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PS3将向前兼容PS2和PS

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 楼主| 发表于 2005-6-15 14:55  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前我们已经报道过,PS3将可以玩PS和PS2游戏。PS2是通过内置一块PS芯片作为子处理器来实现对PS游戏的兼容。而PS3规格宣布时并未包括任何子处理器,因此业界推测PS3将采取和任天堂Revolution类似的方法,通过模拟软件提供向后兼容。而在日本Impress PC Watch网站的一次采访中,Sony Computer Entertainment(SCE)总裁Ken Kutaragi透露PS3将通过硬件和软件手段来实现这种向后兼容性。另外他还说Xbox将“***”。

以下节选自这份采访的英文翻译版:

Impress PC Watch(IPW):PS3的向后兼容性是通过硬件实现的吗?
Ken Kutaragi(KK) :我们将通过硬件和软件手段共同实现。其实我们也可以通过软件实现,但是更重要的是让向兼容性尽可能完美。第三方开发商们有时候做的事情你想象不到。比如有时候他们的游戏不根据我们游戏机的硬件规格进行设计,有时候游戏通过了我们的测试,但是我们完全无法理解他们编写的代码。我们也需要支持这些游戏的向后兼容,因此想纯粹通过软件手段实现向后兼容性非常困难,还需要硬件的帮助。因此,凭借PS3的强大机能,一部分工作可以由硬件来完成,而另一部分可以交给软件来办。

IPW:Xbox 360的向后兼容性完全通过软件实现,微软也没有其他选择因为他们不自己生产芯片……
KK:等新主机11月上市现在的Xbox就过时了,那时候,Xbox就等于***。避免这种情况的唯一方法就是在Xbox 360发售时就提供100%的向后兼容性,但是微软不对此发表评论,技术上很困难。

IPW:微软决定在Xbox 360使用ATi研发的统一Shader GPU,对于编程而言是不是更先进?
KK:在ATi的架构中vertex shader和pixel shader被统一起来,看起来好像很好,但是我认为存在一些困难。比如,vertex处理的放置将导致一些问题,另外还存在怎么送到shader进行pixel处理的问题。如果一个环节出现阻塞,整体都将被拖慢。理论和实际大不相同。就实际效率上来说,我认为nVIDIA做的很好。

这份采访的完整英文版在这里http://www.gamespot.com/news/2005/06/13/news_6127392.html

转自驱动之家.
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发表于 2005-6-15 14:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
预料中的事...不兼容才怪==

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发表于 2005-6-15 14:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
你认为会有人用PS3的光头读PS的碟子吗????
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发表于 2005-6-15 14:58  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我的PS2買4年啦,基本上沒有用來讀過PS的堞!!

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发表于 2005-6-15 14:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在都在说向下兼容才是王道,可是有多少人能用到向下兼容的功能?
nds

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发表于 2005-6-15 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用壬生狼冲田于2005-06-15 14:57发表的:
你认为会有人用PS3的光头读PS的碟子吗????
这是商业手段.......
    
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发表于 2005-6-15 15:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
肯定会向下兼容的~SONY一贯的做法
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发表于 2005-6-15 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
你这是晚间新闻了,老早的事情了

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发表于 2005-6-15 15:01  ·  四川 | 显示全部楼层
不兼容可能吗???
说了一大堆废话
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发表于 2005-6-15 15:03  ·  新西兰 | 显示全部楼层
這就是SONY的高明的手段,就像PSP一樣,我現在覺得我買的PSP簡直“2000多塊買囬來,不怎么樣的MP3播放器而已”好多功能諸如看電影,上網等都是鷄肋根本沒有什么用途,但是卻禁不住新潮買它。這就是SONY牛B之處
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