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楼主: teenclx

模拟器提高3D游戏分辨率的机制是什么?能通过修改主机实现吗?

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发表于 2012-6-26 20:03  ·  广西 | 显示全部楼层
我见识过NV的显卡,强制对PS2模拟器抗锯齿
画面不错

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发表于 2012-6-26 22:30  ·  广西 | 显示全部楼层
10楼的专业,虽然我看了很多关于HLE的讨论,但还是没弄清楚
是不是说从N64模拟器引入HLE以来,现在的模拟器其实已经变质了,和以前走的是两条完全不一样的路
现在的模拟器是通过各种办法让游戏看起来“已经可以完美模拟了”
同时正因为偏离了原定义的“模拟”,才有了分辨率等方面的提升
另一边缺点是模拟出来的效果可能会跟实机差距很大,因为两个的工作过程完全不一样

最后想问一下,VBA这个模拟器是不是也基于HLE
其实我一直觉得VBA和实机玩游戏差别非常大(有几款动作游戏尤其严重),但网上普遍说GBA的模拟已经完美了,所以一直没提过心中的怀疑
如果是,那真是糟透了,现在GBA模拟这块已经基本算是停滞了吧

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发表于 2012-6-26 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-6-26 22:48 编辑

比较难吧,容易点的是n64的高清材质mod,似乎还靠铺点,弥补原先n64卡带限制不能用高质量贴图的运用,毕竟n64是拥有一些能力来做更好的贴图,却被限制住了。

求败者

我是游戏犯

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发表于 2012-6-26 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
看看……………………………………………………
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-27 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2012-6-26 22:37
比较难吧,容易点的是n64的高清材质mod,似乎还靠铺点,弥补原先n64卡带限制不能用高质量贴图的运用,毕竟n6 ...

毕竟图像格式是可以替换的,而原来的建模就算能找到文件,也不知道现在的3D格式怎么能转成那样啊

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2012-6-27 10:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨夜轻风 于 2012-6-27 10:47 编辑

模拟器分2D和3D游戏
2D扩大分辨率只是插值,

而3D是用物理分辨率渲染的,当然,2D的贴图、字幕依然很粗糙,
多边形也不可能提高

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发表于 2012-6-27 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-6-26 18:09
模拟器当然可以改变核心分辨率。你个PC饭严重落伍了。

YY没什么意思的,那种插值提升分辨率看上去很模糊,你用1080P玩PS游戏试试,虽然没马赛克,但模糊得要命。

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发表于 2012-6-27 13:20  ·  天津 | 显示全部楼层
capcomchen2 发表于 2012-6-27 11:39
YY没什么意思的,那种插值提升分辨率看上去很模糊,你用1080P玩PS游戏试试,虽然没马赛克,但模糊得要命。 ...

你说的那叫帖图质量。这玩意不是提升物理分辨率这么简单。另外模拟器3d画面物理分辨率的提升也不是插值提升的。

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 楼主| 发表于 2012-6-28 01:09  ·  法国 | 显示全部楼层
jin_0101 发表于 2012-6-26 19:11
看你的思路,你才是PC饭。

只要加大CPU频率,增加显存,然后分辨率就能提升了。完全就是PC的升级换代的 ...



我既是主机饭,也是pc饭。但是我紧跟时代,不是落伍的PC饭。

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 楼主| 发表于 2012-6-28 02:05  ·  法国 | 显示全部楼层
sonic3d 发表于 2012-6-26 19:22
模拟器提高显示分辨率是不提高画面精度的,也就是说,把320x240画面插值到1920x1200画面还是一样的糟。
模拟 ...

老兄你说的LLE和HLE问题,我对两者的理解与你不同。

你认为跟主机运行方式的有任何差别都叫HLE。

我认为:
LLE是精确遵守主机运行游戏时的时序的模拟过程。举例而言,主机运行输入为A输出为D,期间必须经过B然后C。则模拟器运行顺序也必须为A B C D。
HLE是在能够顺利运行的前提下,保障基本输入输出,中间过程不严格要求时序。所以,模拟器可以运行A C B D这样的时序。

按照这个理解,只要ABCD这个顺序得到遵守,其他方面有改变也仍然是LLE。比如,我可以在B和C之间增加其他步骤,也可以在D之后增加其他结果。目的是强化某些结果。只要ABCD四个原始步骤的顺序不颠倒就行了。

举个例子,NGO还是3DO忘了,模拟器可以加速光驱读取过程。看起来,相对主机性能强化了,但是那算HLE吗?在我看来不算。应该算基于LLE的强化。

回到主题,事实证明模拟器可以非常轻易的提高游戏运行的分辨率。所以才问其“机制”是什么。如果以不打乱原始时序的方法实现,那么会不会也有可能在主机上实现呢?

那样,从PS2到WII这些主机就完美了。
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