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刚发现的火星问题

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 楼主| 发表于 2005-6-30 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
固定乱数好像还是存在的?
用每关一开始的地方试试就比较清楚了
一定的步骤,一定会发生什么,但是命中还有成长的判定又和乱数分开
例如,假如击中,很大机会出致命
或是这个步骤,一定不会轻/重伤
这个步骤,一定会轻/重伤,但是要在随机的命中判断后,确认命中的前提下
技能的发动就比较扑朔迷离
像是奪われた宝剣那章
我拿セネ使用33%轻伤匕首,第一回行动攻击对方持破剑匕首的盗贼
S/L 30多次,全部没有出轻伤
但先移动マーセル,再移动クレイマー
然后セネ出击,轻伤就是100%
但有两种后续情况,第一下判定命中后,必定发动连续,然后两下攻击都命中
不过这种情况下,后续的雷法的手加减就绝对不能令那盗贼重伤
另一种情况是第一下miss,然后连续不发动,对方反击,我方回避后再攻击
100%轻伤,然后雷法若然能够击中,100%重伤
看来技能发动是在命中判定之后,包括连续
假如出现发动连续的两次挥空,那只能解释是你被电脑恶搞了?@@~
还有一个真的非常火星的...
原来要持着枪移动,才会加算移动攻击加成,到敌人面前再选另一把枪是不行的...
我今天才恍然大悟啊....

圣骑士

心已死,无它...

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发表于 2005-6-30 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
乱数应该存在,但有这么神吗?轻伤都能到100%?
那有些人的全捕获是如何做到的?

骑士

没有花香的日子

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发表于 2005-6-30 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
全捕获其实也不难...对那些一堆涌过来的人...用超强的人顶住...别装武器免得反击...慢慢一个一个抓~~这方法考验RP,就算是我这个狂热人贩子也很少用...。

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发表于 2005-6-30 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
是哦,那简直在考验机器的质量。

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 楼主| 发表于 2005-6-30 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
不是说轻伤100%
是用轻伤+33%的匕首情况下,轻伤100%出现
至少我S/L几十次,结果还是一样
但是开始的一回合,仿佛轻伤这个词不存在一样
S/L三十多次,都不会轻伤,在用轻伤+33%匕首的情况下,这几乎不可能吧
加上连续,就起码命中了6,70次
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发表于 2005-6-30 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
的确,有的时候load后,我主角必定对某个敌人能出必杀

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2005-6-30 23:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
是有这种情况~~凹了20多次就是不出轻伤~

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发表于 2005-7-1 08:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个是纯粹的心理作用  至于全捕获是要卸武器去顶的,不能随便反击
该用户已被禁言

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发表于 2005-7-1 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
曾经女圣骑士那关,飞龙第一个动打桥对面一个弓手SL十几次必出连续直接秒。

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发表于 2005-7-1 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
女圣骑士那关,刚开始打那两个有脸斧骑士,只要人物行动顺序不变,经常会出现这种情况
比如不管怎么S/L盗贼总是能偷到装备,然后被反击一击必杀=.=
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