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发表于 2005-6-24 19:54 · 上海
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下面是引用stclair于2005-06-24 18:48发表的玩了一会ZO,感觉......:
玩了1个小时,感觉普通,可能光荣做RPG还是没经验吧.....很多细节都做的不好.
画面很粗糙,我本身对画面要求已经不高了,象BWS的画面我也觉得挺好,但ZO的.....近镜头的还可以,远镜头的则一塌糊涂,而游戏里大部分画面都是远镜头,玩了1个小时不到我的眼睛就有点累了.
....... 首先,我认为作为一个复刻版的游戏,这个画面是不错了.你假如没玩过PS版本的话,就知道什么叫画面简陋了,而且个人认为RPG游戏都毫时间的,久了眼睛都会累.而且该游戏的画风,个人觉得长时间看并不累.(相对于其他一些画面颜色鲜艳的游戏)
下面是引用stclair于2005-06-24 18:48发表的玩了一会ZO,感觉......:
音乐和音效也很普通,目前还没什么听到什么出色的BGM,而且在一些地方经常会没有音乐,加上音效也少,而且对话也是无配音的,甚至连文字出现时的音效都没有...-__-,所以有时会感觉静的过分了...都有点不象是RPG了.
....... 早期RPG游戏都是没配音的,不知道作者是否认为勇者斗恶龙,FF系列的早期之作都不是RPG?
下面是引用stclair于2005-06-24 18:48发表的玩了一会ZO,感觉......:
人设大家都看见过了,光荣特色...男主角一脸的凶象,两只眼睛象害了红眼病的,女主角的脸怎么看都是幼齿的过分...而且还带婴儿肥.....另外对话时人物图象是不变的.....从头到尾都是一张脸.....
人物造型方面就比较差了,基本都是驮背...象男主角偶只能用猥琐来形容...-__-,不过这游戏换装备后会从外形体现出来,估计以后换了高级装备可能会有所改变.
....... 人物造型的个人喜好我觉得人有所爱,但觉得换装备后好像也不会变得适合作者的.(按作者以上的审美观.还有个人PS版的经验)
下面是引用stclair于2005-06-24 18:48发表的玩了一会ZO,感觉......:
战斗方面的设置有点特别,战斗中只要按圈的话,人物的动作就会省略,双方就凭空的掉血...很难接受,可能对于拼命练级的时候有用吧?而不按圈的话,战斗就稍微有一点的慢(可能是按了圈以后的心理作用?),感觉设计者的意图不错,但没做好.
....... 能给你加快速度你就觉得不好,不用有觉得慢,典型的XX.
下面是引用stclair于2005-06-24 18:48发表的玩了一会ZO,感觉......:
系统方面应该是这个游戏的卖点,魔法,技能,特殊技能,武器防具的锻造,都挺复杂,所以人物的培养和装备的收集方面可玩性应该很高.
....... 老实说这个游戏个人觉得卖点还是在于剧情,和分支事件和人物收集,武器和防具的锻造到中,期实在没什么特色.职业姑且这样叫吧)的系统变为可预见的比PS版好多了.(S版本中,作任务获得点数已取得新的职业是没有边上的那个图参考,完全凭感觉得...那时十分麻烦)
以下说一些个人玩了复刻版的一些感觉:
1.本作和PS版相比,基本没有很大的变化(指系统方面),玩了4,5小时发现主要就加了一张可以用来获取新职业的图.
2.按PS的经验,早期尽量不要升级,多做跑腿的任务,(送人送物或者一些矿坑捡东西的任务)高级职业.这样升级后加的点数就多了.好像在PS上我是在50多级时,某一属性加满的255(吃过一点药的).但这样的结果是某些剧情战会输,不知道对某些隐藏任务有什么负面影响.(如:一次遇到找圣杯的3人组;期一个非常强的双手剑士...在PS版都没赢的说)
3.游戏里捡东西的任务,捡到的东西(x之结晶,X之树枝..)都带有负面效果,对战斗不利要注意.
4.快速完成战斗有战斗奖励,最多X3倍,过了4turn后就是X1的
5.游戏主要的要点是完成一些隐藏任务,收集人物,打隐藏BOSS为主.(大海怪,龙什么的,记得赢了可以有一些隐藏魔法学的).而武器就没什么意思了,锻造用的金刚石后期多得没用.
6.游戏里个人认为法师的用处比剑士强多了,尤其学了后期的复合魔法,地图怪都是全秒的.游戏里有很多的箱子,盗贼也是必要带的.
总结.这个游戏主要还是在于一些剧情的,看不懂日文的玩起来十分遗憾的.而且当年很多事件都没触发感觉很遗憾的说.而且PS版的12神器应该是拿不到的,也令人遗憾.不知道这一版本在剧情上有什么改进,期待得说. |
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