征服者
Zadok The Priest
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气氛由画面营造,败笔非视角莫属
本以为美版游戏的画面必定比较粗糙,但一玩之下才发现游戏里面美版游戏画面不够细腻的这一通病并不明显,取而代之的是细节描写到位的画面.
拯救世界就意味着到处都会遇到危险,营造了一种危机与你同在的感觉是各个关卡的主要终旨.
火爆场面当然不能少,要不然怎么显示BATMAN的英勇胆量.隐秘行动也不可忽视,要不然怎么显示BATMAN的机智果敢.
没错,我们不止是玩游戏,更要享受游戏.每一关卡的完成,游戏都穿插真实的电影画面来延展剧情,使得玩家在游戏里面的代入感倍增.
玩过几关之后可能你会发现自己已经不是玩游戏了,却是在观看电影,能营造出这种感觉又怎能不赞呢?
在我个人看来,欧美游戏画面的朦胧感是一个很大的特点,开战时刻这游戏也不例外.
其实各个远景的刻画其实并不清晰,但游戏的光影效果却处理的比较好.
BATMAN--美形男子的典范,看过之后相信不少玩家都相形见拙.与其说蝙蝠侠身材魁梧,还不如亲切的称呼他一声兄贵.
说实话,游戏刻画的BATMAN外形确实比较到位,身段线条感与肌肉的质感并重.
但你可别太自卑了,要相信超越的可能性还是有的,没准有一天你会练成魔鬼筋肉人,让他到一边自愧不如去吧!
画面做得是好,但视角设定却让人无可奈何,有时会让玩家找不到方向,建议你多按R2来调整.
还好里面的敌人不是以数量取胜,要不然这样的视角一定会使你陷入苦战的.
音乐可有可无,音效喧宾夺主
别以为你把电视的音量调到最小了,游戏的BGM实在令人怒火,你说有么?又几乎听不到,你说没有么?又确实有狼似的声音在背后嚎叫....
我能怎么样?option里面先调一下吧,不知是我听力退化还是音响有问题,怎么还是没有感觉?
看来只能把音响的声量调到最大了.......但有时做事还是不要太绝,把音响的音量调到最大明显是一个错误的选择,为什么?
一个突如其来的爆炸声效顿时使我冲上云霄,终于证实了我的听力还好,音响也没有问题.
症结在游戏本身,这声效真够吓人的,没把我轰死真是幸运.
BGM那点潺弱力量根本无法与声效一较高低,算了,干脆把声音给关了吧!
游戏的声效却是做得不错,爆炸,枪战,击打,跳跃甚至于开门等等都处理的比较好......
要赞的是打击感,不是拳拳到肉,招招震撼那么简单,敌人的快速心跳声出卖了自己,将自己的恐惧暴露无遗,加上手柄的震动机能,叫你感觉敌人内心的痛苦那才叫爽!!
操作解迷简洁,形象亦正亦邪
操作不过两个按键,不是拳打就是脚踢,还有就是特殊攻击,但却能变化出多种组合动作.
虽然操作按键比较少,但衍生出来的动作却比较多,一技连续攻击将敌人打的落花流水,抱头而跑,失声痛哭不是很过瘾么?
还有被吓得惊惶失措,不知如何是好的......
你想当英雄就得以一敌众,但蝙蝠侠也不是吹的,身手固然不凡,飞檐走壁不在话下,单手举起敌人来问话更是家常便饭.
虽说你身手好,但遇到拿武器的还是不要轻举妄动,要知道人家武器比你强,你就别强装英勇了.
有时英雄还是要动动脑筋,要不然只会死得壮烈却不值得.
这年头游戏不向人家学习你就等着败,光学人家你就等着死.
MGS的成分出现在游戏里面了,小心翼翼的步向敌人后方,一下就搞定了,免去不必要的麻烦是一个不错的选择.
别动不动就展开大战,多点观察周围的环境,总会有意想不到的地方出现在你眼前,英雄需要的就是这种观察与发现的能力.
抓住敌人可别乱开杀戒,从中套取重要的信息也是很重要的,要不然你卡关可别找我了.
用你雄壮的力量,强壮的身躯去恐吓他吧............这些人都是受硬不受软的,多摔他几下就露风声了
谁跟你说坦白从宽,抗拒从严的..........谁说英雄不能心狠手辣的......
没有利用价值的人就得死,获取情报后还留你干嘛.....难道我还要等你在我背后放一冷箭么?
敌人受惊吓程度直接与自己的表现挂钩,吓得人家叫苦连天最好,评价就不断飙升......
哈哈......吓到敌人神经错乱,还以为BATMAN是恶魔呢!
亦正亦邪才不是很多人多追求的么?
但游戏的解迷却是乏善可陈,通常都是简单一个圆圈搞定,没有多大的难度就搞定了,这却是令人失望的.
不过毕竟是一个动作游戏,强调的是动作元素,这也可以理解的.
不过过于单调的拳脚攻击,多用几次后可能会使你感到厌倦,显得操作过于大众化了.
当然美版游戏强调的难度在游戏里面还是很好的体现出来的.......还好的就是游戏checkpoint设置的比较合理
通常玩家都不会为了一段超常的流程失败而抓狂,这点又要赞一下.
地图虽然可视化,但上面的地点标识几乎等于无的设定使得它有点鸡肋的感觉,不过显示敌人的视野范围可以让你看清情况,发动突袭.
作为动作游戏,收集要素自然也是少不了的,里面不少CG与原画等待玩家的收集.耐玩性自然也是籍此而来,BATMAN的服装也有好几套选择,大家就慢慢收集吧........ |
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