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[原创]05年07月01日.OZ\奥兹\魔野仙踪 .KONAMI

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 楼主| 发表于 2005-7-1 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
3 \; R1 c! O! s) s, v' ?) ^
测评人:qinlei921
  ^. t8 Z' ]& m  I截图  :domoya

/ O: S1 T3 s* r. Z% L
, S* {  m/ f/ x$ b$ D2 n) O封面:& ^2 a5 d9 g7 ~* B7 |0 e

. \2 j/ ~4 \0 }- }8 F+ \2 K+ r- i4 V& X
中文名称:OZ奥兹魔野仙踪* C+ l* W5 ?; U- {: h
英文名称:OVER ZENITH  {% y7 K: ~) y, |2 Y
开发厂商:konami/ g) D1 {, G$ z0 Z" K0 ^; n4 i& r
游戏类型:ACT
- A; I: v" h& l* m游戏语言:日语
( ^6 h9 M1 Y/ j( B游戏人数:1人, x  F0 y0 U. a% I
发售时间:2005年6月30日' z( n+ s7 ]- ~

9 K& @+ w& _3 g一个被一部分人关注着却又被一部分人不受重视的游戏,在这个炎热的六月底发售了!与<源式>这样的"大作"同日发售,到底是想借ACT光环风光一把?还是与其它ACT叫一次板?各位继续看~- `$ J4 D3 |' u5 \

6 k2 ]5 \0 f! {0 H刀光剑影的炫3 j* g2 G) T/ V$ J& B" `
说实话,本作刚开始给我的画面感觉就是一般,没有精美的贴图,没有细腻的背景……然而,就是这样,却体现出游戏中武器的光辉!三个主角红黄蓝三色格外醒目,加上跑动,锁定及攻击敌人时的特效,残像,使得武器成为本作画面的最大卖店!对了,提一下,游戏的开始菜单做的很有特色哦!
) L. K* y. o* k/ c5 Y# W% e9 y' [3 q9 F
激昂与柔情交融7 M4 F/ r! B) O; `/ y7 o
开场CG音乐早就在网上听过,所以比较熟悉,加上画面的冲击,使整体效果得到更好的烘托。之后,游戏中的音乐也比较激昂,快节奏的风格很适合玩家充满激情的去完成每一个连携技,每关过后,在升级等选择菜单中又转变为柔和的慢节奏曲风,又让人心情放松,可专心去配置每一个角色的素质~~但是,音乐似乎也就这几个,数量上少的可怜~" ~8 e' ^6 E6 {4 v& U% b  q7 H! G  `6 T
* a% Y) O5 E) W/ h1 J+ P
不必多言的ACT主题
% L* e9 j5 h2 n: ?ACT好与不好,看啥?很多人会优先看“手感”。不错!本作的手感(就叫打击感吧)很是硬派!打到敌人身上的感觉很实在,不会觉得飘!但有一个问题,不知道是主角的武器太重了,还是怎么的,主角攻击速度是一招比一招慢~这也就是不少人会报怨本作似乎按键延时严重的原因所在吧~$ b' Q" X5 n+ y7 O3 W( R* g! c" l( p
/ {" C" q: J, J9 V
讲究配合的连携技
, a; F3 [5 G8 _& @2 V& M) g! k' m/ I% c* l本作的最大卖点,也是本作的特色就是“连携技”,与以往一些游戏中追求主角一个人去完成数不胜数的连续技不同,本作是需要除主角外两个同伴一起来完成“连技”,通过“吹风技”和“浮空技”把敌人打向同伴所在方向,同伴即会自动去帮你继续攻击敌人,并且还会把敌人打向你,让你继续攻击,这一整套过程中可以不断积累必杀值,当积满LV1时可爆发“个人必杀”,如果此时继续循环上一套路,不中断的情况下,可积累LV2,这时可爆发“团体必杀”。既然是“卖点”,那就是“重点”通过这一特点去攻击敌人可达事半功倍的效果,反之,对付一个BOSS那痛苦而漫长的折磨~~呵呵~~
( ~7 p  ]4 v7 Z: o* B  t' X; |% g9 d
不死小强再次发扬精神9 g& o$ P" e! F. g5 `$ n
游戏中除了打死一些敌人可获部分体力恢复,还有一二个恢复点外,整关加血的地方不多,随即而来的,就是空血!但并不代表GAME OVER。本作中,不管是你还是同伴,血为空后有个恢复过程,当恢复值满后,该角色会回复部分体力值。但恢复过程中除了移动外不能干任何事,就连移动速度都像蜗牛般~但是移动到一些位置后(如敌人附近)可以加快恢复的速度!(按X键也可提高恢复速度),另一种方法就是正常的角色也可以为空血的同伴加血。总之,虽然血少难度也不低,可就是“想死都难”
! F% K/ i9 `( ~! S) p' j7 C6 [/ s  m; e, D9 p# \4 z% }
RPG要素再次参上
( d: ?, v1 e* K' c, N" s5 u% _' v+ \成长要素融入ACT等类型游戏中并非少见,本作同样如此。通过高连技可得到高分值,通过这个分值可以购买成长道具,如携带物品数增加,体力最大值增加等……并且可以买一些道具,来对角色进行装备。这点还是对游戏性有一定的推动作用的。
" P% E2 u: z. R# D3 u, V# k, Y! K4 e" N9 Y8 D
不得不说的细节5 J; @8 n2 f% X7 U/ X
很详细的教学模式,让你不会手忙脚乱的失去任何一个游戏中的招式使用方法与作用;很人性化的地图显示,让你不会在杀敌后迷失方向;每个道具的作用说明,不会让你不知道花这么多钱买的是啥东东;另外,本作比较重视“评价”,在主菜单中还有专门观看每关评价的选项,本作是关卡制,前三话后才可收齐二个同伴,而且每关并非单纯的杀敌,每关的目的会有所变化PS:游戏的隐藏要素重点似乎就是在服装上了……
1 S/ ^3 y! _( s/ {; Z  ]9 U
/ J( V- j2 u+ i$ E& S5 }8 H% a: o1 t2 U& s% v2 `  m( Z4 o
游戏优点:: ?! G: G( `) a  Y3 v
同伴配合连携技很是过瘾;打斗特效醒目;体贴之处随处可见;打击感硬派;音乐与游戏进程配合到位;RPG要素可增加游戏性;每关卡过关要求丰富;人设个人很喜欢:)
% t* l2 U" H2 q8 A游戏缺点:1 H% ]) P4 e2 i: D5 u
背景单调;音乐种类偏少;主角动作慢导致游戏爽快流畅度有所影响;锁定敌人时无法自动对准下一目标;2 e' j1 o9 B( `1 U
( t4 t* j( m6 }, c  [
  G7 m& R( `' r0 r
画面:8% _/ H7 a% ], T) T& W
操作:8/ q$ ^; b% U& e+ E3 c5 V
系统:8
% }) a5 `8 a" h- M& K; w5 ]6 q7 w音乐:8

& o: y6 L! |# x2 h" W: M4 p) I! D& a* u0 y* Q' r; _% m* m
推荐度:85%
- \  j# l( ]4 {0 v' |- G: X' d
* g6 ?/ J& v1 L7 e9 Q' O$ ^
9 R6 ]4 _# i: o% R7 Z4 T- i1 B3 G9 J
& I- ~5 w% s$ u2 K- E
domoya的评测:( i7 ]5 d: p) p2 z- C1 C% e. I, |, n
5 ?! S: @! u6 x# c4 O! }0 A; y
------------------
9 r+ T+ ?' p- v& R! O0 L个人推荐度:80%8 M4 X, u1 u/ ?% c
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2 R4 e2 T5 `+ ]5 p) [7 T

+ V+ K/ M" D; G& w1 z
% O+ t+ o2 Y' m, m/ ]3 Y6 {5 e人族和灵族的世界,挑战众神的冒险:本作是KONAMI原创的一款动作游戏,初看标题让人以为和儿时看过的童话奥兹国历险记有什么瓜葛,其实除了主角的妹妹和她的小狗,其他的好象没什么关系。发售前还算不小的期待度在玩过以后大打折扣,宣传中的超豪华制作阵容的作品或多或少叫人有些失望。# B% r3 z' ^( F7 h; c: Y% a
: i4 _) o4 x2 \6 o& C0 z

3 b- j$ z8 G9 j- \7 R& r3 I* q画面7.5:由于世界观的关系,本作的画面略显阴暗,环境也显得平淡无奇,偶尔只有几个罐子可以打打。过场动画还是基本令人满意的,boss的设计很有魄力,主角和同伴的必杀技也有不错的演出效果,只有在战斗的时候才能使人精神振奋吧。综合来说算是不过不失。0 k" [, s1 l; z4 i2 c

5 U1 g/ x3 s$ I# q2 g, g) j& Q" d
" U7 G0 ]& ]/ ?. u1 H系统8.5:本作新的系统三位一体的连携攻击是个新的尝试,也被戏称为打排球。游戏是主角和两名同伴一起行动,先由主角进攻,并将敌人挑空传给队友,他们攻击以后再回传主角,最后还是由玩家作最后一击。连携次数多了更可以发动必杀技甚至是合体技。虽然很有创意,不过不佳的视角给这个系统带来了不小的影响,有时角度不好,加上开始的操作不熟练,“球”会从后面传过来,很难继续连携。好在可以利用L1+R1的锁定和防御面向敌人。初上手会有些新鲜,或许不大习惯,不过经过一段时间的练习,说不定就会连得不亦乐乎呢。此外动作游戏加入RPG成分也是现在流行的做法,本作可以利用战斗时得到的以太结晶强化人物的各种能力。过关以后还有战斗评价,向全S级努力吧。战斗之外的对话还有选择肢,不知有无好感度的设定。* G! T2 _/ h1 P/ S. q
- _% Z" ?% {+ s  S2 n

3 z0 l! I/ g# O操作8:游戏的打击感还算满意,不过招式动作有些大,看到boss防御的话就不要硬拼了。围绕打排球的系统,战斗时就是锁定敌人再挑空,等待和同伴连携的时机继续攻击。初玩感觉本作的难度有些高,尤其是boss战很容易耗光HP,不过并不会立刻结束,这时候可以通过连打X键恢复体力。(附简易操作——○:命令同伴一起攻击同一目标;X:跳跃;□:攻击;△:必杀;L1:防御;R1:锁定;R1+□+左摇杆的上下:将敌人挑空)& f8 ^( M1 X& z% O, D
6 O+ F# [3 Y2 Y4 J. r

0 X+ y8 S5 ^5 A: k音乐8:本作的音乐制作者是大名鼎鼎的恶魔城系列音乐制作人山根美智留,这也使玩家的期待度很高,不过实际表现并不像恶魔城音乐那样令人惊为天籁。不过单就本作来说,和环境的结合还是可以的,战斗时的快节奏和非战斗时的舒缓乐曲也相映成趣。
& c, v6 j2 F: r- h
1 t1 M8 U& p% f0 \$ a* E( A$ V. Y# A, @% t, h2 a
个人感受:很有新意的战斗方法,不过需要一定的适应时间,也许之后才会觉得这款作品的真正妙处吧。# F: A- ?9 I. W* D# W4 p1 |: k
8 T$ M8 V: @0 T2 w+ h$ M, @! O/ L2 s
0 Y" y3 L2 S# P7 C
, a. O+ a9 s% X1 J$ j
   以下是JUDASFAYE的评测4 t$ M  |7 B! s7 U. [! ~% U' i3 r+ {2 y
' J1 [  ^5 o  O" q
画面:7
+ \  P' y  W0 Z% W/ e颜色比较混暗,色调单一,场景变化不大,场景中细节刻画不够,长时间游戏貌似容易产生视疲劳,游戏中招式的特效也比较中庸,没有很大特色,唯一像样的貌似就是合体技了,魄力还是满大的,不过用多了,其实也会厌倦滴…………  >_< ,另外 人设,鄙人 真不觉得怎么样 - -
. t. q8 [* k) _( Y4 @
) Q, f# {2 r. {音乐:8% v) @: |5 i6 W3 ]: A
山根大神的大名应该还是很响的吧…………毕竟是制作恶魔城音乐的强人啊。虽然游戏中音乐多少能听出些恶魔城的感觉,但始终不是恶魔城,没有那种深邃空鸣的感觉…… 战斗中激烈的音乐 听听还是可以滴……………………  ^_^
" O1 _9 A, W  N4 s$ t
' M: z$ c' {" l5 a8 d* p+ m5 p/ m系统:8.57 E. b, s8 C& u- G& ^
三个主角,自己控制个,AI控制两个,满有新意的……自己控制角色攻击敌人 把 敌人 吹飞,打给同伴 ,同伴 再打回来 ,同时积蓄必杀槽,能量满1级时能放单人比杀,2级能放合体技,把敌人在空中扔来扔去貌似已约定俗成的成为打排球(我垫 我传 必杀:晴空霹雳 ^_^) 随着华丽的连击以及必杀技,经验倍率会有提升,按游戏中说法貌似最多能有16倍 …… 游戏中只要还有一名同伴活着,其余同伴死了的话能自动复活,HP逐次减少,按X键能加快复活速度… 通过获得的“钱”能强化能力,够买道具……,也可以经由EX模式挑战国王关卡……以期达到最好成绩# f6 C! g: M1 U) P

& j% o+ Y9 d' m. u) ^6 ]手感:8.5
3 ~. z8 T' Y) Y6 I- D7 Q  J打击感,整体不错,比起一般ACT作品还是很好的,打下去满有力道的 - -,但是感觉 排球打的开心时老有人打断破坏,甚是不爽(某种程度上视角造成的)。还有就是我就不明白为啥主角跳起来这么慢,滞空?? - -。锁定敌人 打排球时 ,感觉就是 用 3个人 在 造 “杀阵” 差不多 , 貌似 锁定 常要 按着 (貌似手有点酸了),敌人在空中配传了传去的手感 还是很舒服滴……(作 邪恶状 ^_^)0 s. K7 q3 N  Y5 [* |( H) q9 s3 c
4 L. z! a% O+ C
综合
# F' N2 [+ |" Y) b6 v/ G一款比较创新的战斗系统,初玩可能对,“排球”系统不习惯,经常连不上,顺手后就会觉得爽了,二周目的隐藏服装等要素,也是游戏的卖点之一

+ w5 i! ~+ Y; m8 H+ ^2 A' [3 Z& q* B6 x* J: Q$ B
=======5 t# B. t& P4 Y: C
个人推荐度:82%! Q5 `% E! c& l+ V6 v9 j
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: c7 V6 C$ Z  b2 D3 k8 V8 Q
6 |1 V) t9 l3 h) f6 ~7 |  k

( }) i! i1 {4 d! x' \" P- r*以上测评仅代表组渣JUDASFAYE个人观点& X8 I) n7 H- T
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) L4 @2 g& w5 k: Z
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% T2 Z4 v8 H; g1 w% }7 u
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' Z) i8 L, x. }- l" _0 [& x+ \' ^2 R/ a) z8 d/ C" ?# q. H
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- W9 [" N+ L# V; }1 m* U) S0 O$ d) |8 t, D  `3 R# \0 |" ?
) w3 I0 i0 a9 F+ P* X

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4 w- f3 \9 }- H% {( s4 R7 ?) ~2 @% G' g& z0 E, i
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- ^: Q1 R* y; p/ n5 Z- j1 a( y* g. \9 i+ G( p# D

. ]% P/ \; P. x! C# a - 本文原载于A9VG游戏社区


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好游戏!赞一个! 近期值得一玩的游戏。
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骑士

丰台500强企业。。。

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发表于 2005-7-1 23:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
帮楼主占楼啊~~~~~~~~~

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还米有入手,羡慕下已经玩的朋友

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发表于 2005-7-2 00:04  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[原創]05年07月01日.OZ\奧玆\魔野仙蹤 .KONAMI

玩看看吧!不抱很大的期待

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发表于 2005-7-2 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
………………………………………………………………


楼主 貌似 心好急……………………………… - -

联合评测的说

https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=1

另: 最好 把 官网 补上
以后别忘了自己攻占沙发





PS:楼上几位回复已经干了...........
多谢J提醒...........
qinlei的帖我先叫发的............
domoya的帖也P过我合并............
因为家里有些事所以早早下了............
现在来干活............
对不住了..........

by:iwei

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正在下在下~~~~~

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-7-2 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
近期值得一玩的游戏。
混合的要素还是蛮多的~~可以玩玩的哦~

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发表于 2005-7-2 02:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用iygnod321于2005-07-01 23:21发表的:
  第一次占二楼哦!!
十分爱看A9的测评啊!!
我十分爱投票~

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发表于 2005-7-2 07:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没有时间去买,暂时不投票。

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发表于 2005-7-2 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
终于出了,很不错的游戏
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