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说一下个人对本作角色强弱的看法(权当抛砖引玉)

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 楼主| 发表于 2005-6-15 10:52  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到好多贴子谈论谁好用谁垃圾。我想这都是纹章系列惹得祸,纹章角色成长率的巨大差异造成正常游戏有的角色永远是主力,有的总是阿斗,千年板凳年年有。当然大叔控,mm迷这种特意去凹的例外。

感觉bws里面没有什么特别垃圾的,都是各有特色,看你怎么灵活运用,每个角色只要努力培养,都有前途,个别战斗力差点的,也有特殊用途,比如盗贼。玩家可以根据自己的战术特点选用合适的角色。所以每个人游戏时培养的角色差异很大,同一个人多次游戏,主力也有可变化很大但实力不一定变弱。而且由于成长率普遍较低,刻意凹点和不凹差别很大,加上一点偶然的rp,很有可能你觉得很弱的角色别人却说很强。所以个人认为但就角色强弱争吵很没意义,大家都是同道中人,说到强弱,其实很大程度上是个人喜欢的角色不同而已。每个角色都有人支持,有人爱也能说是游戏的一个成功之处吧。

可能制作人就是要强化各种特技,减弱成长率。以便每个角色都有利用价值,改变纹章中总有千年板凳的问题。从776疲劳度的设定就能看出加贺大神真的希望每一个角色都能有人喜欢 一个不能少。

个人一直期待SRPG就是要每个角色各有所长,感谢加贺大神让我得偿所愿。.

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发表于 2005-6-15 10:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
盗贼也能长血攻防,只是几率和上限低了点而已,有耐心可以培养出BT小盗

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发表于 2005-6-15 10:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
不过上代那个成长书没了还真不爽,那东西很变态,修女也能长好几点攻,盗贼都能凹到10几点攻防,传说中的某件家具可能会有这种效果,现在还不是很确定

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发表于 2005-6-15 11:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
家具的效果不明了真的素很不爽
人物的话主要素要靠RP………………说实在的……RP太重要了

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 楼主| 发表于 2005-6-15 11:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
另感触最深的就是弓手。几个弓手真是个有特点,一个都舍不得丢阿。
步弓妹妹是sm女王,专门制造伤员,抓俘虏,抢武器。一个人能养活一帮人。
骑弓哥哥是炮兵司令,配备连射弓和合适的箭。连射,再攻击,进攻的时候是火箭炮;还有先制攻击,防守就是小炮塔。
克丽斯是正规军,马养护和马交换使她在这个射人先射马,经常有马匹横死的年代总有坐骑,永远是机动部队。还有专用武器,打大仗不出风头也难啊。
老板娘儿子是游击队。战斗能力差一点,可天生的夜目,加上迷彩,狩人。特别适合夜战,丛林战。***的游击战术全靠他发扬光大了。练成追击躲林子里,要抓他的人日子就更难过了。

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发表于 2005-6-15 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊。楼主的评论很中肯。感觉这个游戏就是要让你几周目用不同的人玩。

圣骑士

心已死,无它...

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发表于 2005-6-15 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
这作平衡还不错,都是一入人堆就不见

圣骑士

一刷一变哦=.=

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发表于 2005-6-15 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
很厚道-.-着个游戏就是这样.每个人都有存在的理由的.没有异常强或异常弱的
该用户已被禁言

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发表于 2005-6-15 12:07  ·  福建 | 显示全部楼层
不但平衡性做得好,而且人物不会给人重复多余的感觉,各有特色
可能这也是人物比上代少的原因吧~
min

骑士

这就是生活↑

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发表于 2005-6-15 12:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
注重团队配合是具有现实意义的.知人善用便是游戏的目的.
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