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楼主: moushiyu

353M 的关于联动的问题

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啊呜啊呜...

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发表于 2005-7-1 02:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
每次都要联动真好麻烦呀

终结者

PSV大期待

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发表于 2005-7-1 03:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
就因为每次都必须连动,所以玩家不得不乖乖买盘...哎呀,光荣真是精明的可以

战士

恋爱中……

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发表于 2005-7-1 12:04  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用1944于2005-06-30 21:49发表的:
354降低小兵AI是人性化设计,还记得在353M里面对一群戟兵的情形么,和面对一群吕蒙差不多。
小兵个个会连击、个个会防御,攻击欲望超高,常常还没从被第一个小兵攻击的硬直里恢复过来就已经被第2、3、4、5个小兵砍了。你来一个JC,十有***没等碰到地面就被小兵临空截杀。

连贯性和爽快度折扣太大。
要的就是这个,敌人个个都跟木头似的有意思吗?

圣骑士

有口皆碑的游戏糕手...

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发表于 2005-7-5 08:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没那么极端,适当降低AI不是说要像木头,难度大是好事,但是游戏的宗旨还是娱乐,如果超出一定忍耐程度、到了力不从心、一步三倒的程度,怕是在怎么喜欢挑战的人也会失去耐心。
无双不是洛克人不是红侠JOE,无双有那么多的关卡那么多的武将,如果流畅度不好的话很折磨人的。况且即使是从难度出发,354的木头兵修罗还是要比353M的高智商兵达人难一些。但是流畅度却要好得多。

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发表于 2005-7-5 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
354的难度体现在敌人的攻击力上
就算练满的人被5修大众脸砍上也痛的不得了
攻击据点简直是恶梦
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