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[挥泪告别]临走前的礼物~~DOD2实用资料补完~~

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终结者

娲皇再临!

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 楼主| 发表于 2005-6-29 16:08  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
我转职接手了源氏区,在此和大家道别,和大家这些天一起打游戏很开心,现在要离开我的区了,最后做点资料留给大家,希望对你们有点帮助。


全装饰品列表


魔法攻击力提升10%
魔法攻击力提升25%
魔法攻击力提升40%
武器攻击力提升10%
武器攻击力提升20%
被武器伤害减少1%
被武器伤害减少10%
被武器伤害减少25%
全部攻击伤害减少15%
被远程伤害减少20%
被远程伤害减少40%
获得的经验值上升
MP消耗减半,但龙的魔法无效
体力持续回复
主角真身装隐藏服饰
主角骑士团装隐藏服饰
艾丽丝女神装隐藏服饰
面具男无面具装隐藏服饰
面具男猥琐装隐藏服饰




全出招表


双手剑系
凤翼斩
卧狼弹
白蛇刃
连旋舞
龙虎弹
飞燕击


单手剑系
天龙弹
龙乱舞
龙闪击
龙击刃
飞龙斩


杖系
舞姬之连击
烈风击
逆风之刃
雷火之弹
追风之刃


枪系
心之光弹
魂之光弹
白之舞踏
破邪斩
圣刃
天圣之一击


斧系
风烈破天击
龙神烈火斩
怒号百列刃
百列怒号刃
风云岚刚舞
破邪活杀弹

三周目完成,说点对游戏整体的感受和跟初代龙骑的比较~

首先是游戏画面,画面是大家对一个游戏的第一感受和感性认识。SE的CG制作水平一贯都是高水准,这次依然轻车熟路,CG动画很华丽,OP、ED和过场都和唯美,令人赏心悦目。即时验算画面质量一般,不过战斗时无拖慢显现,当然同屏战斗的人数不算很多,总体看来也能算是业界一流水平了。和初代相比没有太大的进步,除了远景制作细腻一些以外,就是角色的攻击动作流畅了一些,反正大同小异。但视角问题依然那么严重,还是SE制作3DACT类型游戏的经验不足所致,此弊病直接影响到操控感的缺陷。二周目、三周目终章打神之卵时,骑龙上飞向神之卵着落时,就比较麻烦,一没把握住时机,就得重来。

然后是系统,系统是整个游戏的灵魂,也是游戏成败的关键所在。基本操作和前作一样,前作中强劲的冲刺攻击操作方式改变了,而且不太实用。新加入了在战场上能使用回复道具的系统,一次可以装6个,但由于本次游戏难度提高了,所以这只是个相对平衡。还能在战前装一个装饰品,各种类型的装饰品都有,加物攻、魔攻的,减轻伤害值的,MP消耗减半的,获得经验值上升的等等。这些都是初代所没有的,算是一个完善吧。

游戏的进行方式,沿袭着初代的物语模式,还是以章节为单位进行,但不能像初代那样随时回到以前的章节反复进行关卡。并将全武器的收集分散到三周目的游戏进度里去,这像大大的延长了游戏时间,而二周目、三周目除了结局不同和增加了几个隐藏关卡之外,并没有什么不同,以至我玩到三周目开始后,几乎快没有热情了。初代中单独的自由模式,改为了隐藏关卡,这也限制了自由度,但通关一次后,就可以自由的反复打这些隐藏关卡了。

再说说本作吸引玩家的亮点,武器收集。收集全武器是每位和我一样,有强烈收集欲、追求完美感、成就感的朋友喜爱的事情。可以为了每一把武器而废寝忘食,反复进行着枯燥乏味的剧情关卡,SE也把这个当游戏的卖点之一,否则也不会特意把全武器分散到三个周目当中去。初代中把全武器分布在剧情模式和自由模式中,武器的宝箱大多数都得完成任务才会出现,也有一部分必须限时完成空战才能拿到,入手要求比较苛刻。而本作的宝箱在地图上一目了然,初代空中取得武器的方式,被在商店里购买的形式所取代了,只是三周目的轮回和不断提高的难度,让人玩的不爽,并取消了随时查看武器收集完成度的功能,有点郁闷。

这次武器的种类从初代的8种归为了5种,片手剑、双手剑、杖、枪、斧。前作所有武器都只有主角凯姆一个人使用,能召唤出魔法威力超强的契约者,但有时间限制。本作武器类型限制了使用角色,每名角色只能用自己专用的那类武器,不能互通。每类武器都有自己相对的优势和弱点,非常强调团队作战。比起前作一成不变的武器使用感觉,好了不少,但没有像契约者那样逆天的魔法攻击确属憾事。

本作还有一个武器方面很大的改进就是招式有了变化,所有连击招式都系统化了,每把武器都带有不同的若干招式,调出菜单可以明确的看到出招表,很人性化。比起前作那单调、糟糕的武器系统可以算得上是革新了。打击感,评价一个动作品质的关键,前作差强人意的打击在本作中有了明显的变化,虽然说不上顶尖,但决不是在打棉花。有部分剑系武器的打击感,我很负责的说,非常到位。

这次敌人的AI加强了不少,防御和进攻的时机都把握的还可以,你必须多用闪躲、防反和破防的招式,要不在高难度下,一鼓作气冲进敌群,会瞬间被剁为肉泥。空中战里龙的招式和前作区别不大,也就是把R2改成了使用回复道具,但在空中不能自己蓄大魔法了,得拾取不同类型的必杀光球才能使用。必杀光球有多种类型,而且所拥有的使用次数也不同,并能针对不同类型敌人,给予优势攻击。

本作的剧情是初代的延续,是前作18年后的故事,凯姆依然会出现,但是很沧桑,一个背负沉重命运的男人。两作的剧情是游戏的最大亮点之一,剧情控的朋友一定不能错过哟。音乐非常优秀,特别是配在剧情CG的动画上面,特别煽情,可称为天籁。

最后说说隐藏要素,游戏前三次通关都有特典解封放送,我当然主要是为了“古之霸王”和“破天之鼓动”两把武器了,但男主角的真身隐藏服装也确实很诱人,喜欢的朋友可以试试。本作虽然称不上神作,但无疑是一款非常游戏的作品,请大家不要错过,也请大家支持“战国BASARA”。

角色隐藏服装鉴赏
主角真身版隐藏服装
主角骑士团装隐藏服装
艾丽斯女神装隐藏服装
面具男无面具隐藏服装
面具男猥琐隐藏服装
.

圣骑士

花の詩女

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发表于 2005-6-29 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层
华丽的告别么~~~

那我也华丽的精华伺候~~~

等我弄完了剧情就去GENJI区玩儿啊~~~

不过不知道什么时候能完~~~ [s:83]  

我的九郎啊~~~我的小静啊~~~

征服者

maki

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发表于 2005-6-29 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发~~~~~~~~~~~~~~~~~~被抢
只有板凳了- -

小七厚道
既然要告别,就借地一并告了
刚进行完二周目,难度不高,劈蛋挂了三四次就过,最终BOSS直接用近身肉搏,一次过,用了一个回复药;武器差三周目的三把
制作方面总的来讲还是进步了,主要表现在多兵种相性方面
不过场面没前作大气,可能是主角们欠缺悲剧色彩或者没老男人CAIM有魅力吧- -这几天没事就学CAIM那标志性的邪恶笑脸= =
几个结局都不怎么出乎意料或给人以震撼的感觉,BOSS战甚至比某些杂兵战难度都低,界面不够亲切,无法随时查看角色状态等等,都是些美中不足的地方
不过无论如何,瑕不掩瑜~~~似乎每次评价游戏都用这个词哈哈~~~不过不说不行,否则对不起那逝去的70个小时= =

终结者

娲皇再临!

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 楼主| 发表于 2005-6-29 22:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
感谢老姐~~以后这里就教给你了~~
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クマ!要有爱涅……

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发表于 2005-6-29 22:52  ·  北京 | 显示全部楼层
ピコ!让我们欢送某7 ~~~~~~~~~一路走好,在原始区加油哟~~~~~~大***交给KUMA就行了,放心的去吧~~~~~~~~
KUMA也尾随进来~~~~~~~~   

终结者

娲皇再临!

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 楼主| 发表于 2005-6-29 22:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用朽木kuma于2005-06-29 22:52发表的:
  ピコ!让我们欢送某7 ~~~~~~~~~一路走好,在原始区加油哟~~~~~~大***交给KUMA就行了,放心的去吧~~~~~~~~
KUMA也尾随进来~~~~~~~~   

你Y的别得意,过些天你就知道了我为什么告别了的~~~

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发表于 2005-6-29 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
非常感謝樓主......

征服者

my fursona

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发表于 2005-6-29 23:27  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用朽木ルキヤ于2005-06-29 22:50发表的:
让你久等了.......
10点半到的家
你给我的题,貌似只有一个答案,我还能有选择吗?
如果我选择了另一个,那我受到的是良心的谴责,我的答案只能是这个。
.................
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发表于 2005-6-29 23:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用炎神龙于2005-06-29 23:27发表的:

让你久等了.......
10点半到的家
你给我的题,貌似只有一个答案,我还能有选择吗?
如果我选择了另一个,那我受到的是良心的谴责,我的答案只能是这个。
.......
ピコ!什么跟什么嘛~~~~~~~~大***睡觉去了,明天还要上班,最近受伤了> <
KUMA要吃烤龙干~~~~~~   

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发表于 2005-6-29 23:33  ·  河北 | 显示全部楼层
应援一下..

DOD2目前给我的是还是无尽却丢失了神秘的期盼和坏了N天的嗓子..
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