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楼主: kingbigkyo

对“BWS和FE相比较”现象的思考(转载,写的太好了!)

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发表于 2005-6-20 00:24  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主说的好啊,加贺在的时候的Fe本来就是以高难度和剧情著名的,只是在加贺走了之后难度就降下来的,现在的bws才是fe的回归啊。

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发表于 2005-6-20 00:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
看来没品位的人还是满多的。。。。。。 默哀一个先

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发表于 2005-6-20 00:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
现在的FE玩起来没意思,还是怀念776,那时候玩776玩了3个通宵,就差把电视爆机。。。。。。,现在玩BWS又找会776的感觉了~

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发表于 2005-6-20 00:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用zutou于2005-06-20 00:15发表的:
他的即使回合制度~我真体会不到团队作战的乐趣~顶多是凹几个BT人物去***CPU而已
这个是成年人动脑的游戏, 小孩子别乱说话

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2010-11-7
发表于 2005-6-20 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得即时回合这个系统非常好很合理,棋是每人走一步的,这才是真正的战棋。
相信以后会有SLG学这个系统的。

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发表于 2005-6-20 00:59  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得难度比766简单多了,游戏角色特点鲜明。766还是有强人和垃圾人。
这游戏几乎都有特点可以都用。
该用户已被禁言

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2005-8-19
发表于 2005-6-20 03:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
除了不打死人无经验和武器耐久方面就没其他可挑了
至于画面方面 TRS系列就是这个风格 好坏因人而异
不过和前作画面比起来还是进步不少

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发表于 2005-6-20 08:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
道具整理前期是比较麻烦,对于疯狂抓人的来说,很多东西是放不下要卖掉的,比如前几章药水起码卖了20瓶,几乎是用不到的

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发表于 2005-6-20 08:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用真无间道于2005-06-20 00:50发表的:
我觉得即时回合这个系统非常好很合理,棋是每人走一步的,这才是真正的战棋。
相信以后会有SLG学这个系统的。

这个可能是有些人不习惯电脑在战斗刚开始兵力优势一次走好几步吧,这个其实换个角度来想,敌人有很多是开始不会进攻的,实际战斗还是我方占优势

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发表于 2005-6-20 08:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
但是对于一些只会横冲乱撞,死命想往敌人堆里扎的人就没换说了
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