A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 27037|回复: 38

[评测]零~真红之蝶系统说明+评测 更新一些有用的说明

[复制链接]

挂版VIP

无名之人

精华
4
帖子
11426
威望
30 点
积分
16415 点
种子
207 点
注册时间
2007-2-28
最后登录
2021-2-23
 楼主| 发表于 2012-6-28 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 手冢文轩 于 2012-6-28 17:50 编辑

游戏的一些说明Q&A

1,为什么我没有找到【报】和【测】机能
A:【报】机能的作用是fatal frame红灯提示,【测】机能是显示敌人的HP,都是原作红蝶的机能,本作中初始就有这两项能力,因此机能删除,不需要取得

2,操纵姐姐的时候为什么不能跑步?
A:姐姐是可以跑步的,只是操作不一样,需要同时按住Z和C键并且摇杆向正前方推才能跑动,但因为C键有平移功能,因此必须要推正前方才能跑步,如果加了左右方向,就会平移。因此,需要转弯时必须松开C键切换为走路(目测是游戏的bug?)

3,本作支持wii motion plus精准操作吗?
A:据网友回答,不支持

4,为什么我掀开帘子、从门缝里看到地缚灵的时候,来不及举相机就退出来了?
A:关于场景互动后看到的地缚灵,请大家记住这样一个情况,如果你还按着A键的话,到取得道具的音效响起来的时候,你就出来了。具体的操作如下:如果在往里看的过程中,A键的提示中途就消失了,你就要准备好B键举相机了,如果A键提示提早消失,你就要果断松开A键,绝对不要继续按着。然后等看到地缚灵之后,要在B键的提示一出现就按B举相机,并且果断拍下地缚灵。但是注意,绝对不要连按B键,只能按一下,因为如果放下相机,也会直接退出去。

5,对于4,有什么地方能练习吗
想要练习拍摄这种地缚灵,推荐地点是取得相机后,在逢坂家记录点的房间做好记录,记录点右侧的衣服后面就有个地缚灵

=====================================================
时隔10年,再次站在皆神村的村口,我的内心无比激动,话语难以言表。以下省略一万字。

本次老任重制真红之蝶,无论成品究竟如何,对于断粮已久的零fans来说,都是一件值得欣慰的事情,毕竟是经典作品的重制而且又是时隔4年的新作,期待度还是很可观的。

系统:7分
本作的系统我认为可以通过两个方面来评价,1是相比于原作零红蝶的改动,2是相比于wii前作零月蚀的操作的改动。
与红蝶的不同处
1,多数设施和道具位置变化。这点变化从刚进入第一刻就能发现,比如大多数记录点的位置都做了改动。比如逢坂家的围炉之间,小院子可以走进去。而这些改动其实都是往更方便的地方去考虑的。另外,一些关键道具的位置也发生了变化,例如,黑泽家大门的左右两把钥匙,原本的位置是游戏开头的御园和神社前小桥旁边的草地里。而这次则分别向前延伸到了墓地和神社前。有一些细节方面也更加生动,例如游戏中几段操作姐姐的地方,原作中走到纱重面前就直接cut,而本作中,你还可以看到纱重将手伸向姐姐之类的细节动作。
2,蓄力系统的变化所导致的战斗难度增加。老玩家都知道,红蝶原作是系列唯一一作没有启用相机蓄力系统的作品,取而代之的,是采用距离远近来决定威力。但当怨灵出现破绽的时候,则会无视距离直接变为最大输出。因此原作红蝶的战斗基本都属于轻松愉快,依靠走位引诱敌人的破绽后立刻举起相机就能对其造成大伤害。但本次则改为了系列其他作品采用的蓄力系统。并且在此基础上,原作敌人的各种瞬移动作并没有修正,造成的结果就是蓄力了半天都是白蓄,敌人一个瞬移就要从头开始蓄力。加之本作的体感操作精度不足,角色操作也和以前不同。更那啥的是,原作经典的吸星大法bug本作也已经修正,因此整体战斗难度提升很多。
3,强化镜头的全新设计。本作强化镜头的设计是系列的初尝试。在之前的作品中,强化镜头都是通过一个“换”机能进行的三镜头切换操作。而在本作中,则是同时装备红绿蓝三种镜头,并在战斗中同时发动三个镜头的能力。打个比喻来说,就如同《恶魔城晓月》那样,三种类战魂一样装备一个。目前来看,红色镜头属于强攻型,蓝色镜头属于辅助攻击型,绿色镜头属于辅助型。战斗中,需要灵子足够发动所有强化镜头的总和需求数时,按Z+C或者Z+遥控器方向键下,就可以同时发动三个镜头的能力。
4,点数和强化系统简化。红蝶原作的相机强化是比较繁琐的,原因就在于你光有点数是不能强化,还必须先镶嵌念珠才能进行强化。本作中,念珠被取消,所有机能和镜头的强化都直接使用点数就可以。另外,本作的相机增加了灵子强化,使得本作灵子最大值可以达到10,当然,这是为了适应新的强化镜头才设计的。
与月蚀的不同处
1,咸猪手出现更频繁,但威力降低。本作中,咸猪手会在各种道具拾取时出现,不管是强化欠片,药品,还是剧情关键道具,咸猪手无处不在。相对的,本次咸猪手不会再抢夺你的道具,即使你被牵手,也只是会损耗一点点HP,道具则是健在的。另外,本作的咸猪手也更加容易回避,很早就会出现。
2,强化欠片的简化。本作中,强化欠片依然存在,但是欠片不是直接用来强化镜头,而是在取得的时候就立刻转变成点数。换句话说,本次欠片虽然用法简化,但用处更多。初期的点数用以强化自身,后期的点数则用来在商店购物,因此后期取得的欠片转成的点数也可以派上用处。
3,锁定视角的变化。本作虽然和月食一样可以通过视角锁定敌人,但是和月食不同的是,本次是将敌人锁定在你的镜头大圈里面,而不是镜头的正中间。锁定后,你依然可以通过遥控器的上下和左右倾倒遥控器来控制视角。不过,由于本作大部分敌人都喜欢瞬移,所以锁定的操作并不如月食那般安逸,你依然要依靠手动操作镜头来持续追踪到怨灵。因此,本作对于体感镜头的操作要求更高。换句话说,更加蛋疼!
4,场景互动更多。与其说是场景互动,不如说是伸手拿取道具的操作的变体。本作中,除了道具之外,还有很多的场景物件需要用到慢慢伸手的操作,例如房间中的抽屉,壁橱,你要伸手拉开抽屉或者橱门,又或者是挂在房间里的门帘,振袖,你要伸手去拨开他们。又或者是一些窗户,门缝,你要往里窥探进去。这些操作有一些会发现隐藏道具,有一些会什么都没有,还有一些会找到隐藏的地缚灵。因此游戏中需要时常注意场景有无可以调查的东西。
画面 6分
本作的画面相比于原作红蝶可以说是好了很多,场景更加精细,角色建模也更好看。本作的过场基本是采用了原作的动作,没有什么变化。CG则是重新制作。不过对于fans来说,本作的画面是不能让人满意的,究其原因,不是高清。里面的缘由我就不做具体分析和解释了,只能说,高清化的零,还需等待……
声效 9分
本作的音效完全照搬原作红蝶,老fans亲切感倍增。另外,对于红蝶中没有的声效,例如捡东西的声音,锁定的声音等,则是从月食中拿来。角色的配音基本照搬红蝶原作。而怨灵的声音貌似也经过一些处理,遥控器端也能听到怨灵的声音,这些细节方面基本都和月食靠拢。
总评 8分
本作总体来说,有让人满意的地方,也有不满意的地方。满意的地方在于作为红蝶的重制版,个中新要素还是值得肯定的。但不满意的地方也很明显,基本来说就是两点,一是体感操作依然让人诟病,很像让人对老任说一句“出个经典手柄操作会死吗”之类的,二是wii的话画面实在是对不起2012年这个wiiU公布,PS4和720都呼之欲出的年份。之前闪大曾经说过,KT承诺老任出几个独占作品,目前来说,都出的差不多了。KT今后的规划目前还是处于保密阶段,对于零系列以后的发展,我们依然有所YY,也有所担心,但我认为,今后高清的零系列一定会再次出现,给零系列的fans一份满意的答卷。


审判者

どどどどどんぱち!

精华
0
帖子
6873
威望
2 点
积分
15453 点
种子
12 点
注册时间
2009-5-12
最后登录
2024-4-24
发表于 2012-6-28 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我是来顶帖的                  .

精华
0
帖子
296
威望
0 点
积分
307 点
种子
7 点
注册时间
2007-2-4
最后登录
2023-4-3
发表于 2012-6-28 12:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
支持,操作的确感觉跟PS2一样难啊,虽然锁定了也不好打

精华
0
帖子
1460
威望
0 点
积分
1556 点
种子
7 点
注册时间
2010-11-18
最后登录
2023-3-19
发表于 2012-6-28 12:38  ·  四川 | 显示全部楼层
顶啊, 玩的很开心,安心等高清零了

战士

各平台账号:DiDa4533958

精华
0
帖子
1028
威望
0 点
积分
1191 点
种子
32 点
注册时间
2008-1-1
最后登录
2024-4-23
发表于 2012-6-28 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我没有一次能躲过咸猪手,请高手指导一下。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
85
威望
0 点
积分
119 点
种子
7 点
注册时间
2005-4-5
最后登录
2023-2-9
发表于 2012-6-28 12:55  ·  四川 | 显示全部楼层
neo-dida 发表于 2012-6-28 12:43
我没有一次能躲过咸猪手,请高手指导一下。

捡东西的时候~请连续点按A键 有奇效~~~~~

精华
0
帖子
1559
威望
0 点
积分
2009 点
种子
7 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2024-4-24
发表于 2012-6-28 12:59  ·  香港 | 显示全部楼层
對fans來說只到止渴的程度

精华
0
帖子
3556
威望
0 点
积分
3897 点
种子
7 点
注册时间
2012-3-28
最后登录
2019-12-19
发表于 2012-6-28 13:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主分析的很详细,我来补充几点细节,基本是与前作月蚀的对比。

1.游戏画面比前作更黑,需要调高亮度,不然初期设定确实没有月蚀的画面明亮,本作画面需要调高亮度后,场景中的很多细节才能看的清

2.举起照相机的瞬间没有了咔嚓响声,前作月蚀中主人公举起相机会有清脆的响声,预示着打开了相机,本作中 没有这样的设定。

3.游戏中地缚灵出现的瞬间,快速按下B键,确实和前作一向,相机会自定对准,不过和前作不同的是,本作中相机只能对准方向,不会锁定怨灵,如果位置正确,确实可以一下子拍到,如果相机没有调整好,很容易晃动,造成失误。

4.游戏中原本用于解密的场景拍摄和地缚灵的拍摄,应该是不同颜色的相机准心,前作中很好的区别了开来,本作中,只是一个稍微晃动的白色准心,不仔细看很容易看错,而且游戏画面分辨率确实比较低。

5.游戏中把怨灵打至残血,很容易使怨灵狂暴化,就是身上出现紫色烟雾,此时的怨灵不仅会回复一部分HP,同时怨灵移动速度变快,攻击增强,有些特定怨灵会使出,只有狂暴化后才用的特殊招式,所以最后确定伤害后,最后一下用镜头能力直接PASS,免得造成怨灵狂暴。

6.游戏心得,多多调查环境,可以得到很多道具。

7.游戏中的大部分镜头都是和比较强的怨灵战斗后自动获得的。

8.由于是重置的游戏,所以镜头的设定也改变了,之前红蝶的镜头是锁定的,所以有些走廊,比如说两扇门靠的很近的也容易发现,现在镜头自由了,很容易造成,一些房间被玩家错过,而且进入新场景与怨灵战斗后很容易迷路,所以要细心观察。

9.前作中锁定怨灵的机能还存在,不过只能锁定怨灵的脸部,玩家要自动调整相机,也就是你的右手柄,不然很容易被怨灵瞬移掉。

10.相机拍摄的手感,个人觉得不如前作,一些好的设定没有被保留。

11.游戏结局做的不够精细,系列作品中一般通关后,CG中就会出现主题曲,可是新增加的几个结局中,只有在字幕时候才出现歌曲,觉得太不给力了。

12.建议保留红蝶的主题曲,像前作一样双主题曲。

13.游戏太原汁原味了,整个流程中和红蝶基本一致,并没有增加任何游戏的新剧情,只是增加了几个结局。

14.总体来说,重置的红蝶,有些比较好的修改,但总是拣了芝麻丢了西瓜,前作月蚀中一些比较不错的设定没有被保留,重置的红蝶本身有很多不错的亮点,但又形成了很多新的缺陷。吐槽一下,游戏的CG分辨率实在是太低了,感觉月蚀的比较清楚啊

战士

各平台账号:DiDa4533958

精华
0
帖子
1028
威望
0 点
积分
1191 点
种子
32 点
注册时间
2008-1-1
最后登录
2024-4-23
发表于 2012-6-28 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
leonjhon 发表于 2012-6-28 12:55
捡东西的时候~请连续点按A键 有奇效~~~~~

谢谢,回头试试。不过每次捡东西都要缓慢进行用久了有点麻烦的感觉。

骑士

永劫の道を共に

精华
1
帖子
1493
威望
2 点
积分
2114 点
种子
5 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2014-11-4
发表于 2012-6-28 13:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
灵子最大数是10
lv0=3
lv1=5
lv2=7
lv3=10 这样
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-24 19:50 , Processed in 0.202254 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部