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谈一下生化OB的画面

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终结者

退伍者

精华
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发表于 2004-2-9 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
OB的画面在PS2中已经属于中上等级的了 而且游戏性不是以前几作可比 从讲究孤胆英雄的个人英雄***到OB的团队合作 不能不说是1个里程碑。
当然楼主有说出自己的观点 是值得赞许的!希望大家也可以各抒己见

落伍者

夜の帝

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发表于 2004-2-9 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得OB是仅次于NGC上生化的一作。。
只是3D建模不扎实。人穿人。穿墙的镜头时有发生
也许是PS2机能的极限的了吧。也许这就是就是美中不足了

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发表于 2004-2-9 17:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实说老实话OB的画面和NGC上的0和复刻一生化还有相当的差距。
生化零开始阶段列车部分实在是绝了。

所以GC必定入手。还我完美生化。

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 楼主| 发表于 2004-2-9 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我已说过NGC的两作生化的背景全是静态CG,生化OB的背景完全即使验算而成,可以说NGC的两作生化与生化OB是“不同类型”的,没有比较的必要。
生化4的背景才真正完全即使验算而成,看得出人物描绘质量比前两作降低不少。
可以比较的是号称用尽两款主机性能的鬼武者3与生化4。

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发表于 2004-2-9 22:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实即时演算真的好吗?全移动场景看着头晕。

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发表于 2004-2-27 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
支持ps2的生化!

终结者

物是人非……

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发表于 2004-2-27 21:14  ·  河南 | 显示全部楼层
如果把PS2的机能发挥到极限,那BIO4不就能移植了吗,期待

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发表于 2004-2-29 03:39  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得作为一款网络游戏的生化危机,在各个方面都有一定的限制,而且是第一次开发,她的画面已经很不错啦。

悟道者

一生の願い、彼女と一緒に

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发表于 2004-2-29 03:58  ·  上海 | 显示全部楼层
做的 是已经不错了,PS2的机能毕竟是有限的

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发表于 2004-3-4 23:14  ·  北京 | 显示全部楼层
操作感不灵活还是PS的生化2,3好玩
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