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[原创]05年07月01日.OZ\奥兹\魔野仙踪 .KONAMI

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 楼主| 发表于 2005-7-1 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
+ O4 J/ a7 s3 j4 F( T: D
测评人:qinlei921" q) C2 [3 _( U7 Q6 y
截图  :domoya

; j# u. o  o$ n0 u4 i0 T1 \6 a  D) K5 `( K9 i
封面:, c! b0 W/ L2 ~; ]/ {9 M

, |- [* q' k4 B" h# ~5 N6 S3 P" r8 d
中文名称:OZ奥兹魔野仙踪2 R: k2 r$ b% n
英文名称:OVER ZENITH( Q. i3 w) o4 D; r
开发厂商:konami' F" m9 A: Y! ?9 V8 q
游戏类型:ACT
; _: [) R" ^# O. G' e% W游戏语言:日语
  d; ?: D  G1 G  Y# ~2 W3 A游戏人数:1人
: e2 ~# e: h0 K$ ^; y$ F- M发售时间:2005年6月30日
' q+ `) z; L. g' s, S6 r; {
! n2 A# G$ Q) C- M! ~一个被一部分人关注着却又被一部分人不受重视的游戏,在这个炎热的六月底发售了!与<源式>这样的"大作"同日发售,到底是想借ACT光环风光一把?还是与其它ACT叫一次板?各位继续看~# Y$ p( {: H- B! f8 Y2 N

1 j% X1 u, \5 v. y1 f刀光剑影的炫+ m( K/ N7 S* [% `
说实话,本作刚开始给我的画面感觉就是一般,没有精美的贴图,没有细腻的背景……然而,就是这样,却体现出游戏中武器的光辉!三个主角红黄蓝三色格外醒目,加上跑动,锁定及攻击敌人时的特效,残像,使得武器成为本作画面的最大卖店!对了,提一下,游戏的开始菜单做的很有特色哦!& {( [  [1 t0 M0 u: W
; P+ I9 n8 L  p+ ]/ k
激昂与柔情交融# L: |) X% M. o; k  F0 {* {
开场CG音乐早就在网上听过,所以比较熟悉,加上画面的冲击,使整体效果得到更好的烘托。之后,游戏中的音乐也比较激昂,快节奏的风格很适合玩家充满激情的去完成每一个连携技,每关过后,在升级等选择菜单中又转变为柔和的慢节奏曲风,又让人心情放松,可专心去配置每一个角色的素质~~但是,音乐似乎也就这几个,数量上少的可怜~  B% Z3 w8 X1 c
# R* \% W& O, _2 l& t5 }/ G% G4 ]
不必多言的ACT主题$ s9 `7 d; b( K
ACT好与不好,看啥?很多人会优先看“手感”。不错!本作的手感(就叫打击感吧)很是硬派!打到敌人身上的感觉很实在,不会觉得飘!但有一个问题,不知道是主角的武器太重了,还是怎么的,主角攻击速度是一招比一招慢~这也就是不少人会报怨本作似乎按键延时严重的原因所在吧~
+ X; O2 u1 D) @! A* J3 ~1 I5 f$ P" q+ }, t" g
讲究配合的连携技
' M  k6 m* H+ s. h/ I& f本作的最大卖点,也是本作的特色就是“连携技”,与以往一些游戏中追求主角一个人去完成数不胜数的连续技不同,本作是需要除主角外两个同伴一起来完成“连技”,通过“吹风技”和“浮空技”把敌人打向同伴所在方向,同伴即会自动去帮你继续攻击敌人,并且还会把敌人打向你,让你继续攻击,这一整套过程中可以不断积累必杀值,当积满LV1时可爆发“个人必杀”,如果此时继续循环上一套路,不中断的情况下,可积累LV2,这时可爆发“团体必杀”。既然是“卖点”,那就是“重点”通过这一特点去攻击敌人可达事半功倍的效果,反之,对付一个BOSS那痛苦而漫长的折磨~~呵呵~~4 `$ O4 P/ U. [* w! j5 ^( F+ \
+ H) u- L" Y/ E2 [  ~! J9 ?
不死小强再次发扬精神
, S2 x$ T$ r& H游戏中除了打死一些敌人可获部分体力恢复,还有一二个恢复点外,整关加血的地方不多,随即而来的,就是空血!但并不代表GAME OVER。本作中,不管是你还是同伴,血为空后有个恢复过程,当恢复值满后,该角色会回复部分体力值。但恢复过程中除了移动外不能干任何事,就连移动速度都像蜗牛般~但是移动到一些位置后(如敌人附近)可以加快恢复的速度!(按X键也可提高恢复速度),另一种方法就是正常的角色也可以为空血的同伴加血。总之,虽然血少难度也不低,可就是“想死都难”3 ~, h8 L3 u9 G" s5 w: X- R9 s  C
1 ]0 m2 j! x; k9 M
RPG要素再次参上+ D. v1 b9 P4 D7 h# K2 v
成长要素融入ACT等类型游戏中并非少见,本作同样如此。通过高连技可得到高分值,通过这个分值可以购买成长道具,如携带物品数增加,体力最大值增加等……并且可以买一些道具,来对角色进行装备。这点还是对游戏性有一定的推动作用的。
( G! r3 h  c$ T( e! ^* u! D6 q- s8 l
不得不说的细节
0 |* N  h# L! s1 S+ j很详细的教学模式,让你不会手忙脚乱的失去任何一个游戏中的招式使用方法与作用;很人性化的地图显示,让你不会在杀敌后迷失方向;每个道具的作用说明,不会让你不知道花这么多钱买的是啥东东;另外,本作比较重视“评价”,在主菜单中还有专门观看每关评价的选项,本作是关卡制,前三话后才可收齐二个同伴,而且每关并非单纯的杀敌,每关的目的会有所变化PS:游戏的隐藏要素重点似乎就是在服装上了……/ ~! F4 T+ w6 E% a2 c/ j2 `

1 b6 ?% M8 y8 ^2 v. X. n. ^$ h* a2 O0 Y* E$ x9 U: J6 I" ]* k
游戏优点:
$ F. z( k3 E" X7 H同伴配合连携技很是过瘾;打斗特效醒目;体贴之处随处可见;打击感硬派;音乐与游戏进程配合到位;RPG要素可增加游戏性;每关卡过关要求丰富;人设个人很喜欢:)% J6 ]3 d/ x( a
游戏缺点:
# s  Z9 Q7 r3 u8 d6 I背景单调;音乐种类偏少;主角动作慢导致游戏爽快流畅度有所影响;锁定敌人时无法自动对准下一目标;
& V% _& B7 U0 |* u5 G2 w4 z& A, w" z. d; w: N$ I
- w  A/ r! l5 T" A  L7 `) Q2 S7 E
画面:8
3 a& L; Q/ j1 K8 N操作:8
8 A0 M, P2 x1 ^+ M5 s系统:82 U) _: [: t2 b& j9 A" h6 g
音乐:8

3 T0 k: I7 Y* }" S
, r4 |7 A7 S# c7 p, Q5 ~推荐度:85%
7 `$ _: ?* @/ c8 f# E, [
" t/ T* A0 s# `7 ?, D! b: x% z, O& F! g( r# _' `

  p5 |/ B) W& {( H. ]2 R4 a2 i5 t
: I- G- K3 f; E2 Q! ]! vdomoya的评测:
4 _) G4 j' v: T: A, {" U# J  s! B7 k6 N$ ]$ N7 h$ T$ n, Q' Z1 H
------------------
9 v% w  ^4 p# t4 E# a个人推荐度:80%
6 c$ \- z$ H# l3 x, D) ?% J+ ^8 @------------------

' x, T8 k$ `6 E. x% Y; ^" m. ~3 E/ [5 \) E

: P. M3 _1 V9 j7 }人族和灵族的世界,挑战众神的冒险:本作是KONAMI原创的一款动作游戏,初看标题让人以为和儿时看过的童话奥兹国历险记有什么瓜葛,其实除了主角的妹妹和她的小狗,其他的好象没什么关系。发售前还算不小的期待度在玩过以后大打折扣,宣传中的超豪华制作阵容的作品或多或少叫人有些失望。! @5 C$ U& W4 R+ N! X3 ?+ U! }$ X

( h- [3 K" y' D. r8 `8 r3 c5 O: H/ f# s8 l) b0 A. n6 C
画面7.5:由于世界观的关系,本作的画面略显阴暗,环境也显得平淡无奇,偶尔只有几个罐子可以打打。过场动画还是基本令人满意的,boss的设计很有魄力,主角和同伴的必杀技也有不错的演出效果,只有在战斗的时候才能使人精神振奋吧。综合来说算是不过不失。2 `( p8 ]8 {4 m6 F9 T- p4 W

  b! K  {- \' V7 N% V
3 e0 }- E% G% d# q: j2 U系统8.5:本作新的系统三位一体的连携攻击是个新的尝试,也被戏称为打排球。游戏是主角和两名同伴一起行动,先由主角进攻,并将敌人挑空传给队友,他们攻击以后再回传主角,最后还是由玩家作最后一击。连携次数多了更可以发动必杀技甚至是合体技。虽然很有创意,不过不佳的视角给这个系统带来了不小的影响,有时角度不好,加上开始的操作不熟练,“球”会从后面传过来,很难继续连携。好在可以利用L1+R1的锁定和防御面向敌人。初上手会有些新鲜,或许不大习惯,不过经过一段时间的练习,说不定就会连得不亦乐乎呢。此外动作游戏加入RPG成分也是现在流行的做法,本作可以利用战斗时得到的以太结晶强化人物的各种能力。过关以后还有战斗评价,向全S级努力吧。战斗之外的对话还有选择肢,不知有无好感度的设定。# _- L& T. r& y
2 o3 u. F( G; [: C+ ~. ~

- \: B8 h7 ]' i5 a1 p0 M. o操作8:游戏的打击感还算满意,不过招式动作有些大,看到boss防御的话就不要硬拼了。围绕打排球的系统,战斗时就是锁定敌人再挑空,等待和同伴连携的时机继续攻击。初玩感觉本作的难度有些高,尤其是boss战很容易耗光HP,不过并不会立刻结束,这时候可以通过连打X键恢复体力。(附简易操作——○:命令同伴一起攻击同一目标;X:跳跃;□:攻击;△:必杀;L1:防御;R1:锁定;R1+□+左摇杆的上下:将敌人挑空)3 h! D2 E9 Z3 i) C

: h' v0 e# r4 |% w7 g) v, @
+ ]/ U* \$ |) n$ t7 k+ I" a音乐8:本作的音乐制作者是大名鼎鼎的恶魔城系列音乐制作人山根美智留,这也使玩家的期待度很高,不过实际表现并不像恶魔城音乐那样令人惊为天籁。不过单就本作来说,和环境的结合还是可以的,战斗时的快节奏和非战斗时的舒缓乐曲也相映成趣。
: x0 D/ T9 l( _5 {9 {! V! ~! h9 ?' R# L( B$ o0 Y0 }& A- u

$ J; Y) [8 R0 F, b个人感受:很有新意的战斗方法,不过需要一定的适应时间,也许之后才会觉得这款作品的真正妙处吧。
7 M/ ~+ S2 B) a2 z7 y) u$ }. Y% [
& @3 M  z7 w) S2 m7 A" }2 _* H8 g& J+ \: E2 S) x8 I

' N0 Y' M+ J  E" t+ C3 S% S   以下是JUDASFAYE的评测, G( Z* p# x+ N

( [) Y% j- }6 H, S: m2 h画面:7
1 ?3 g! c6 n1 g, J: ?$ r颜色比较混暗,色调单一,场景变化不大,场景中细节刻画不够,长时间游戏貌似容易产生视疲劳,游戏中招式的特效也比较中庸,没有很大特色,唯一像样的貌似就是合体技了,魄力还是满大的,不过用多了,其实也会厌倦滴…………  >_< ,另外 人设,鄙人 真不觉得怎么样 - -9 u3 Q% y7 H) a5 [7 V- m# ^
+ d4 g, i. t7 w1 q/ U. o
音乐:8/ O6 \0 \0 @: ~2 h
山根大神的大名应该还是很响的吧…………毕竟是制作恶魔城音乐的强人啊。虽然游戏中音乐多少能听出些恶魔城的感觉,但始终不是恶魔城,没有那种深邃空鸣的感觉…… 战斗中激烈的音乐 听听还是可以滴……………………  ^_^
5 y! R1 c7 {1 V! B5 k: _8 v% L
6 ]& ~- }$ _! ^: e" Z1 @! D系统:8.5
' S# D3 M% T* \5 Z- V三个主角,自己控制个,AI控制两个,满有新意的……自己控制角色攻击敌人 把 敌人 吹飞,打给同伴 ,同伴 再打回来 ,同时积蓄必杀槽,能量满1级时能放单人比杀,2级能放合体技,把敌人在空中扔来扔去貌似已约定俗成的成为打排球(我垫 我传 必杀:晴空霹雳 ^_^) 随着华丽的连击以及必杀技,经验倍率会有提升,按游戏中说法貌似最多能有16倍 …… 游戏中只要还有一名同伴活着,其余同伴死了的话能自动复活,HP逐次减少,按X键能加快复活速度… 通过获得的“钱”能强化能力,够买道具……,也可以经由EX模式挑战国王关卡……以期达到最好成绩
# A$ R* X# t. ?/ N* r! g
, g& u: D* t: @4 x" p手感:8.5
9 U. O  `, v) E% m5 m! q$ Y打击感,整体不错,比起一般ACT作品还是很好的,打下去满有力道的 - -,但是感觉 排球打的开心时老有人打断破坏,甚是不爽(某种程度上视角造成的)。还有就是我就不明白为啥主角跳起来这么慢,滞空?? - -。锁定敌人 打排球时 ,感觉就是 用 3个人 在 造 “杀阵” 差不多 , 貌似 锁定 常要 按着 (貌似手有点酸了),敌人在空中配传了传去的手感 还是很舒服滴……(作 邪恶状 ^_^)0 e& R3 S. ?5 @( \) {
3 O+ h8 x0 O4 i5 e0 j: _
综合
9 w; a0 _6 N1 t' |5 t一款比较创新的战斗系统,初玩可能对,“排球”系统不习惯,经常连不上,顺手后就会觉得爽了,二周目的隐藏服装等要素,也是游戏的卖点之一

* v$ k1 f) P+ q) s0 |2 g5 R- q- V6 E9 v
=======2 ^' }' S' Q4 V; D5 F8 E
个人推荐度:82%$ x( p$ ^* U6 f) I. U& S' r4 [
=======
" V. }/ G0 V# m( k
: b2 a- E" b9 p6 o

: Z2 R5 k; j  ?*以上测评仅代表组渣JUDASFAYE个人观点
# Z) P/ a* p8 f8 j* ]/ s( g0 H' A4 c' e" Q; t
, S8 _3 [- {) `0 Z/ U# h& F1 |* ~

$ e% _9 {6 ?* |8 o==========图片分割线============
$ A( p+ C9 U: L- E0 M3 ~) D
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0 v, P3 K$ |8 g- c! L, c5 T8 {+ j$ v5 ^, _" `0 @9 j* Y$ \/ e

; O6 @. L! b4 e  E
4 W9 h( q8 k& Q) ]9 W2 J
. V' S' {4 c6 P. u# f- p5 R' A
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  c. f4 B8 T. L
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3 S( A9 b% g8 h5 M3 ^# n! T2 A4 j$ h* c

% _2 B! N4 K7 l; q6 l6 r# E
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5 u$ B& K) V. n% ?* i

3 i. ~5 E' J8 X* U9 a& R/ [, X; G! |

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' O, E8 C$ G1 }5 E  f
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2 j5 s9 ~7 R5 x" Y8 G. }2 H" c

1 k' H  N% e! p( h
  V3 |% f7 D* v8 U- t& {9 c; o - 本文原载于A9VG游戏社区


.
好游戏!赞一个! 近期值得一玩的游戏。
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骑士

丰台500强企业。。。

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发表于 2005-7-1 23:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
帮楼主占楼啊~~~~~~~~~

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发表于 2005-7-1 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
还米有入手,羡慕下已经玩的朋友

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发表于 2005-7-2 00:04  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[原創]05年07月01日.OZ\奧玆\魔野仙蹤 .KONAMI

玩看看吧!不抱很大的期待

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发表于 2005-7-2 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
………………………………………………………………


楼主 貌似 心好急……………………………… - -

联合评测的说

https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=1

另: 最好 把 官网 补上
以后别忘了自己攻占沙发





PS:楼上几位回复已经干了...........
多谢J提醒...........
qinlei的帖我先叫发的............
domoya的帖也P过我合并............
因为家里有些事所以早早下了............
现在来干活............
对不住了..........

by:iwei

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发表于 2005-7-2 01:34  ·  四川 | 显示全部楼层
正在下在下~~~~~

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-7-2 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
近期值得一玩的游戏。
混合的要素还是蛮多的~~可以玩玩的哦~

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发表于 2005-7-2 02:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用iygnod321于2005-07-01 23:21发表的:
  第一次占二楼哦!!
十分爱看A9的测评啊!!
我十分爱投票~

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发表于 2005-7-2 07:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没有时间去买,暂时不投票。

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发表于 2005-7-2 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
终于出了,很不错的游戏
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