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楼主: LEE2003

本作比前作最为退步的一点

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南酱!!!

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发表于 2005-6-14 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉最大的失败是流畅性的不足~~~玩起来稍嫌慢~

终结者

退伍者

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 楼主| 发表于 2005-6-14 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用菲情人于2005-06-14 17:09发表的:
制作商也知道没人会整天看战斗画面,所以在地图战斗上效果还算不错
老实说本人5章开始就基本不看战斗画面了,难道楼主还在后面期待武器变化而看画面么?
当然制作商而言不可能立刻制作成完美也不可能,所以可以期待下一作改进了.要不下一作该加强什么呢?
当然可以设定一个3国无双的难度系统,easy模式每回合记录普通模式5回合难就10回合
那照你的说法不如把战斗画面去掉不作岂不更好
一个完美的战斗画面从侧面折射出制作小组的诚意
很明显的这次关于此方面的设计差强人意了

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发表于 2005-6-14 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
同意楼上的,有谁不愿意看好的战斗画面哪

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发表于 2005-6-14 18:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用LEE2003于2005-06-14 17:43发表的:

那照你的说法不如把战斗画面去掉不作岂不更好
一个完美的战斗画面从侧面折射出制作小组的诚意
很明显的这次关于此方面的设计差强人意了
我的很多朋友都说这作的系统进步了 大家应该都认同吧
无论是大型战略游戏的蜂窝式MAP和同时回合系统都是很好的改变
至于画面  我的朋友评价是:"不能说是退步,应该说是根本没有用心去做"
对于一款据说是酝酿了4年(!?!?)的游戏来说 暴殄天物.........(PS:可能用词不当)

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发表于 2005-6-14 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用黑木恺于2005-06-14 17:33发表的:



前作只要类似这作的X取技能,哪里有直接偷的了?直接偷的要是无限的话还不直接把敌人扒光!
圣风盗贼有偷盗指令啊,但是也只能偷未装备的,居然只能3次,
如果是无限得话,就能把有强健得也扒个精光

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发表于 2005-6-14 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗画面并没有退步啊  虽然没有发挥出PS2强大的技能 但还是很细腻了 想一想法师用魔法之前的咏唱动作  以及魔法发出 漂移 到攻击目标的过程 真的很真实  还有冲骑兵在冲击敌人时候那种标准的持枪动作 以及马匹那快的惊人的冲击速度 无不是战斗画面中的亮点
火纹不是最终幻想  火纹中宏大的战斗氛围  史诗般的故事背景  剑与魔法的神话特色  人性化的剧情都是它成功的要素 战斗画面是为了烘托游戏性的要素  我相信玩火纹系列的玩家并不会全开着战斗画面通关吧 也就是每个人都看个战斗的样子满足一下追求完美的心理罢了

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发表于 2005-6-14 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这部来说,应该是实验性比较强吧
可能因为官司的原因,晚产了?画面实在是不行
至少这级数的画面连PS大作级也算不上,别说这连PS3都快出的年代了
(个人感觉表演性甚至没有系谱强...升龙剑,分身斩那个帅啊...)
不说一些死忠,至少这样的画面就留不住新玩家的目光吧
再加上系统复杂,难度高,出现新fans的可能性实在是大大降低了
这年头,怎么优秀的游戏,不能卖钱就是注定消失啊!
其实我是觉得可以把难度也设几个等级,让新玩家也好上手,这是最起码

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发表于 2005-6-14 19:47  ·  四川 | 显示全部楼层
人太小了,是比较劳神伤眼!

圣骑士

心已死,无它...

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发表于 2005-6-14 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
又开始讨论画面了?

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发表于 2005-6-14 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏卖的还可以吧,10万肯定超过而且限定版很***的,现在日本市场普遍低迷这个销量不错了.这个游戏本身就是上级者向的不到18岁很难体会到里面的乐趣,想画面华丽热血的玩机战不就得了.我觉得这个游戏相比前作包括文章系列在很多方面都有突破性的创新,而且这些创新也大都不错,当然一些人接受不了很正常包括日本大骂这个游戏的也不少.这个游戏估计是年内我花时间最多的了,剩下的就给生化4了.
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