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楼主: vergil之神

《口袋妖怪黑白2》初周贩卖本数约为161.9万!!!!

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-6-26 14:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
大于重置。。小于正统。。这个范围

圣骑士

ATLUS万岁

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发表于 2012-6-26 14:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
永远的月海 发表于 2012-6-26 13:48
虽然我一直觉得5L很有问题。。。。
但是口袋大成本真算不上 无论是各个方面,更何况是个上世代 ...

抱歉,我太激动了..
其实想想也的确没有太多技术方面的成本,一直从小学玩到现在,跟同学一起留下的回忆,应该又不少跟我一样的人吧
好早就在期待场景全3D化的口袋正统续作,应该不难实现啊,3DS出了也这么久,却还没动静...
下次应该也是某个复刻版,总之继续期待吧

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发表于 2012-6-26 14:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
永远的月海 发表于 2012-6-26 14:00
怪物设计和数据设计没几个游戏不注重的吧。。。orz
还有招式平衡性,连很多不入眼的小游戏这些都很注重 ...

問題是很少遊戲需要這麼大量的數據調整跟怪物設計。

老滾5全世界怪物的種類加起來還沒有這個一半多吧?
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发表于 2012-6-26 14:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
老实说,一个加强版首周能有160万,真是超出我预料了。我本来以为120~130万之间的

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发表于 2012-6-26 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
口袋成本低,这确实没什么问题..
BW2成本够低吧...
不过创意无价

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2012-6-26 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2012-6-26 13:59
DQ10变成网游是没机会争TOP3了。。能进TOP10~20就不错了。。

你太小看11区的DQ情节了,如果说FF成网游卖的失败的话,DQ是绝对不会失败的
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发表于 2012-6-26 14:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
永远的月海 发表于 2012-6-26 14:00
怪物设计和数据设计没几个游戏不注重的吧。。。orz
还有招式平衡性,连很多不入眼的小游戏这些都很注重 ...

呵呵,如果一定要算成本的话,营销成本也该算进去吧
何况口袋的制作团队的薪水肯定比一般游戏团队要来的高,制作成本虽然难以和家用机高清大作比,但在掌机平台范围内,大制作是确定的

审判者

(^_^)/...舉起雙手

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发表于 2012-6-26 14:05  ·  香港 | 显示全部楼层
嗯啊                                       

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发表于 2012-6-26 14:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的月海 于 2012-6-26 14:06 编辑
exellen 发表于 2012-6-26 14:02
問題是很少遊戲需要這麼大量的數據調整跟怪物設計。

老滾5全世界怪物的種類加起來還沒有這個一半多吧?



这逻辑。。。。黑白2的怪敢情都是新的,跟黑白完全无关了
再说老滚5如果搞个600个怪,光是建模都要花多久时间多少成本了orz

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发表于 2012-6-26 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
永远的月海 发表于 2012-6-26 14:00
怪物设计和数据设计没几个游戏不注重的吧。。。orz
还有招式平衡性,连很多不入眼的小游戏这些都很注重 ...

总之我是觉得很特别,很多时候精确到一点两而不是个模糊的范围
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