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我感觉现在的同时回合比以前的单独回合更有战略性

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精华
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 楼主| 发表于 2005-6-12 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,等对方行动完了后派人攻击,下回合开始时又可以攻击一次,这样就等于连打2次了。当然这个先手是很珍贵的,要放在最关键的人身上用。
2,可以根据对方的行动来随即应变,2军进距离接触时,对方打了哪个人,就可以给那个人加血,或者被打的人逃。以前要对方全部打一边后我方才能加血,这样就很容易挂了。
大家感觉怎么样呢,反正我更喜欢现在的方式
.

精华
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发表于 2005-6-12 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
1--如果敌人多,先手就没有,多数开局都这样,人多就占便宜
2--只能用于对付BOSS,因为可以让他行动结束在让队员上去砍,减少死亡率
3--体现不了杀手和杂兵的区别,推崇SD高达那种速度排序式,NT就是比杂兵快,还2动,3动的,现在的系统太像下棋了

骑士

堕落...破坏...毁灭...终结

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发表于 2005-6-12 11:46  ·  云南 | 显示全部楼层
都有好处的说~不可能有个游戏把优点都用上~

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发表于 2005-6-12 11:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
电脑明显吃亏...虽然说本来的设计是人多占优势...不过电脑太蠢了...
结果就由:"我方行动一次,对方行动N次"变成了"我方行动一次,却可以使得对方N个人强制待机",利用这个系统,真是爽的很......

骑士

闲人

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发表于 2005-6-12 11:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
好几章利用敌人强制待机来作战的,这个很爽

骑士

..........

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发表于 2005-6-12 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
意图是好的,但还不够完善,比如利用敌人待机后再行动.....

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发表于 2005-6-12 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
同时回合制在要撤退的关卡难度就出来了,弄的不好就是撤退的格子先被敌人占领.
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往事随风......

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发表于 2005-6-12 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
可以肯定的是单独回合制有些死板了
至于会不会落伍甚至淘汰就难说了

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发表于 2005-6-12 13:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
同时制经常让那些低防低HP的处在危险中,唯一能做的就是祈祷。

骑士

哦哦哦哦哦哦哦......

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发表于 2005-6-12 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
这个同时回合制设计的不好,根本就是看人数的,如果按人物的速度来决定先后行动还好点,每次都是我方动一个,敌人动几个.
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