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楼主: tanyao13

【求游戏修改者,一起修改KOF97】

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tanyao13 发表于 2012-6-28 11:44
那个ROM我也有,叫做97进化版,不过很多东西修改的过了,我有更完美的方案,
我97水平不是非常强,但是A ...

果然如我所料,很多修改过说是平衡版的97都有作者大部份主观情绪~~比喻楼主,我就不赞成把原本强的人削弱,如果这样真的太无意思了(虽然我很少用五强),像奄割版似的!!倒不如把太弱的人拳脚稍微加强一些判定~对一些招灯数也轻微调整,比喻YUKI,ANDY等多人的对空太弱了,升龙却没有无敌,不才觉得无敌时间至少要比八神长吧~。起码如果用起非主流有机会一拼,不至于局局进角就被关了厕所!
至于BUG吧,我觉得要有保留,死机BUG不是100%玩得出来。而浮空BUG,同水平的话那会给对手有机会用呢~~大门BUG震,是准高手与高手的门槛,高手一般是不用的,如果有人用的话技术也好不了多少~~试想下,没有BUG的97还是97吗?
说到问号同选人隐藏,这个我很赞成,不过搞起来不易~
而红白脸能量的问题看似小问题,但其实是关乎游戏的平衡。试想下你最后一个有机会一挑三返嬴,打到对方第三个却有2个能量球的八神或龙二是多么恐怖和绝望啊、·!

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2012-6-28 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
能量方面,其实我个人觉得02和02um那样最好,完整保留前一个角色的遗产,不多也不少一丝一毫,实现起来应该也不难

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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-6-28 12:35  ·  香港 | 显示全部楼层
YUKI是谁?YURI我认识,YUKI真的想不起~

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发表于 2012-6-28 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2012-6-28 12:35
YUKI是谁?YURI我认识,YUKI真的想不起~

你当然想不起啦,是我打错了

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发表于 2012-6-28 12:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
那还不如把98的必杀改的容易点。
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 楼主| 发表于 2012-6-28 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
fjop 发表于 2012-6-28 12:56
那还不如把98的必杀改的容易点。

其实很多人都说,修改97不如把98的必杀优化一下,其实我完全不赞同这个提议
这样说的人,我说句比较不耐听的话,其实是对97的理解还没到一个境界
KOF97和KOF98的区别不只是有无简化必杀,以及画面,最根本的是节奏,KOF98和合KOF97可以说是完全不同的2个游戏
无论是进攻节奏还是招式的节奏都是不同的,你只要玩过2版得八神就知道了,这完全是2种风格
国人偏爱97的一个原因,我觉得除了当年的基板问题,先入为主的观念(说道这个为什么国人不玩96?),归根结底还是那种爽快的节奏和打击感,***感,速度感,打起来有一气呵成的快感
还有有人觉得97的伤害值太高,没有3.3那样的连招保护系统,其实我觉得这才是特色,97打的就是热血,高伤害,高风险,高回报,就像是DU徒间的DUBO
为什么28缸这样简单的DUBO游戏那么受欢迎?不就是简单***热血吗?
97其实也有一部分这样的精髓
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 楼主| 发表于 2012-6-28 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
kohandsomer 发表于 2012-6-28 12:13
果然如我所料,很多修改过说是平衡版的97都有作者大部份主观情绪~~比喻楼主,我就不赞成把原本强的人削弱 ...

我同意你的建议,不修改强者是对的,但是我都是只削弱极少的部分,就是葵花的伤害值和祝词的聚气速度,可以说削弱后八神和神乐胖子还是可以在5强之内,只是不是那么逆天般的存在,我也说过我的主力就是八猪鹤,而我可以说,我10强之内只削弱这3个人,可以说我完全不是为了自己,而是我自己在使用这些人物的时候,确实的感到了他们某些招数的恐怖之处
说道传气,你说的情况基本不太会发生,龙二和八神基本都是打先锋的,当然改变接气规则后可能会守底,但是你要知道,八神龙二是97全人物红脸的,他们本来就不接一个人的气,所以就算放在最后,按照新规则,他们最多只有2颗气,面对一些黄脸守底专业户的大门 玛丽 胖子等可以说毫无优势,一点也不恐怖
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 楼主| 发表于 2012-6-28 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2012-6-28 12:35
YUKI是谁?YURI我认识,YUKI真的想不起~

何必纠结这个,无伤大雅,不过确实YURI在现有的版本里是比较弱的,但我觉得也算灵活,她的空投用的好很恐怖,下B下A可以接必杀,或者2段升龙,跳下C和艹有的一拼,她的弱小体现在,连续技回报小,一旦失败却风险极高,废招太多,拳脚的普通判定较弱,但也算可以,进攻方式太单调,类似于TERRY,但又没有TERRY那样角落里的变态连,也无法像TERRY那样用站B蹲C和一些普通技能的搭配形成恐怖的角落压制,修改就要针对相对较弱的地方下手,灵魂的修改方式是让该人物变得更为灵活,而保留原来的判定(没有人可以是全能的),可以增加逆向D,改进一些废招
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 楼主| 发表于 2012-6-28 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
xiaoxuxun 发表于 2012-6-28 09:57
修改平衡这东西可不像汉化,就算改得再怎么平衡也不是官方的东西,上不了台面的。

上不上台面我觉得无所谓,一些人眼里玩游戏本身就是上不了台面的东西
而且KOF97只能说是小众游戏,只有在中国才那么流行,而且已经过去了15年了!!!!
没人会去希望从回当年的巅峰,必经那是不可能的
但是我也只是觉得大家能接受这样的修改已经很开心了
必经KOF97在一些人眼里,是神物,不接受一丝一毫的修改
但我看来,经典的只是KOF97的大系统和几个人物,很多人物都是被遗忘的。。。我希望解放他们,并给一个老游戏注入新的血液

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发表于 2012-6-28 13:40  ·  香港 | 显示全部楼层
我觉得不管怎么改,这种主观的标准不会得到多数人的认同,只能在小圈子里和有限的几个基友玩玩,最后能存活的只有强制让大家接受的官方版~
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