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固定乱数好像还是存在的?
用每关一开始的地方试试就比较清楚了
一定的步骤,一定会发生什么,但是命中还有成长的判定又和乱数分开
例如,假如击中,很大机会出致命
或是这个步骤,一定不会轻/重伤
这个步骤,一定会轻/重伤,但是要在随机的命中判断后,确认命中的前提下
技能的发动就比较扑朔迷离
像是奪われた宝剣那章
我拿セネ使用33%轻伤匕首,第一回行动攻击对方持破剑匕首的盗贼
S/L 30多次,全部没有出轻伤
但先移动マーセル,再移动クレイマー
然后セネ出击,轻伤就是100%
但有两种后续情况,第一下判定命中后,必定发动连续,然后两下攻击都命中
不过这种情况下,后续的雷法的手加减就绝对不能令那盗贼重伤
另一种情况是第一下miss,然后连续不发动,对方反击,我方回避后再攻击
100%轻伤,然后雷法若然能够击中,100%重伤
看来技能发动是在命中判定之后,包括连续
假如出现发动连续的两次挥空,那只能解释是你被电脑恶搞了?@@~
还有一个真的非常火星的...
原来要持着枪移动,才会加算移动攻击加成,到敌人面前再选另一把枪是不行的...
我今天才恍然大悟啊.... |
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