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[图文]忍龙区专用视频录制制作简单教程

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 楼主| 发表于 2012-6-29 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 断肠草 于 2012-12-18 17:12 编辑

接下来半年基本已经被枪毙了,无数烦事琐事加身,近年来这种情况似有变本加厉之势,这两年也被工作折腾得不轻,人瘦了很多,为了生活也没什么办法。闲话不多说了,临走前把自己多年来积累的一些视频采集、录制、编辑的小经验总结成一个帖子,希望忍龙区能有更多优秀的视频。由于本人学艺不精,文章内若有错误还请高人指正,谢谢。

正文
================================================================================
一、采集卡:
录制视频,首先需要一块采集卡,如果是入门玩家,可以选择价廉物美的***作为采集之用,比较有经验并且有固定收入的玩家可以考虑购买具有更高清晰度的高清采集卡,但作为视频采集和编辑,过程都是类似的。

1.***:***我买过几块,在采集质量方面也没发现有太大的差别,因此我还是向大家推荐丽台的TV 2000xp DELUXE版,价廉物美。由于是比较老的型号,所以价格便宜,一般淘宝在50~100元之间可以买到,但价格便宜并不意味着质量不行,大家可以以我初期的超忍录像的画质做参考,基本可以说在同类***里,丽台的这款应该能算得上是战斗机级别,性价比嗷嗷的。并且***的优点很明显,对电脑硬件要求低,现在普通的家用电脑都可以使用最高质量的DVD画质进行采集而不用担心掉帧和游戏画面延迟等问题。


2.高清采集卡:
对于高清采集卡,一般大家了解比较多的就是时丽的HD70A和Black Magic Design的Intensity Pro。时丽的价格在600~700左右,Intensity Pro则在1550~1650之间。其实就画质而言,个人觉得两者并没有本质性的差别,但是高清采集卡对电脑硬件有一定的要求,尤其是对硬盘的读写速度要求甚高。如果将游戏机连接在高清采集卡上,直接在电脑上进行游戏的话会有不同程度的延迟现象,对游戏质量有所影响。并且如果硬盘写入速度不达标,可能造成录制过程中掉帧而导致最终成像的音画不同步。
这里Intensity Pro的优势就体现出来了,因为它可以在接上游戏机之后,再把成像输出到电视机上,并且电视机上的成像完全没有任何延迟,可以边玩边录。Black Magic提供的Media Express也拥有自己的Black Magic Codec编码器,可以采集无损画面。但是因为这款软件在视频播放方面设计并不全面,因此无法防止游戏过程中弹出屏幕保护或者被QQ强行弹出窗口挡住的情况,一旦出现Media Express不是当前窗口的情况,电视机上的游戏画面也会暂停。所以如果要使用这款软件进行游戏和录制的话,请在windows设置中关闭屏幕保护和关闭显示器选项。

再高级的专业采集卡就不作介绍了,我们普通玩家也不会用到那种广播级质量的图像。

二、制式与像素比:
1.视频制式:
在提制式之前,先说一下分辨率和场序的概念。一般我们所讲的1080p称为全高清,1080是画面纵向的像素数,p是英文progressive的首字母,即逐个的意思,意为高宽比为1920*1080逐行扫描的画质;720p为高清逐行,分辨率为1280*720;480p为标清,分辨率为720*480。

高清采集卡一般可以达到1080i 60F的画质,i为interlace的首字母,意为交错的意思,也就是隔行扫描,60F的F为帧数,即1秒钟由60个画面顺序播放形成。而普通的***只能达到480i 30F的画质。

如果一个视频是隔行扫描的话,就牵涉到一个场序的问题。电视信号的扫描是从左上角开始,由左至右由上至下进行的,若是隔行扫描,则是第一行扫完后接着第三行,第五行这样下去,当扫描到奇数最后一行时形成一帧,隔行扫描就是以一个奇数场(上场)和一个偶数场(下场)交换显示构成的。所以如果录制出的录像出现有横向细线的情况,就是场序没有设置好的关系。


而世界上不同的地区使用不同的制式,制式就是对场序和每秒的帧数做出一个统一规定的协议。我们国家使用的是PAL制式,而日本使用的是NTSC制式。下面给出不同制式下上下场优先场序的关系,以便大家碰到问题时作出调整。


DV——下场
640*480 NTSC——上场
640*480 NTSC FULL——下场
720*480 NTSC DV——下场
720*480 NTSC D1——通常是下场
768*576 PAL——上场
768*576 PAL DV——下场
768*576 PAL D1——上场
HDTV——上场下场都可


2.像素比:
即像素的长宽比,英文为aspect ratio。不同制式的长宽比不同,电脑播放的文件为1:1(square pixel方形像素),而在电视上以PAL制为例,像素比为1:1.07,因此如果发现自己的录像在高宽比上有问题,造成视频黑边或者两幅视频一副高一副宽的现象,可能并不是视频分辨率不对,而是像素高宽比的问题。


三、采集软件:
现在很难下载到以前使用的WinDVR,若是使用丽台TV 2000xp DELUXE的话,可以使用官方的winPVR2来进行录像,设置上也是相当方便。如果不是的话,这里推荐一个软件,也是播放器——完美者解码。它可以播放所有格式的视频文件,并且内置kmplayer、potplayer、MPC并且可设置Windows Media Player作为播放器,其中kmplayer和potplayer都有视频录制功能。如果使用Intensity Pro进行游戏的话,将potplayer作为PC端的监控可以避免弹出屏保和显示器关闭等问题,甚至将它最小化都不会影响Intensity Pro在电视机上的输出,这点I P自带的Media Express就无法做到。


但是使用potplayer的话,无法进行无损采集,采集的码率最高为20Mbps。说到这里补充一下码率的概念,简单说来,码率即为单位时间内用以表示画面的数据量,即Byte Per Second(字节每秒)。顾名思义,单位时间内的数据量越高,画面就越清晰,文件也就越大。要达到同样的画质,画面分辨率越大,所需要的码率也就越高。一般来讲,一个480p成品需要比较清晰画质的话,建议码率在2Mbps~4Mbps左右,而720p的视频则需要7~10Mbps左右才行。


potplayer最高的20Mbps理论上已经足够达到720p相当清晰的标准,也就是说就算是高清的采集,potplayer一样可以胜任。
下面是potplayer的界面以及设置方法:


选择打开→设备设置,进行视频和音频输入设备的设置

打开设置面板后将视频信息和音频信息都设置为当前安装的视频采集卡,类型为Capture,输入如果是XB360的话选择HDMI,如果是PS3的话由于有HDCP保护,无法通过HDMI线进行采集,所以必须使用RGB线进行连接采集,并且启动PS3时要按住电源键3秒,等听到“bi”的一声视频输出设置复位后,重新设置分量输出设置720p。RGB线的采集的输入选项框应选择component YUV或者component RGB

设置完毕后点确定,然后选择视频→图像截取→录制视频或者直接按ALT+C来打开视频录制面板



视频录制面板如下,设置很简单,由于MKV很多编辑软件并不支持,所以如果要对视频素材进行编辑的朋友还是建议选择AVI或者MPEG-4之类的格式更好,视频编码则建议选择H.264(AVC1)。准备完毕后点击“开始”键即可开始录制,从按下“开始”键后所有的画面都会被记录在相应保存位置文件夹下成为一个视频文件,之道再次按下“开始”键终止采集,视频文件正式完成。




在这里要提一下的是如果你同时拥有PS3和360,并且你的采集卡是Intensity Pro,两台机子也分别通过RGB和HDMI线连接至HDMI,则在录制之前,根据你所使用的游戏机,在控制面板中找到Black Magic Control Panel,将Set input设置为对应的线材才能开始录制。PS3对应component video & analog RCA audio,360对应HDMI Video & HDMI Audio





三、视频编辑:
1.软件安装:
视频编辑软件有很多,windows movie maker、会声会影、sony vegas、以及adobe premiere等
其中前3个本人都使用过,不论在安装难易度、上手快慢还是剪辑编辑效率来讲,个人都比较偏向于sony vegas,这也是现在很多视频作者都喜欢用的软件(N.G.D系列就是使用vegas进行剪辑的,以下对vegas简称VV)。


首先VV的安装:
VV发展至今最新版已经是11.0.682,各位可以在官网下载到最新版的VV:http://www.sonycreativesoftware.com/download/trials/vegaspro
可以根据自己的系统来选择32位还是64位,由于本人的机子是64位的win7,所以就以64位的win7安装为例来讲解VV的安装。
开始语言的选择和协议的认同还有安装位置就直接略过了,一直到安装完毕。由于本人喜欢尝鲜,所以一直用的是英文版本,汉化版虽然可以很轻易地看懂菜单,但是一旦换了版本没了汉化包就立马啥都不是了,所以我这里没有安装汉化包,如果需要安装汉化包的话,请先安装汉化再运行河蟹
运行KeyGen.exe在第一个下拉框选择Vegas Pro 11.0 (64 bit)Series,32位的基友请选择32 bit,然后点击patch

期间会让你指定VV11的安装位置以及shared plugins的安装位置,一般不需要改变,如果位置与安装程序的位置有变,则需要手动指定,确定后会将部分文件替换。
然后可以根据需要点击generate,运行VV,将得到的Serial Number拷贝至此

然后会问你上线注册还是从另外一台计算机注册,选择后者:

然后需要填写一些个人信息,黑体的部分为必填,随便填就行,记得第二个多选框的钩要打上

点击下一步后会让你选个地方保存Register的一个html文件,这个没用的文件可以随便保存,河蟹完了删除即可
之后就是让你输入河蟹码了,复制activation/authentication code下的一串码填入点击完成即可。




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 楼主| 发表于 2012-6-29 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 断肠草 于 2012-6-30 17:04 编辑

2.视频编辑:
打开VV后就可以见到操作界面了,默认左方为浏览器,中上部为素材裁切区,右上方为预览区,预览区的右侧为声级调整,下方为时间线。在编辑视频时请各位养成良好的习惯,避免到快做完视频的时候发现像素高宽比不对产生了黑边,或者说是帧数还是隔行扫描没设置正确产生了拉丝,有些情况在预览窗口不易发觉,渲染输出好久,完成后才发现出了问题那才叫坑爹。
所以第一步,千万记得,选择File文件→new新建,出现以下页面
其中点击选择你即将编辑的视频,这样VV就会按照你的视频格式的详细信息来设置项目,也就不会产生素材与项目属性不匹配导致的一系列问题。
然后可以导入文件了,选择project media项目媒体选项卡,点击第二个按钮

然后浏览相应的视频、音频和图片文件导入,有声的视频文件和音频文件在导入时VV会为其建立峰值索引,以保存音频信息。
将素材拖动至时间线后就可以开始编辑了

基本操作:
在移动时间线到适当位置时按S可以将视频裁成两段,如果不选择素材,则该位置所有的素材都裁为两段,可以对原始的素材进行一定的裁切。将鼠标移动至素材的首段或者尾端,鼠标变化为一个胶片时可以延伸视频,若素材被剪切过,那延伸后会按时间延续被剪切的部分进行还原,若已到达原文件的首部或者尾部,则会将视频循环来进行延伸。若按住Ctrl来延伸视频,则不对视频进行延伸,而是将视频持续的时间进行延长(产生全局慢镜的效果)或者压缩(产生全局快镜的效果)。按键盘←和→可以微调时间线的位置,最小可以精确到帧。按↑或者↓或者滚动鼠标滚轮可以放大缩小时间线以进行精确的操作。空格键为从当前时间开始预览,shift+空格为从视频开始进行预览。

转场:

拖动视频素材的左上角或右上角可以产生淡入淡出的效果,可以用于视频的开始末尾

当拖动一个素材与另一个素材交叠时,交叠部分也会产生转场,默认的转场效果即为前一个素材淡出,后一个素材淡入,这里我们可以选择VV自带的转场效果进行添加

在项目媒体窗口中选择transitions即转场效果,可以看到左边的一系列转场类型,在每个转场类型中有不同预设的子项提供选择,鼠标移动到预设上可以预览预设的效果,这里可以直接将自己喜欢的预设拖动至两个素材交叠的地方,这样便可在素材交叠时以希望的方式进行转场,在选定转场后还会自动弹出转场预设的详细设置,这里不多做深入了,大家可以自己去试试效果。

当然也可以通过其他办法制作转场,比如拖动Media Generators中的solid白色层至素材接合处的上一个视频轨道,对其作出时间的缩短并调整后设置淡入淡出,并且将淡入的末端与淡出的首段连接,这样也是一种闪白转场的制作方法。

关键帧和视频特效:
关键帧是视频的一个重要信息,它记录了视频在该时间点上的特定信息,视频特效的动画都是基于两个关键帧之间的属性变化来实现的,不管哪一款非编软件,都有相似的关键帧操作。 下面以镜头光晕特效为例来简单说明一下关键帧的作用。

在项目媒体区选择video FX视频特效选项卡,找到lens flare镜头光晕,随便选择一个预设拖动至视频素材。弹出以下窗口,显示出镜头光晕特效的所有可调整属性,所有属性右侧的秒表代表可以对其设置关键帧动画,我们就点击intensity(强度)右侧的秒表,产生右图的特效时间线,我们可以随便选择一下时间,对intensity属性做出调整后会在时间线的位置产生一个圆点,这就是记录了光的强度在这个时间点上的数值,我们把时间线移动到下一个任意时间位置,再调整一下强度的数值(和前一次数据相差大一些的话效果会比较明显),这时又产生了一个关键帧,这时再对视频进行预览的话,就会发现,光晕的亮度随时间产生了变化。以此类推,可以对一个视频素材应用多个效果,每个效果的每个属性都可以进行关键帧的设置来达到视频作者希望达到的效果。


视频的裁切:
每个视频素材的尾部有两个按钮下面一个可以调出对该素材应用的特效,上一个方形的按钮则可以对视频进行裁切修剪,也可以理解为一个摄像机。设置界面如下,在这里可以拖动视频周围的锚点对视频进行裁切。可以做出旋转、缩放、移动等操作,放大方框的话可以理解为拉远摄像机,缩小则可理解为拉近,镜头的变化也是可以做关键帧动画的,若将stretck to fill设置为no,则将这个边框直接作为视频的可视区域。


水印的添加:
首先右键点击时间线左侧的控制盘,选择insert video track在上方插入视频轨道,在VV中,越上方的视频轨道可以理解为离镜头越近,可以覆盖住下方的轨道使其不显示,除非设置轨道融合模式使两个轨道以一定规律进行色彩的融合。

在项目媒体区选择Media Generators(媒体生成器),选择titles&text标题与文字,灰色棋盘格表示背景为透明,这里可以选择你喜欢的预设拖动到时间线上

在弹出的设置框内可以输入文字,可调整属性从上之下为文字颜色、动画预设、大小、位置、背景色、字符间距、行距、描边、描边颜色、阴影、启用阴影、阴影颜色、阴影偏移X轴向、阴影偏移Y轴向,最后一项没显示出来的是shadow blur阴影模糊度。设置完毕后将文字位置调整至视频任意角落,再拉伸文字层以覆盖视频的大部分区域即可。



视频的局部调速:
前面提到了全局调速,这里就说一下局部调速。因为全局调速只能把一段素材的播放速度全部改变,有时并不需要这样,所以局部调速更加灵活方便。在VV中局部调速和全局调速都最高支持到300%至-100%,也就是说最快以300%速度播放,0%则为静止,-100%则为以正常速度倒放。如果需要让播放速度超越300%,则需要进行项目的嵌套,这里就不多作说明了,300%以上的速度也并不常用。

右键点击需要调速的视频,选择insert/remove envelope插入/移除包络,选择velocity速率,然后视频上会出现一条绿色的线。
右键点击需要调整速度的地方会出现菜单,add point为在此处增加一个节点,可以为一条速度包络线增加任意的节点,通过右键点击节点,选择set to来设置该节点的播放速率来达到变速的效果。下面的Linear Fade等选项为该节点的速度变化差值预置,线性的话速率的变化随时间恒定,快速则为速率变化加快,慢速反之,平滑则为开始和结尾慢中间快,急剧为开始和结尾快中间相对平滑,保持则为从该节点开始一直保持改节点的速度,一直到下一个节点才产生突变。



音频的局部音量调整:
选择音频素材后点击V,会和视频轨道一样产生一条音量包络,其操作方法和视频速度包络类似,通过增加节点和节点间的变化来控制音量的大小。


视频与音频的分离:
录忍龙很多时候会需要将音频删除只保留视频,但是由于是同一个素材,删除音频的同时会删除视频。这时应该按下这里的最右侧一个按钮来忽略视频的分组信息,这样就可以单独删除视频或者音频来达到分离的效果。也可以通过这个方法解决一些***采集出的源视频存在音画不同步的现象。

视轨移动:
控制盘部分的track motion按钮即轨道运动按钮,可以打开该轨道的运动设置,由于设置和裁切缩放有所类似所以就不多作介绍了,将上层的轨道缩小放在下层轨道的视频之上就可以形成画中画效果,也可以为视轨的放大缩小旋转等属性设置关键帧来制作运动动画



渲染输出:
当编辑完毕后,可以选择开始菜单中的render as渲染为。弹出渲染的对话框,注意将下方的render loop region only(仅渲染选定区域)取消,在选定状态的话只会对时间线上两个黄色箭头中间的部分进行渲染,自己以前不懂的时候误操作选择后渲染了半天只出来一段又被坑。

格式有很多,由于SONY自带的编码器并不是很给力,要渲染的话也推荐选择SONY AVC/MVC、MAINCONCEPT AVC/AAC。若想更灵活设置的,直接可以选择match project settings与项目设置一致,即与源视频的所有属性均一致的高品质输出,然后再用MEGUI、MediaCoder、Easy Realmedia Producer等专门压制视频的软件来进行压制。

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 楼主| 发表于 2012-6-29 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 断肠草 于 2012-6-30 08:49 编辑

四、忍龙2与Σ2的录制细节:

游戏自带录像功能是自忍龙2开始才有的,因此如果需要录制NGB或者NGS的录像只能用传统的方法,也就是边打边开着录制软件直录才行。


2代的自身录像让我们的硬盘免受反复读写之苦,论坛很多朋友也用过自带录像,不过可能有些小细节还需要科普一下,所以就在这里连同Σ2的录像也一起说一下。


NG2/Σ2的录像并不是传统意义上对画面的像素颜色信息进行捕获,而是记录玩家游戏过程中的操作以及该次游戏中敌人AI的运算,因此录像文件的体积非常小,大家可以从系统设置页面的存储装置中看到一个文件仅几百K的大小。


而游戏内置录像并不是需要玩家一直开着精彩回顾才能进行录制的。如果需要记录两个记录点之间的录像,只需要进行游戏,跑到下一个记录点时将精彩回顾功能打开,再记录即可,记录过程会比不开精彩回顾记录稍慢一些。在记录完成后,我们也可以看到隼龙的位置相对记录点已经被重置,而并不是从自己跑到记录点的那个位置开始继续游戏。


如果一次游戏是完整的一次性进行的,也就是说我一口气跑了2个记录点,没有开精彩回放功能,并且在第一个记录点处做了记录,在没有退出游戏的情况下继续一鼓作气跑到第二个记录点。那如果这时在第二个记录点打开精彩回放功能的话,会连同前两个记录点之间的内容一起保存。也就是说,精彩回放功能是记录从玩家开始游戏到挂点(NG2)或者存储记录这两个时间节点之间的任何游戏活动。


Σ2与NG2不同的地方在于,NG2如果死亡,系统一样会保留这次游戏的过程,而Σ2如果死亡的话,就算你开着精彩回顾,录像不会被保存。


知道了这个原理后,BOSS战的视频应该怎么录?因为如果在BOSS战挂掉并选择继续游戏的话,会从BOSS战直接开始。因此如果开着精彩回放的话,一直到你打过或者又挂掉,系统只会记录从BOSS战开始的部分,如果BOSS战前面还有杂兵战,则杂兵战的录像不会被保存。


举个例子来说,第一章最后的记录点之后还有一批杂兵,打完才能见罗刹,如果我读取这个记录点的存档,杀掉这批杂兵后打开精彩回顾,来到BOSS,然后被BOSS干掉,这时系统会保留杂兵战和BOSS战死亡的录像,当你选择“是”继续挑战BOSS的话,就是从BOSS战直接开始了,如果你过了BOSS录像被保留,观察录像会发现只有BOSS战的部分。在BOSS战挂了几次就会有几个录像文件产生,因为大家都不上LIVE,系统时间总是会走错,所以无法分辨哪个录像才是自己想要的,只能从时间长度上去判断。所以如果希望一次成功,保留杂兵和BOSS战的录像,还是在挂掉的时候选择否退出游戏,删除刚生成的录像。重新读档开始录制。


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 楼主| 发表于 2012-6-29 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 断肠草 于 2012-12-18 17:07 编辑

再分享下AE简单文字效果的LOGO制作方法
新建一个合成,我这里设置的是1280*720分辨率59.94帧。然后打开字幕安全框,选择文字工具,在屏幕输入自己想要的文字。由于我选择了黑色,所以将背景透明打开了。文字尽量选择较粗的字体,必要时可以用描边来增加笔画宽度。

将选择文字层Ctrl+D复制一层,并新建一个固态层放到两个文字层之间,对固态层应用generate组ramp渐变效果。

调整渐变的起始点和结束点,黑色的起始点接近文字上方,白色的结束点接近文字下方,然后按2下Q或者按住矩形MASK工具按钮选择椭圆形工具,在渐变的固态层上画一个这样的MASK

将固态层的轨道蒙板设置为alpha matte,将渐变层限制在文字外形内

将下面一层文字多复制几份,全选按S打开scale尺寸调整,并由上往下将文字顺序设置为100%,99%,98%,97%,96%

一个简单的伪3D文字就做好啦。如果需要改变文字颜色,可以选择固态层下方的文字层统一调整,并复制颜色代码,将渐变的起始颜色也改作该颜色。
全部完了后按ctrl+m打开渲染队列,在output module中选择quick time格式,并将channels设置为RGB+alpha。在output to中设置好输出路径后点render就可以输出为mov文件。静态的图片可以选择TGA、PNG等可以保存alpha通道的图片格式,这样可以有比较小的文件体积。

打开VV后将视频素材和LOGO都导入,将LOGO放到视频素材上层,右键单击LOGO选择properties。在properties菜单里选择media选项卡,在alpha channel中选择Straight(unmatted)。这样文字不会用黑色背景挡住视频素材。

将文字层拉长覆盖视频素材,并对文字轨道的track motion进行缩放和调整,将文字放置到不影响观看的地方。

注意在调整视轨位置时,会根据时间线的当前位置生成关键帧,而LOGO初始位置是和视频一样大的,这样在播放时就会形成一开始LOGO由大变小的不需要的动画。在这里直接将LOGO层第一个初始关键帧删除即可。然后对文字层做个淡入淡出,简单的LOGO效果就做好了。



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 楼主| 发表于 2012-6-29 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 断肠草 于 2012-6-30 10:45 编辑

先写到这里吧,时间关系AE依然学习提高中,以后如果有想到需要增加或者修改的地方我会在后面的两楼补充更新的。希望一些浅薄的经验能给大家一些小小的帮助。                                       

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发表于 2012-6-29 22:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
牛逼!等编辑完学习学习~

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发表于 2012-6-29 22:41  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 SigmaLSK 于 2012-6-29 22:42 编辑

好帖收藏了.

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发表于 2012-6-29 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 go360 于 2012-6-29 22:44 编辑

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