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[转贴]苹果:CELL的效能不如POWERPC

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 楼主| 发表于 2005-6-13 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
The New York Times has posted an article today on Apples recent switch from PowerPC to Intel chips due to lack of performance. Now, what does this have to do with the Cell you ask? Well turns out Intel wasn't the only company that Steve Jobs was talking to. Sony apparently tried courting Apple into using the Cell in their hardware. According to the article:
纽约时代今天发表了一篇文章关于APPLE从POWERPC转成INTEL处理器的过程。这和CELL有什么关系呢?事实上INTEL并不是唯一一家SETVE JOBS有与其谈判的公司。SONY似乎也尝试过让APPLE去使用CELL处理器。看这段引用:


quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Mr. Kutaragi tried to interest Mr. Jobs in adopting the Cell chip, which is being developed by I.B.M. for use in the coming PlayStation 3, in exchange for access to certain Sony technologies. Mr. Jobs rejected the idea, telling Mr. Kutaragi that he was disappointed with the Cell design, which he believes will be even less effective than the PowerPC.
--------------------------------------------------------------------------------
久多两目贱曾劝JOBS先生在APPLE电脑上使用由IBM开发,将在PLAYSTATION3上使用而作为SONY技术的CELL处理器。不过JOBS先生拒绝了这个提议,并告诉久多他对CELL的设计非常失望,并且他认为CELL的实用效能会比POWERPC还低。


Now, given that Apple PPC G5s top out 2.7 GHz for a single core processors and the X360 has a triple core 3.2 GHz PPC, I'd say thats a rather resounding remark. After all, Steve Jobs wants performance in his machines, and if the Cell offered it, I'm sure he'd have at least given them a better look. But thats just my two cents...


EDIT: Almost forgot the link to the article. (DOH!) What's Really Behind the Apple-Intel Alliance The part I quoted is on the 2nd page...  [url].
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发表于 2005-6-13 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
各人看法不同,CELL用做游戏机的处理器是非常强的,但是要考虑到电脑诸多用途,就难免有点疑虑的,因为CELL当时也是针对PS3的强大游戏功能开发的。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2005-6-13 09:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
专业的东西.偶看不懂==

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 楼主| 发表于 2005-6-13 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用easytoplay于2005-06-13 09:24发表的:
各人看法不同,CELL用做游戏机的处理器是非常强的,但是要考虑到电脑诸多用途,就难免有点疑虑的,因为CELL当时也是针对PS3的强大游戏功能开发的。


sony和东芝开发cell的目的好象是为了消费电子开发cell的

而ibm就不太清楚,但是apple说出这样的话,也不代表没有道理.可能浮点运算表现可以,但是整数运算就真的不行了.

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发表于 2005-6-13 09:31  ·  山东 | 显示全部楼层
连别人的人名都说不清楚的文章没有看的必要

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发表于 2005-6-13 10:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用btwang于2005-06-13 09:28发表的:
  


sony和东芝开发cell的目的好象是为了消费电子开发cell的

.......
这个就跟现在PS2用的EE一样,SONY高声大喊EE是世界上最好的微处理器,可是现在的PC上根本找不到EE,就连SONY自己的本子用的都是INTER或AMD

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 楼主| 发表于 2005-6-13 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
看了这个比较 ,来一个技术性文章



转EG毛毛熊的文章:
现在不是人类不会制造多CPU,是因为无法实现高效的编译方法来控制,
任务承载平衡尚且很困难,我2001年去参加Intel的一个发布会
Intel还作为很得意的亮点来宣传。现在因为所有的计算机都是冯·诺依曼
体系,多CPU工作完全是特定程序的组合计算,更谈不上分枝自动适应

说白了 一个完美的体系应该象冰花一样,水分子(CPU)多就是个
大冰花,少就是个小冰花。弄断一点,在特定温度下成为多个完美小
冰花。要实现变结构组合根本不可能。

CELL的1+7方式极大加强了数字协处理能力,相当于多核心的精简
编译方法没有特别优化的话就是当1+1使用。目前任务的分配组合
完全靠完整的CPU实现,所以Cell的编译必定限制多多。

目前3D的计算方式完全依赖矩阵,俘点现在用的多说明这个都去做
空间投影的处理了。我想给你们个解释不知道合适不。
3D空间的一切就算算好了也要设定个视角来现实在你的显示器上
这样完全仰赖立体几何去算了,完美的空间计算和实现是虚拟矩阵
计算空间的所有坐标,完全立体的显示器来1对1实现任意的点
至于亮度,色泽,贴图全部是为了视觉的模拟。曲面算法很大程度上
是矩阵无限分割的计算量的一个花招,因为这样视觉效果差不多
但是计算量少了很多数量级。

  依照目前的体系机构,不可能实现资源能自动分配组合的计算
想想自然界是怎么工作的,要在个计算机里实现自然界的一切差距
是无法计算的。现实点就是 死蠢,可靠的以服务器的方式来加强
计算能力。以大带宽和统一调配的资源来实现效能的最大话

多CPU+超大IO +统调资源(同性质)
3CPU+嵌入内存+共享内存,统一着色引擎

所以说xbox360是以最实际的方式,最目前最大能力实现一个产品任务
SONY想在这代就通过一个CPU打败目前的计算机结构是不可能的
即使CELL能带动一个创新的方式,但是作为一个产品没等实现就
已经完蛋了。

CELL太极端 太畸形,这个不是研究,IBM给自己赚带实际检验的大试验
其实SONY只不过是个愿意自己投资的试验品而已。IBM在利润日薄的
计算机界很担心未来,它正积极的探索新世界,不是要“游戏界”而是
要尝试改变标准计算机结构,一个庞大的野心计划。

Xbox360 要做成最"Powerful"的机器
PS3        要做成最"IN"的机器
NR         要做成最"Funny"的机器

中间的那个已经没有退路,没有优势孤注一掷
做研究是要钱 要*** 来换取经验的
所以Apple 走了,去找Intel这个JS
因为Apple最终是个产品型企业,它要成功的产品
IBM,M$两个技术性企业在博弈世界
Nitendo是个真正的游戏公司(我喜欢)
SONY这次刀尖添血玩大了,它一只狼招来了
M$这个狮子和IBM这个“动物学家”

下场是悲惨的

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发表于 2005-6-13 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-06-13 10:26发表的:

这个就跟现在PS2用的EE一样,SONY高声大喊EE是世界上最好的微处理器,可是现在的PC上根本找不到EE,就连SONY自己的本子用的都是INTER或AMD
正是我喜欢sony的地方,芯片都是专为游戏开发的,难怪我老觉得怎么看XB的游戏都有CS里木箱子方块快的感觉,虽然画面的确要好
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

暂时又无职~

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发表于 2005-6-13 10:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
专业术语不怎么懂,只看游戏怎么样了~~~

圣骑士

来自游侠网的PC游戏汉化专家

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发表于 2005-6-13 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
都是商人,说的话跟放P一样,不听也罢。
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