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其实我觉得这次升级不是乱数的

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 楼主| 发表于 2005-6-28 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
或者说是不完全是乱数
以下要说的纯粹是猜测
我经常遇到的情况是,某个人升这一级的时候很容易升个3、4点,但下一级就怎么凹也就是1点,很偶然才2点(而且升的都是集中在那一两个方面,例如是Hp或者某熟练度)

我觉得,人物的基础属性点也和技能点一样是有经验值。
以下计算纯粹假设:
假设,升一级各方面加的经验值和为100,然后用乱数分配到各种点数中,每种点数都是达到100就会加一点的话。
如果你这个时候Hp,筋力,防御,俊敏的经验值都是90左右,那么这一级,你加4、5点是很容易的。
要是大部分都是60左右,那么一般可能是加1点,经验分配得比较集中的话,加2、3点还是有可能的,不过几率比较小

这样就能解释为什么升级时各次SL升级情况诧异这么大,如果紧紧只是乱数应该不会这么大的。
这个升级系统也只是我的猜想,希望能够抛砖引玉,大家讨论一下吧.

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发表于 2005-6-29 08:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是这样吧.那同时两级都升三四点同一数值的也有的!楼主的想法确实不错

骑士

堕落...破坏...毁灭...终结

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发表于 2005-6-29 08:44  ·  云南 | 显示全部楼层
运气~一切都看运气的了.................我已经不相信偶的运气了~~
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