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[原创]05年07月01日.OZ\奥兹\魔野仙踪 .KONAMI

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 楼主| 发表于 2005-7-1 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式

8 J5 i: t) m! O, w% ^* }/ m- t测评人:qinlei921
: X" f( i) p- ~截图  :domoya

  X2 h& ^! J+ @2 m- N, _( v9 X3 `: x% S% x
封面:* z8 {1 V. ?6 L: H! ~
& \6 f; ?7 \# i% a# A9 @5 C6 M
- Y, L6 Q% I0 W, Z% X$ i8 z- @
中文名称:OZ奥兹魔野仙踪
, ~% Z- F) u8 o6 T; j" G英文名称:OVER ZENITH! B2 a+ }! t7 Y: i7 `/ W* m
开发厂商:konami
( K, V* d+ _+ `6 J( ^( a7 X5 ^游戏类型:ACT5 C% ~9 s( y! \% B: _. Y/ f9 h
游戏语言:日语, p5 v! [0 g: i! Z3 V5 V+ P
游戏人数:1人
  |4 S. L% ?/ H! d发售时间:2005年6月30日/ a! [3 Y; Q. E7 M% E- c: @

  t6 v, ~' ~" `7 s一个被一部分人关注着却又被一部分人不受重视的游戏,在这个炎热的六月底发售了!与<源式>这样的"大作"同日发售,到底是想借ACT光环风光一把?还是与其它ACT叫一次板?各位继续看~
9 p6 [+ f) ~! ^3 o/ T" Y# s* v( w! K3 `& Z+ M) H( {
刀光剑影的炫; X9 K2 O. d; y0 k, D/ k! S
说实话,本作刚开始给我的画面感觉就是一般,没有精美的贴图,没有细腻的背景……然而,就是这样,却体现出游戏中武器的光辉!三个主角红黄蓝三色格外醒目,加上跑动,锁定及攻击敌人时的特效,残像,使得武器成为本作画面的最大卖店!对了,提一下,游戏的开始菜单做的很有特色哦!1 ~6 e6 h1 g" {. f
7 S/ X6 Q( {, r: D9 f1 F7 z
激昂与柔情交融
" [& c. I5 K" C( L* ]" `1 K开场CG音乐早就在网上听过,所以比较熟悉,加上画面的冲击,使整体效果得到更好的烘托。之后,游戏中的音乐也比较激昂,快节奏的风格很适合玩家充满激情的去完成每一个连携技,每关过后,在升级等选择菜单中又转变为柔和的慢节奏曲风,又让人心情放松,可专心去配置每一个角色的素质~~但是,音乐似乎也就这几个,数量上少的可怜~1 g* v& V! O0 X

# n+ r" E1 S; p- ^: t不必多言的ACT主题* Y9 [' b/ ~" k
ACT好与不好,看啥?很多人会优先看“手感”。不错!本作的手感(就叫打击感吧)很是硬派!打到敌人身上的感觉很实在,不会觉得飘!但有一个问题,不知道是主角的武器太重了,还是怎么的,主角攻击速度是一招比一招慢~这也就是不少人会报怨本作似乎按键延时严重的原因所在吧~
: L3 G* n8 d# v7 g/ }( d3 q
& g2 Z( Q7 t' ~/ K讲究配合的连携技2 D/ j+ N+ l% F. K- ^, ], W
本作的最大卖点,也是本作的特色就是“连携技”,与以往一些游戏中追求主角一个人去完成数不胜数的连续技不同,本作是需要除主角外两个同伴一起来完成“连技”,通过“吹风技”和“浮空技”把敌人打向同伴所在方向,同伴即会自动去帮你继续攻击敌人,并且还会把敌人打向你,让你继续攻击,这一整套过程中可以不断积累必杀值,当积满LV1时可爆发“个人必杀”,如果此时继续循环上一套路,不中断的情况下,可积累LV2,这时可爆发“团体必杀”。既然是“卖点”,那就是“重点”通过这一特点去攻击敌人可达事半功倍的效果,反之,对付一个BOSS那痛苦而漫长的折磨~~呵呵~~9 Q" U1 N1 ?$ V6 u

) I+ e5 a8 D& z9 V& g2 O( B9 y/ h不死小强再次发扬精神( L: P& o' M1 {% I
游戏中除了打死一些敌人可获部分体力恢复,还有一二个恢复点外,整关加血的地方不多,随即而来的,就是空血!但并不代表GAME OVER。本作中,不管是你还是同伴,血为空后有个恢复过程,当恢复值满后,该角色会回复部分体力值。但恢复过程中除了移动外不能干任何事,就连移动速度都像蜗牛般~但是移动到一些位置后(如敌人附近)可以加快恢复的速度!(按X键也可提高恢复速度),另一种方法就是正常的角色也可以为空血的同伴加血。总之,虽然血少难度也不低,可就是“想死都难”
. ^, {" [) y) v3 U5 ]7 P! J. k$ L, C4 Z. a. X; O
RPG要素再次参上
' ?* Q: U2 o6 P6 D2 x$ C成长要素融入ACT等类型游戏中并非少见,本作同样如此。通过高连技可得到高分值,通过这个分值可以购买成长道具,如携带物品数增加,体力最大值增加等……并且可以买一些道具,来对角色进行装备。这点还是对游戏性有一定的推动作用的。
4 U- l9 m% T- h' ?
3 N  D$ D0 ]' M; r' U不得不说的细节) W! S% p5 Y0 Y4 G0 H. h: J
很详细的教学模式,让你不会手忙脚乱的失去任何一个游戏中的招式使用方法与作用;很人性化的地图显示,让你不会在杀敌后迷失方向;每个道具的作用说明,不会让你不知道花这么多钱买的是啥东东;另外,本作比较重视“评价”,在主菜单中还有专门观看每关评价的选项,本作是关卡制,前三话后才可收齐二个同伴,而且每关并非单纯的杀敌,每关的目的会有所变化PS:游戏的隐藏要素重点似乎就是在服装上了……, b; i7 \! M( O- W2 P3 ^

+ H4 d$ ]/ l. S; ~8 p
& {6 F! }$ i0 x3 D/ f2 d: T9 l, o游戏优点:
% {5 b1 X6 v; ?5 e同伴配合连携技很是过瘾;打斗特效醒目;体贴之处随处可见;打击感硬派;音乐与游戏进程配合到位;RPG要素可增加游戏性;每关卡过关要求丰富;人设个人很喜欢:); ^; p7 y+ W( \  t3 a
游戏缺点:5 T" n! X6 I% M3 |. c# I2 n
背景单调;音乐种类偏少;主角动作慢导致游戏爽快流畅度有所影响;锁定敌人时无法自动对准下一目标;
3 [' _2 @0 w' v0 {& {! A
* H1 B6 }/ |+ ]1 p% f9 M; J) F. ?& N
画面:8
6 a/ F$ k" K' E5 K; q# S$ T* p操作:8
/ ~: k# `8 e% r2 L& Z系统:8
  J6 D! f4 c- X1 U3 Q# `- B音乐:8
$ n9 Z8 s6 O2 d  S$ Q

- }) S$ h4 C2 L, y" l1 x推荐度:85%
- K; L* N' |1 q! B: O6 i0 c; T" c

( {! |4 v. E# U
* v8 ^8 _9 m' v0 N" u  d
% |# y8 k6 e7 J; |# Sdomoya的评测:
; S( @; k1 O; p$ Z& j$ E, S- ]& ~
7 A$ w; o) G4 K$ u4 ~+ p9 _------------------' K( Q8 n5 e; c9 I7 w
个人推荐度:80%# o; b6 U- F9 o6 F' V
------------------

3 n& s2 L9 ^9 v. E% p5 r2 ]8 Y7 l% h- m0 H

5 {) V$ h8 L9 \# }人族和灵族的世界,挑战众神的冒险:本作是KONAMI原创的一款动作游戏,初看标题让人以为和儿时看过的童话奥兹国历险记有什么瓜葛,其实除了主角的妹妹和她的小狗,其他的好象没什么关系。发售前还算不小的期待度在玩过以后大打折扣,宣传中的超豪华制作阵容的作品或多或少叫人有些失望。
( m  ~0 E( A" q
4 R  ?3 b% Z; |) ^- H$ C. d9 v' t+ I
画面7.5:由于世界观的关系,本作的画面略显阴暗,环境也显得平淡无奇,偶尔只有几个罐子可以打打。过场动画还是基本令人满意的,boss的设计很有魄力,主角和同伴的必杀技也有不错的演出效果,只有在战斗的时候才能使人精神振奋吧。综合来说算是不过不失。
3 E( x  l- J9 C& ]- W0 C1 |; [( v% R

8 v7 T9 `/ @/ {1 H) x4 N+ t系统8.5:本作新的系统三位一体的连携攻击是个新的尝试,也被戏称为打排球。游戏是主角和两名同伴一起行动,先由主角进攻,并将敌人挑空传给队友,他们攻击以后再回传主角,最后还是由玩家作最后一击。连携次数多了更可以发动必杀技甚至是合体技。虽然很有创意,不过不佳的视角给这个系统带来了不小的影响,有时角度不好,加上开始的操作不熟练,“球”会从后面传过来,很难继续连携。好在可以利用L1+R1的锁定和防御面向敌人。初上手会有些新鲜,或许不大习惯,不过经过一段时间的练习,说不定就会连得不亦乐乎呢。此外动作游戏加入RPG成分也是现在流行的做法,本作可以利用战斗时得到的以太结晶强化人物的各种能力。过关以后还有战斗评价,向全S级努力吧。战斗之外的对话还有选择肢,不知有无好感度的设定。
& Y& Y, V- h0 B0 [
/ m* z0 y' P9 e- f4 N, C4 u" k& x4 [. t% P: J+ H/ ]7 n
操作8:游戏的打击感还算满意,不过招式动作有些大,看到boss防御的话就不要硬拼了。围绕打排球的系统,战斗时就是锁定敌人再挑空,等待和同伴连携的时机继续攻击。初玩感觉本作的难度有些高,尤其是boss战很容易耗光HP,不过并不会立刻结束,这时候可以通过连打X键恢复体力。(附简易操作——○:命令同伴一起攻击同一目标;X:跳跃;□:攻击;△:必杀;L1:防御;R1:锁定;R1+□+左摇杆的上下:将敌人挑空)0 E- z" B- ?2 E) n) s6 h
" I( S( d6 }0 N$ a: Y

9 d7 N2 x( b5 F: l音乐8:本作的音乐制作者是大名鼎鼎的恶魔城系列音乐制作人山根美智留,这也使玩家的期待度很高,不过实际表现并不像恶魔城音乐那样令人惊为天籁。不过单就本作来说,和环境的结合还是可以的,战斗时的快节奏和非战斗时的舒缓乐曲也相映成趣。6 d$ x3 s5 a/ `& g$ e% Q9 E7 \
2 q( ^1 B1 d0 j( s+ j$ R, x- L2 V3 R
$ m& I; ~$ d" T1 o+ T( H) B. R
个人感受:很有新意的战斗方法,不过需要一定的适应时间,也许之后才会觉得这款作品的真正妙处吧。& O# c3 c) f8 l

* `+ s9 M) p1 L, I# `% u2 c. g+ {$ K7 b* ]3 V  e
- X% I3 b8 u2 n3 g9 O% |# Z( U$ @
   以下是JUDASFAYE的评测
/ o7 V: Q: |* g& _7 t; l) q9 J. M0 r7 r
画面:70 S( K1 T) n' q+ R  W
颜色比较混暗,色调单一,场景变化不大,场景中细节刻画不够,长时间游戏貌似容易产生视疲劳,游戏中招式的特效也比较中庸,没有很大特色,唯一像样的貌似就是合体技了,魄力还是满大的,不过用多了,其实也会厌倦滴…………  >_< ,另外 人设,鄙人 真不觉得怎么样 - -7 [& {' g6 ]$ C+ @9 {4 n

' J) x: q+ E/ s/ w6 a  j3 |$ E音乐:8& t  |2 w+ E  S; r) @
山根大神的大名应该还是很响的吧…………毕竟是制作恶魔城音乐的强人啊。虽然游戏中音乐多少能听出些恶魔城的感觉,但始终不是恶魔城,没有那种深邃空鸣的感觉…… 战斗中激烈的音乐 听听还是可以滴……………………  ^_^
# g, G! H3 l1 J9 Z/ N* y2 A7 T* P6 z* ^$ p# F. S" x; Q- S
系统:8.5
1 F% n; y4 l/ Y) p) I三个主角,自己控制个,AI控制两个,满有新意的……自己控制角色攻击敌人 把 敌人 吹飞,打给同伴 ,同伴 再打回来 ,同时积蓄必杀槽,能量满1级时能放单人比杀,2级能放合体技,把敌人在空中扔来扔去貌似已约定俗成的成为打排球(我垫 我传 必杀:晴空霹雳 ^_^) 随着华丽的连击以及必杀技,经验倍率会有提升,按游戏中说法貌似最多能有16倍 …… 游戏中只要还有一名同伴活着,其余同伴死了的话能自动复活,HP逐次减少,按X键能加快复活速度… 通过获得的“钱”能强化能力,够买道具……,也可以经由EX模式挑战国王关卡……以期达到最好成绩# J9 z1 d! Z6 d, r7 f0 i8 P- ?: {
. u7 N* F9 m' b$ h7 A+ p
手感:8.54 z; O" J! U- R
打击感,整体不错,比起一般ACT作品还是很好的,打下去满有力道的 - -,但是感觉 排球打的开心时老有人打断破坏,甚是不爽(某种程度上视角造成的)。还有就是我就不明白为啥主角跳起来这么慢,滞空?? - -。锁定敌人 打排球时 ,感觉就是 用 3个人 在 造 “杀阵” 差不多 , 貌似 锁定 常要 按着 (貌似手有点酸了),敌人在空中配传了传去的手感 还是很舒服滴……(作 邪恶状 ^_^)/ x& f  y- _( q# }$ Z- O

9 I5 L6 H) G0 k; l: e' z0 O综合+ e6 m9 g" e6 H
一款比较创新的战斗系统,初玩可能对,“排球”系统不习惯,经常连不上,顺手后就会觉得爽了,二周目的隐藏服装等要素,也是游戏的卖点之一

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" K2 }3 ?- r, v3 P* [个人推荐度:82%5 b% ~1 H2 W3 ?
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, p  \/ I$ A: E8 U! Z8 p' u*以上测评仅代表组渣JUDASFAYE个人观点
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" p/ ?! [0 ?- O6 J0 s2 l/ U3 d* j" p! H; b5 b  l* ^1 M
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9 i- ~1 F% Z$ i0 }: W; { - 本文原载于A9VG游戏社区


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好游戏!赞一个! 近期值得一玩的游戏。
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骑士

丰台500强企业。。。

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发表于 2005-7-1 23:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
帮楼主占楼啊~~~~~~~~~

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还米有入手,羡慕下已经玩的朋友

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发表于 2005-7-2 00:04  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[原創]05年07月01日.OZ\奧玆\魔野仙蹤 .KONAMI

玩看看吧!不抱很大的期待

版主

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发表于 2005-7-2 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
………………………………………………………………


楼主 貌似 心好急……………………………… - -

联合评测的说

https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=1

另: 最好 把 官网 补上
以后别忘了自己攻占沙发





PS:楼上几位回复已经干了...........
多谢J提醒...........
qinlei的帖我先叫发的............
domoya的帖也P过我合并............
因为家里有些事所以早早下了............
现在来干活............
对不住了..........

by:iwei

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发表于 2005-7-2 01:34  ·  四川 | 显示全部楼层
正在下在下~~~~~

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-7-2 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
近期值得一玩的游戏。
混合的要素还是蛮多的~~可以玩玩的哦~

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发表于 2005-7-2 02:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用iygnod321于2005-07-01 23:21发表的:
  第一次占二楼哦!!
十分爱看A9的测评啊!!
我十分爱投票~

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发表于 2005-7-2 07:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没有时间去买,暂时不投票。

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发表于 2005-7-2 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
终于出了,很不错的游戏
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