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关于凹点的一些个人看法

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圣骑士

心已死,无它...

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 楼主| 发表于 2005-6-28 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
似乎老有人抱怨凹点凹不上去,这里谈谈个人的一点认识,作为参考意见。

细心的人应该能认识到成长履历图(个人状况界面左右切换可看见)并不是

简单反映过去成长情况。比如有崖回避的黄发战士,在凹了2,3次力后(连续

长了力)峰值达到最大值的80%左右,一旦后一级没长力,峰值回落到50

%左右。这绝不是简单的取样作直线的结果。而事实上,本人有意在力的直

线峰值在80%处凹了15次,硬是没长力,在回落到50%处十次中长了两次力

,在力的直线水平时十次里凹出了四次。从这个试验,我觉得这个游戏就是

要限制你能力在同一方面连续成长。因此凹点也不是随便凹就能达理想效果

。出于能力无法在同一方面连续成长这点,我觉得在几次凹点中一定要掺入

低成长率能力的成长,不能老是成长高成长率能力,一是避免易成长能力直

线处于较高峰值导致以后无法顺利凹下去而出现只长熟练的情况,二是凹到

低成长率能力往往不长其它基本能力点正好使峰值下降便于以后发展。另外

就是如果某能力峰值已到顶就不必再凹,等其自然下降再说吧。

当然成长率因素(主要)和等级因素(似乎,未验证)有关,因此也不要凹

的太狠否则只是浪费时间而已。.

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发表于 2005-6-28 22:30  ·  广东 | 显示全部楼层
那条成长曲线我没研究过。。。。。。。。。。
具体的东西,加贺不公布的话,估计都是瞎猜

圣骑士

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 楼主| 发表于 2005-6-28 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
多次试验可以进行验证,事实上本人从没在同一能力上连续凹出超过3点过。
不过这里也只是供参考而已。
打了这么多字就换来句瞎猜,真打击人啊。唉

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发表于 2005-6-28 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
没有啊
我也发了张瞎猜贴,不知道阁下看到了没有?^_^

瞎猜只是说我而已,不是针对楼主

圣骑士

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 楼主| 发表于 2005-6-28 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
其实楼上的也很好验证,二周目同样凹点,看一下能力差就行。
不过本人到是打了两次似乎差别不大啊。不过换地图也是差不多的成长以至很多时候都只能认了,这点不爽啊

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2005-6-29 00:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
恩~~我感觉和楼主差不多~~这就能解释新练的人涨点快的原因了

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发表于 2005-6-29 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
基本应该和楼主所想差不多吧
今天我的小艾就面临一次恶梦
前一级本来想凹点枪熟练,结果换来无法挑剔的全能力成长(除精神)
后面一级就一直都只出剑熟练了...
老大,你起码也长个枪啊...

终结者

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发表于 2005-6-29 04:04  ·  广东 | 显示全部楼层
一开始就积极用枪不就好...?

另外偶都是不管上什么值,只要同时上三点以上就算了(要重load的话除非由于转职的需要)

圣骑士

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 楼主| 发表于 2005-6-29 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zeno于2005-06-29 04:04发表的:
  一开始就积极用枪不就好...?

另外偶都是不管上什么值,只要同时上三点以上就算了(要重load的话除非由于转职的需要)
个人感觉一开始没必要太过积极地用枪,似乎熟练成长与等级关系较大,比如小艾在四级时打个十下左右才长一点枪熟练,在该级长了三点枪熟练后就死活不长第四点(半张地图都是他打的),升到五级后打了没几下就开始连续长枪熟练了。所以应该均衡发展比较实惠点。

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发表于 2005-6-29 09:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
看那条线就的最底部可以看出来,不过这次没没1代的明显
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