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弩的问题

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 楼主| 发表于 2005-6-9 01:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
弩的弹药不仅种类繁多,而且各种弹药都有其特点。所以我想问一下,如何才能正确的应用好每一种弹药,使其的威力发挥致最大?
谢谢!.

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发表于 2005-6-9 04:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
普1,普2:不到弹尽粮绝就不用考虑~
普3:对低防的大型怪物,利用跳弹和高速射性造成大伤害~注意弱点命中
散:破坏部位首选,清场首选,蹭血首选。
贯:主攻弹药,注意入射点和入射角度。尽可能使运行轨迹穿过敌人的身体~距离越长越好
撤:入射点无视,弱点无视的弹药,命中后2秒火属性爆炸伤害~炸鱼用
扩:注意入射点,母弹本身威力无视~~主要是让子弹扩散后落在目标身上
火,雷:找对应属性的敌人即可
冰:除了找对应属性的敌人,不要忘了,冰冷弹是贯效果~注意入射角度
异:几种异常弹没虾米好说的
灭:一定要命中弱点~~浪费这东西会招天谴的!
辅:几种辅助弹也没什么好说的~

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发表于 2005-6-9 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
弩砲真要說的話,可以分成好多段來說,細分如觀念篇;照準篇;迴避篇;攻擊篇;彈藥篇等,由入門到高階實戰技皆有.........
其中個人壓箱技方面,則會用紅字表現之。


廢話不多言...........

(A)觀念篇:
重砲算是MH中滿特異的武器,暨沒有輕弩的機動性,也沒有可以格擋的方式,但其高攻力是不容小覷的。
重砲不可能也不適合在第一線打,但,即使如此,重砲手傷亡的機率依然很高,就某種程度來說,反而比近戰手危險,線上高等任務往往是一擊必殺,故重砲手經不起目標的反撲,所以如何躲避與適時發揚火力實為弩砲手的重要課題。


(B)照準篇:
拿重砲並不是亂射一氣就好,如何把彈藥精準的投射到心目中的理想的位置是很重要的。一般來說,須精確照準不外乎R1&L1了。

以R1來說,只要不是危險的場合,其實開著無彷,不過初入門時建議開一下瞄準好可以發射時,救切換為原視窗,以利躲避目標下一波攻擊。

L1的話,其實........................個人不會用(汗!!)
某回網聚見到某前輩用這招照準目標來打,個人實在是辦不到(汗更大!!)
有請會用此招的先進說明一下。

小建議:個人實際在打時,多數場合都是R1開著猛打,到需要進行迴避動作時才回復原視窗畫面。好處是可以把彈藥投射到目標的弱點部位,壞處是除了目標之外看不到週邊.............所以請對週週狀況有把握之後再開著打比較得宜。


(C)迴避篇:
槍手的防禦力遠遠比不上近戰手,且更重要的是無法格擋,所以幾乎承受不起目標的反噬,故如何迴避一切的攻擊,是為極重要之課題。

首先,槍手在各種場合下,須把清場擺為第一優先的事項。當然,某些場地清場不能,請儘量避開這種場地,在別的場地另闢戰場,若是無可避免的話,請多利用翻滾來進行位移,避免一直在同一站位暨而被目標或雜魚鎖定,

再來,請先具備能預測目標的下一步行動的能力,也就是說須對目標有一定程度的了解,以便適時反應。

以實戰來說,"滾"是重砲手的一項重要技能,如何滾的好不多作敘述,這裡來講一些個的高深技巧。
在實戰的場合下,多數目標都會進行衝刺的軌跡修正,故有時須連滾2~3次來躲避目標的衝擊,但這其實很沒有效率,尤其是有時目標還沒衝卻已經先滾了。
所以,在目標對著你衝來時再作翻滾動作是正確的。而且距離越短目標的軌跡修正會越少。故請體驗如何抓出適當的距離作出迴避動作!將大大有利於攻擊。
請記得距離越近,目標越不易修正。

還有一招算是很危險的招式,抓出衝擊的臨界點。
暨完全跟魔物幾乎零距離嚓身而過卻不會受傷。
有時甚至是往左後方或右後方滾,滾正右或正左距離太短會被撞到。

滾雖然很好用,但請不要忘了"走"一樣好用。
是的!你沒看錯!就是走,在持槍狀態下的"走"。
或許有人會說騙肖耶,走有何用?事實上,走的好的話,光用走就能閃過火龍的衝擊了。當然,不是到最後才開始走,這樣肯定來不急。

有時候跟目標距離太遠時,往往目標衝刺而來的角度很大(如角龍),導致閃躲困難。
這種場合別急著滾,只須先往左或右走,等目標衝過來時抓時機一滾即躲掉了。所以"走"加"滾",就能躲過大部分龍的衝擊了。

下面是對應一些難纏龍族的個人閃躲法,亦算是壓箱技。

(1)角龍:角龍光衝刺加鑽地,就不知道拿殺死多少槍手,如何安然生存?
首先是角龍衝刺,請參照上面的走加滾技巧,多數場合皆可安然無恙。
再來是鑽地,如角龍在你前方潛入地中時,請往左或右朝空曠處"走"(千萬不能朝前後),等到手把一震動既立刻滾,幾乎100%可以躲得掉。其實,不按滾也無所謂,照樣躲得掉,只是角龍出土後有很大的機會會用甩尾,滾一次剛好可以滾出甩尾範圍,所以一按下滾後,要裝填彈藥或回頭攻擊請隨意。

(2)母龍:母龍對槍手威脅最大的,當屬三連衝了。
對應這招其實.....一樣走加滾應對。
首先閃掉第一招衝擊後,先利用L1把視點調成能看到它,接著一樣往左右走,此時它大概頭已經轉過來了,走個2~3步後按滾,你會發現母龍撲空了,再次循環就可以把母龍耍著玩。

以上舉例這2種較難纏的。

小建議:當魔物衝過來時別急著躲,躲的快不如躲的巧。
(D)攻擊篇:
一般來說,目標大部分的弱點都在於腹部。但實戰來說,對某些目標能專心瞄準的機會並不多,反而打頭容易許多。故,請把頭放在跟腹部相同的地位,不用刻意專打腹部,當然,使用某些具穿透性的彈藥(貫通彈等)時,是不用太在意。

重砲手的攻擊就是瞄準->發射,這是普遍的使用方式,不過還有一招是無照準發射。
無照準發射,就字面來解釋就是不須任何照準既發射子彈,若用散彈相信大家都是這麼打,再高階一點就是用這招打其他彈藥。
這招需要對空間感有一點感覺,能知道發射出去的彈藥飛行的方向,不然會發生打出去沒命中目標的情況。

但這招其實傷害不大,因為所發射出去的彈藥是呈近乎水平飛行,所以頂多只能擊中大型目標的腳,所以發射有特殊功用的彈藥(如毒彈)會比平常彈藥(如貫通彈)還來的好。

至於大家所謂的心眼槍,就是利用這招發展出來的。
利用跟"走"的閃躲方式與魔物嚓身而過之後,不用瞄準,不調視角,直接返身打它一槍。
其實沒多大要訣,就是要有極好的空間感,能大略知道獵物在交錯後大概的位置。一樣用有特殊功用的彈藥比較合適。

個人還有一招,超長距離狙擊,在地圖的一頭瞄準另一頭的目標進行射擊。
簡單來說就是全程使用擴2,完全不走位,只有進行迴避時才會動作,其餘時間完全在R1的瞄準畫面進行射擊.調彈,這一招適合上位者,因看起來很簡單,實際操作起來卻很難。
最重要的是,擴2不是亂發,而是得找魔物空隙進行發射,免得一發下去目標跑掉,而且每一發都有修正軌跡的必要,因發射前一發會位移,故每一發都要修正,把自己當戰艦主砲就對啦。


(E)彈藥篇:
個人非常懶~~既然精華區有而且敝人以前有寫過很詳細的,只因時間洪流而消逝,且個人沒留底,故把上一次有留底的舊文翻出來稍加修改重貼。

幾乎所有彈藥,距離目標越近威力越大。
當然,這裡不是叫你跟目標零距離射擊(我也不敢這麼作~~角龍兄弟例外^^),只是戰鬥距離千萬別拉的太遠。

再來說到彈種。
個人認為貫通彈的威力高於普彈。
貫通彈只要能算準彈道打到目標的弱點時,其傷害是很可觀的。
如以貫1打龍夫婦,能達到從頭貫進去,經首.腹(或背中),剛好3個點都是龍彈屬性最弱的,會比普彈單純打頭的傷害還要來的高許多。

另,貫1是3HIT;貫2是4HIT;貫3是6HIT,所以打飛龍的話頂多用到貫2就好,貫3留給更大的龍吧。(如角龍.愷龍.水龍,甚至老山龍~)


雖說普彈的表現平平,但其中普3的彈性特別奇怪~~
威力是普2>普3>普1..........

可是,普3會彈彈(ㄊㄢˊ. ㄉㄢˋ.........我不是故意要用注音文的..........
常常看到普3打中彈著點,卻彈了出去,估計應該是射擊距離太遠的緣故!
但是重砲想要貼近打,其實是不實際的,所以相反的可以利用普3會彈開的特性,當成貫通彈來用!

實際做法就是用普3時,專挑目標覆蓋面積大的地方來打。如飛龍的腹部;鎧龍的翅膀內側(簡稱腋下~~);或水龍的雙腳間.................簡單來說就是增加彈開時從目標身上穿出去的機率,所以盡量選擇覆蓋面積大的地方來打。雖然話是如此........可是..........有時天算不如人算~~打這些地方有很高的機率根本不知道彈到哪去了~~不過如果手把有連續震動,就賺到了。

至於普2........請盡量打進目標的弱點部位!
不過弱點難以瞄準的話,可以選擇打頭!!

說完普&&貫通彈了~~~~~

接著是散彈~~
雖說散彈幾乎不用瞄,但打大型目標的話略顯無力。
可是,散彈倒是清場的好彈藥,不過就算清場,在使用上也是有技巧的。

不要一頭一頭殺,請一批一批殺!

簡單的說,引雜魚集中後,一次射殺!
既簡單又不會消耗太多彈藥,4~5頭藍遜龍也是3~4發搞定。

撤甲彈&擴散彈:
這二種比較奇特,都是以爆發來提升威力。
擴散是於爆發中心點再分出子爆彈~~擴1三發;擴2四發;擴3五發。

依使用上來說,撤甲專瞄弱點或想爆破的地方(如角龍頭角~~);擴散瞄背中就是了~~
但,撤甲須於近.中距離發射威力比較好;擴散倒無此種限制,但近距離卻不好瞄背中,所以跟撤甲相反,越遠越好。

另,擴散彈是曲線飛行,所以彈著點不太好抓,此點須依經驗才知道要怎樣打才能命中想要的部位,恕無法詳細說明之。

至於屬性彈,就是看魔物怕哪一種就帶哪一種,應該沒什麼好說明的~~
唯一須注意的是要貼近目標來打。

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