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楼主: sunjot

我来吐槽龙之教条,那是完败大颗嫂啊

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征服者

ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪

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发表于 2012-7-2 11:47  ·  香港 | 显示全部楼层
主題曲很好聽+1

不過好聽還好聽...我總覺得跟遊戲風格不合...

终结者

浮云の男

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发表于 2012-7-2 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
同LS~~~~~~~~               

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发表于 2012-7-2 12:16  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我会告诉你,

我是为了能听这主题曲而买这游戏的吗?

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发表于 2012-7-2 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
不玩DARK  SOULS  如果动作如龙性我就玩了  原来我只喜欢动作游戏而已

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游戏摄影师

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发表于 2012-7-3 01:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
DD的音乐综合素质非常之高,可以说是近年日式游戏中音乐的第一把交椅(只限于我听过的),不过菜单里那首摇滚确实素质不高,也和整体不太搭调。

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发表于 2012-7-6 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
黑魂暂时无法被超越 只有等魂系列自己超越自己了  等DLC中 YEAH!! 不过信条也算很不错了 玩了黑魂N周目之后 死活无法对老滚天际产生兴趣  奇怪的是竟然还能很快玩进龙信条 难道是对卡婊还有感情?XO上玩不到MH只好用龙信条自我安慰一下了

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发表于 2012-7-6 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
又开始比了,人品位不同喜欢的东西当然不同,不要试图去改变另1个人的想法。
谈我自己看法,音乐我也很喜欢,我还放入iPod内听呢。
玩游戏音乐很能影响一个人对整部作品的感觉,DS里每处音乐都很有质感,配合场地景区都能很刻画到位。
DD也很好听,不过和场景配不起来,如果是萨拉布莱曼的歌曲放进去我会觉得很对游戏风格,呵呵!

其实我觉得,游戏的塑造就是多方面的接合,而且每个开发商制作游戏时考虑的角度都不一样的,有的是***真实,有的是故意刻画的更流畅美观复杂等。

分DD和DS来说吧,人物穿着上,重甲一套穿下来人基本都是做不了多大的动作的,如果挥砍自如那就是游戏制作者为了体现游戏操作而忽略真实,如果设计动作缓慢追求真实性,那游戏攻击时的畅快的游戏感又没有了。

DS拟态操作左右L和R为攻击,分别为左右手,让你有自己判断攻击使用左右手的区分,打击姿势也就挥砍、劈、挑、刺这类基础动作,大家也知道,除了亚太的国家会在“功夫”上进行渲染,而欧美则少之又少,更不可能象游戏内那暂且说相对DS那华丽的攻击,如魔弓跳起插向地面出一团火的技能。而DS内的攻击方式就比较真实。当然这也是看每位玩家追求的是什么样的感受吧。

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发表于 2012-7-6 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
老话题了,这个游戏优点和缺点一样的明显。
既然卡社把龙条定为今后主力培养之作,所以更加期待龙条2了

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发表于 2012-7-6 14:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
dark soul就dark soul,黑暗之魂就黑暗之魂,老是有些脑残非要用些2B的土名字。跟那些叫PS3什么三公主简直一路货。听的都叫人想吐。

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发表于 2012-7-6 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lancelotly 于 2012-7-6 15:20 编辑

钓鱼呀,整天比来比去烦不烦呀,黑魂,龙信,上古我都喜欢,安心玩游戏得了,老是喜欢把自己的观点强加别人或博取大众来赞成自己,无聊不,有着功夫赚点钱去吧。
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