槍30,S盾20 ,其他条件基本无。不愧是小红小绿,转职条件也是一样的。习得技能为,盾熟練(S盾20/Lv7)
相关重要事件:呃,呃,忘记了= =
伏击是个很好的技能…………
シロック
初期成员,转职要求Lv15 弓30 ,技能习得:射撃待機(Lv7)
重要事件:カラーコード(4章以后),是否关系到转职不明(太早了,除非金手指,否则不可能这么快就到要求吧= =),关系到结局。
特点:高机动性,高攻击力,可依赖多发弓箭抵消命中的不足,转职后优势更加明显
クリス
初期加入,转职条件:Lv15 弓20,石弓20 ,并且完成“老兵は……”这个事件,似乎需要在10章后才能转职。
重要事件:不明(基本都可以很容易触发。没有特别说明的地方)
特点:近身石弓威力不错,可以养马,机动性高,但是防御和回避有点不足。
イゼルナ
1章「非道の兄弟」中没有死亡的情况下加入。转职条件是10级后神圣熟练度30以上,转职后习得咏唱,或者专用魔法(可治疗战斗不能状态)
重要事件:同伴ベルスヴェル的加入
特点:范围每回合回复0~3的HP,转职后有专用治疗战斗不能的魔法。但是精神比较低,而且回避也很可怜,唯一可以弥补的只有幸运。注意培养其敏捷和精神。
セネ
2章「山儆懛ァ怪兄鹘呛退?曰埃?缓螅舱隆榜R泥棒”事件完成后加入,转职条件是完成“少女和小马 3”,等级无影响,熟练度似乎无影响。同时得到技能“スリ取るII”,加大抢夺技能机会。
特点:盗贼中跑的最快的,特技抢夺很有用,配合盗贼的指轮和提升几率的匕首更有效果。但是攻击力和HP非常低,防御几乎没有。
アイギナ
3章「王女と傭兵」通关后,转职条件是15级,风属性30以上。其他条件无。
重要事件:几个和独眼大叔的事件。
特有武器数量多,每章回复,可以说用不完,风魔法熟练度很高,攻击力惊人,可以说是队伍中的主力魔法师。注意培养精神。
ダウド
4章「撤退援護」中全部伤兵生存下加入,转职条件是斧30,S盾20,M盾20,等级不明,转职可能条件:
1:10章或者更晚才能转职
2:等级15级以上。
重要事件:6,8,11章主线剧情中,敌人中会有名为“帝国兵”但是有专用头像的人,成功捕获后发生。
气合粉碎男,攻击力很高,并且是斧头帮(汗)里面唯一一个能装备盾牌的人,防御高,升级时候HP,力量和防御成长都令人满意。配合好的斧头基本可以秒杀任何人。不过注意培养熟练度,否则老砍不中的感觉可不大好。
マーセル
5章「城塞防衛」关卡中主角和他对话,然后保证全部村民不被杀死后加入(士兵生还率无影响)转职条件:无法转职,特技修得:移動力+1(Lv15)
重要事件:8章:武器屋の事情。
防御很不错,并且敏捷的成长意外的高?(因为感觉上来说吧= =)外表比较美型,加入的时候就有盾熟练,肉盾极品啊。15级修得移动力加1以后更是能把他和其他肉盾区分开……攻击力有点问题,并且对付重甲类士兵力不从心的感觉。
エニード
6章「前線の街」通关后,转职要求:6章成功说得ベルスヴェル的情况下,精神达到5以上,发生魔法素養事件后一段时间自动转职。其他要求无。
转职后自动习得“精神集中”
虽然前期只能当剑士培养,但是后来转职后还是以火魔法攻击为主体比较好,特技有支援,范围内命中+3,好好利用。不知道其他人是否也只是将其当作法师。
バロウズ
8章「木馬兵団」通过后过一段时间加入。
重要事件:スコーピオン,强制出场。转职是否可以不明。
特技:狙撃(Lv7)
因为跑的慢的缘故,最后放弃了
アルヴィナ
10章「女聖騎士」通过后加入,无法转职
重要事件无。
加入的比较晚,所以当她加入后,熟练度过低无法命中感觉真的很不爽。但是本身的素质还不错,加入后注意一下未来的发展方向的话还是很好用的。可以使用M盾。成长率感觉比较平均…………
パラミティース
12章「異境の神」通过后自动加入,无法转职,无新技能。
唯一一个骑马能使用神圣魔法的人,但是加入的未免太晚了。精神也不是很高,冲着高机动,大家可以速救护车来用。
サフィア
12章「異境の神」通关后正式加入,自动转职,无任何要求。
转职自动习得:女神の守り,巫女の祈り
可以说如果前期不好好培养,后期会很吃亏,虽然转职的时候已经只有个把战役能打,但是为了克制最后一关疯狂的陨石和黑魔法,强烈建议大家好好的练习,而且因为其雇佣金根本就不高(基本是在随便要价的说,巫女大人看来就不是为了那点闲钱当雇佣兵的,而且后来也说明了……)所以大家还是好好培养吧。顺便说明,她的女神の守り有效回合为3个回合。
ラレンティア
4章中和她对话(她会自动找主角),之后在主角转职后正式加入。无法转职,无新技能。
唯一的龙骑士,不练能成么?因为龙骑士的特性,其无法堵人,但是可以堵脱出点。并且全部非远程,投掷类的武器都不能攻击她,所以当周围没有弓箭手,法师或者带投枪的人,她没什么危险。但是攻击的时候还是会被反击。特技有手加减,抓人专用,但是每次都有老鹰抓小鸡的感觉。
ディアン
已知加入条件:
1:1章イゼルナ生存的情况下,完成转职任务(要求:Lv15 斧30)后,继续雇佣进行战斗,直到加入(只雇佣不参加战斗无法加入)。(我是在12~13章才加入的。)加入的同时获得专用武器,特技习得“手加减”,其他特技为:見切り(Lv20/斧51)
重要事件:加入事件,转职事件
能力不错,侧重攻击力(看转职后拿的大斧头就知道了,并且因为战场上完全杀人不眨眼,最后加入前大叔还很不愿意这样的人加入。不过事件后有了手加减的技能)为人因为妹妹被帝国军杀害及其憎恨帝国军,但是在一次机会和帝国军的士兵的对话中,明白了无论是帝国军还是王国军,其本质都是完全相同的道理。从此习得手加减技能……
ウォロー
雇佣后使用一定数量的战场后发生事件加入,事件限制在13章完成前,具体要求参战数量不明,参战场地没有限制。只是雇佣但不用就他无法加入。
转职条件不明,似乎无法转职?
前期就可以雇佣,等级也比较高,特技可以在打死敌人后得到金钱(最多见过140……),以及东方剑士中唯一一个会死斗的人,可以利用这个来对付很多敌人。缺点是前期没有经验,用他只能练熟练度,而且能力成长有点偏移的厉害。HP也比较少。
アグザル
9章「橋梁破壊」的委托任务“古伤”完成。
无法转职
重要事件:“古伤”
唯一一个能在海面上“走”的同伴,以前是海贼,因为一个事情影响到他,从此当了佣兵,平时在照顾一个双目失明的小女孩。前期利用他抢武器很不错,好好培养的话攻击力和回避都不错,美中不足的是防御力,后期命中也不大满意。
シルウィス
培养到一定程度(据说是10级以上)出现「海の勇者」这个事件并且完成后加入。但是必须在三章以后才有可能出现。无法转职。
被称为弓女神的赏金猎人,据说栽在她手里的少说也有几百人了。能力强就一个字,狙击,强弓,峰打,先制,射击待机加上可以隐藏,无论抓人还是杀人都是不错的选择。前期注意培养熟练度,不过峰打似乎经常不能将人打到战斗不能是比较郁闷的问题。她一直在追杀一个男海贼,但是当她真正将他捉拿后才发现自己真正的心意……
ルヴィ
培养到一定程度(据说是10级以上)出现「騎士の誇り」这个事件并且完成后加入,需要在三章后其父亲出现才有可能发生这个事件。转职条件:Lv10 剣20,槍20,S盾20 。特技:投擲(lv9/槍7) 連続(Lv17)
重要事件:转职后的斗技场特别事件
前期弱的可怜,有早熟,经验不错,但是问题是熟练度很低,攻击力也可怜,不过在修得连续后就马上咸鱼大翻身(啥比喻啊-0-)但是仍然不能弥补自身一些缺点。父亲是一个圣骑士……
アーサー
发生强制事件后加入,和等级,熟练度无关,是否和雇佣次数有关目前不明
转职要求:必须正式加入,然后Lv10 剣20,S盾20,M盾20。
特别事件:9章桥梁破坏中的隐藏事件(访问地图右下的民居)
当身用来抓人很不错,值得培养。
他和父亲的纠葛是整个游戏中描写的比较隐蔽的事件,注意8章的民居访问。
クレイマー
1:满足10级条件外必须参加一定次数的战斗才能出现「奪われた宝剣」这个事件并且完成后选择将剑给他就可以加入。
转职要求:Lv15 剣30 ,其他限制无。
大剑士,转职后更加强悍,比较重要的是他自身具备悬崖移动和弓回避,这两种技能在后期关卡用起来能让整体战斗轻松不少。加入事件中得到的专用剑很不错,但是不可以多用……笼手的技能很不错,强制打掉对方盾牌的效果对付重甲会有很好的效果。
フェイ
满足转职条件(Lv10 剣30 ),5章到6章左右出现剧情ラーズの祭壇,完成后下章加入并且转职。
转职后习得大剑和神舞剑。
非常强,并且因为剧情的关系还可以多死一次= =。专用剑两把,回避率非常惊人,能很早就凹满回避,转职时加3的回避,最终能到30的回避。但是相应的,其防御力就比较弱了,所以尽量不要让她暴露在高命中的敌人面前。HP初期不高,建议凹到35以上就比较好用了。她主要使用的武器是拥有致命一击率提升的剑,这样能发挥其最大的实力,但是面对重甲和后期拿暗黑盾的人,还是不要硬碰比较好,否则就拿上盾无效的剑吧。菲很浪费武器,后期不断的连续,致命,武器耐久不足可能打了没多久就变色,所以…………多带点吧……
デリック
2章「実戦訓練」让他逃走。正式加入条件似乎只要完成这个就可以了。
无法转职。
真实身份是历史学者,就是在神殿图书馆里面的家伙,为了不暴露身份所以每次说话都很小声,并且雇佣费也不高,因为最初只要150而被大家亲切的称呼为“150”。超级重的装甲和霸道的攻击力,拥有斧防御,纯粹是为了当盾牌而存在的。移动力很低,所以一些复杂地形都不要上场比较好,更何况和其他重装甲一样不能爬山= =个人怀疑他加这个重的装甲是为了不让人伤害到自己…………
ファラミア
雇佣一定程度后,フェイ加入的情况加入。当然可以之后进行雇佣。
无法转职。
谜一样的东方剑士,和菲来自同一个民族和国度,虽然很关心菲,但是却不爱表达。经常在关键时刻出现救走菲。实力很强。具体在作战中,感觉没有菲实用,可以使用弓箭是很特别的。
クリフォード
ルヴィ转职完成后加入。
基本没用过。
イストバル
不明
转职要求:Lv15 弓30
特技追加:狙撃(Lv15) 追撃(Lv20)
事件被不小心忽略了,不明。
具体实力:20级以后很强,追击很好用,基本上只要打不死就能让对方也吃苦头。移动力也不错,狩人特技是其特色所在,忽略森林地形效果对于那些喜欢在树林狙击人的敌人很有效。自身因为迷彩的关系增强适应性,也增加了生存能力。攻击力和回避有点低,总体来说是依靠各种特技来攻击的角色。
オルウェン
首先必须将其使用一定程度(5~9张地图左右,是否有等级限制不明),这样在12章「異境の神」他就会强制出击,但是需要注意的是其比以前都要更早的变身(13回合,以前是20回合)所以千万注意不可以杀死他。打死BOSS后加入。
无法转职。加入后20回合限制解除可能?(加入后就没用过= =)
20回合后主动变身攻击队伍中的MM,寒啊。除此以外能力不错,不过虽然有其他属性的熟练,但是由于起始熟练度低,所以基本还是用来当辅助角色的。精神比较高,成长的也很快。只是一些场合下20回合限制让人对其未免多了一分顾虑和无奈。
シェルパ
8章「木馬兵団」和敌人的ケイ对话,强制脱离战场,之后正式加入。
转职不能。
反击狂人,大剑男,攻击力很高,而且可以无视敌人伤害反击(当然打死了就反不成了,而且敌人太远也是打不到的= =)防御里比较低,培养和使用的时候注意,但是加入的时候等级就不算很低了。
ペルスヴェル
首先必须完成其转职条件(雷30),转职完成后在12章「異境の神」他会强制出击,战斗开始后由ペルスベル攻击挟持イゼルナ的敌人部队发生剧情,通过本地图后正式加入。
主司雷系魔法的法师,能力初期还可以,但是成长率不错,精神很好凹到。不过如果加入后不好好培养的话,恐怕命中差也是法师***了名的,角色本身具备连续的特技,而且专用魔法攻击数加1,虽然不能回复,但是可以在后期合成一个,总体来说够用。比蓝发魔法剑士MM好用。最个性的是有手加减的技能。
リネット
14章「集いし者」通关后,无法转职。 |
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