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5 s# W' T1 S& ^$ ~; T% T. Y测评人:qinlei921; ]8 ^0 v2 m0 r9 z0 N4 q
截图 :domoya
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/ A% k3 {% J# E- m& v, d封面:6 [% a2 A! M$ M$ l7 m
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8 J- t% B& X* D8 U- w& O' h中文名称:OZ奥兹魔野仙踪6 M$ H6 Q1 @6 t3 |+ u% Z
英文名称:OVER ZENITH
& S3 y) M0 y& _; A开发厂商:konami! M: Y. x( C3 a" a& ~
游戏类型:ACT9 \2 M9 m* c2 ?" o% G: T
游戏语言:日语
! Q% A- A+ _- L4 X/ b# n3 i游戏人数:1人6 j) o0 {- [( k
发售时间:2005年6月30日
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, C4 l, T% f. ?& {: {5 o1 S9 U一个被一部分人关注着却又被一部分人不受重视的游戏,在这个炎热的六月底发售了!与<源式>这样的"大作"同日发售,到底是想借ACT光环风光一把?还是与其它ACT叫一次板?各位继续看~* d# A% ?% [" g* m
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刀光剑影的炫
! S5 I! ~ W3 H: F' V1 B2 `) {1 j, s说实话,本作刚开始给我的画面感觉就是一般,没有精美的贴图,没有细腻的背景……然而,就是这样,却体现出游戏中武器的光辉!三个主角红黄蓝三色格外醒目,加上跑动,锁定及攻击敌人时的特效,残像,使得武器成为本作画面的最大卖店!对了,提一下,游戏的开始菜单做的很有特色哦!7 B& d9 T' k9 K7 H) J, X- D
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激昂与柔情交融
8 }# O0 o4 l# V, w; Z/ n开场CG音乐早就在网上听过,所以比较熟悉,加上画面的冲击,使整体效果得到更好的烘托。之后,游戏中的音乐也比较激昂,快节奏的风格很适合玩家充满激情的去完成每一个连携技,每关过后,在升级等选择菜单中又转变为柔和的慢节奏曲风,又让人心情放松,可专心去配置每一个角色的素质~~但是,音乐似乎也就这几个,数量上少的可怜~# y a. g4 r0 b: O. @! W: n+ U
" b/ ? I4 B, Q& o$ ^8 O不必多言的ACT主题
0 ~/ ^4 W, U/ o- A4 X1 H7 b9 \ACT好与不好,看啥?很多人会优先看“手感”。不错!本作的手感(就叫打击感吧)很是硬派!打到敌人身上的感觉很实在,不会觉得飘!但有一个问题,不知道是主角的武器太重了,还是怎么的,主角攻击速度是一招比一招慢~这也就是不少人会报怨本作似乎按键延时严重的原因所在吧~
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" X* d; u1 t. c' F* E6 Y, B6 r讲究配合的连携技
; f+ P" |% N0 k9 a. a. R7 i本作的最大卖点,也是本作的特色就是“连携技”,与以往一些游戏中追求主角一个人去完成数不胜数的连续技不同,本作是需要除主角外两个同伴一起来完成“连技”,通过“吹风技”和“浮空技”把敌人打向同伴所在方向,同伴即会自动去帮你继续攻击敌人,并且还会把敌人打向你,让你继续攻击,这一整套过程中可以不断积累必杀值,当积满LV1时可爆发“个人必杀”,如果此时继续循环上一套路,不中断的情况下,可积累LV2,这时可爆发“团体必杀”。既然是“卖点”,那就是“重点”通过这一特点去攻击敌人可达事半功倍的效果,反之,对付一个BOSS那痛苦而漫长的折磨~~呵呵~~
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% z$ b9 ]! C! \" l) z/ e不死小强再次发扬精神" ]9 r$ k9 @0 T. }2 ~$ n
游戏中除了打死一些敌人可获部分体力恢复,还有一二个恢复点外,整关加血的地方不多,随即而来的,就是空血!但并不代表GAME OVER。本作中,不管是你还是同伴,血为空后有个恢复过程,当恢复值满后,该角色会回复部分体力值。但恢复过程中除了移动外不能干任何事,就连移动速度都像蜗牛般~但是移动到一些位置后(如敌人附近)可以加快恢复的速度!(按X键也可提高恢复速度),另一种方法就是正常的角色也可以为空血的同伴加血。总之,虽然血少难度也不低,可就是“想死都难”
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2 j& A0 U" i9 ?8 VRPG要素再次参上
( f4 a6 w, D0 z# i! |成长要素融入ACT等类型游戏中并非少见,本作同样如此。通过高连技可得到高分值,通过这个分值可以购买成长道具,如携带物品数增加,体力最大值增加等……并且可以买一些道具,来对角色进行装备。这点还是对游戏性有一定的推动作用的。+ v( N9 Q! C3 {& r2 v4 a
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不得不说的细节; ~+ H; t% C3 j* M6 L; ?& W
很详细的教学模式,让你不会手忙脚乱的失去任何一个游戏中的招式使用方法与作用;很人性化的地图显示,让你不会在杀敌后迷失方向;每个道具的作用说明,不会让你不知道花这么多钱买的是啥东东;另外,本作比较重视“评价”,在主菜单中还有专门观看每关评价的选项,本作是关卡制,前三话后才可收齐二个同伴,而且每关并非单纯的杀敌,每关的目的会有所变化PS:游戏的隐藏要素重点似乎就是在服装上了……
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[3 k8 s: X) S: p" z1 c% Y; D游戏优点:
! T6 Y/ q; R7 e1 p; M同伴配合连携技很是过瘾;打斗特效醒目;体贴之处随处可见;打击感硬派;音乐与游戏进程配合到位;RPG要素可增加游戏性;每关卡过关要求丰富;人设个人很喜欢:)* R* G: {# v4 v l
游戏缺点:( z( a1 e# ^! ~4 V. Y! S9 |1 K
背景单调;音乐种类偏少;主角动作慢导致游戏爽快流畅度有所影响;锁定敌人时无法自动对准下一目标;
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2 P" x, @2 N4 ]2 x# ?0 ?画面:84 D+ R' c" w+ E$ P! N* n
操作:8" K3 e# ~0 j) ]- f8 p
系统:8" N" |9 z9 U( k& A1 L
音乐:8
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6 G( L r' }# w6 e0 e) @推荐度:85%
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domoya的评测:$ }* H, Y' Z/ C/ x R
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个人推荐度:80%6 g* A M; L! ~$ N" S/ {/ c
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人族和灵族的世界,挑战众神的冒险:本作是KONAMI原创的一款动作游戏,初看标题让人以为和儿时看过的童话奥兹国历险记有什么瓜葛,其实除了主角的妹妹和她的小狗,其他的好象没什么关系。发售前还算不小的期待度在玩过以后大打折扣,宣传中的超豪华制作阵容的作品或多或少叫人有些失望。
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画面7.5:由于世界观的关系,本作的画面略显阴暗,环境也显得平淡无奇,偶尔只有几个罐子可以打打。过场动画还是基本令人满意的,boss的设计很有魄力,主角和同伴的必杀技也有不错的演出效果,只有在战斗的时候才能使人精神振奋吧。综合来说算是不过不失。
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' d$ N: k2 h: D( b系统8.5:本作新的系统三位一体的连携攻击是个新的尝试,也被戏称为打排球。游戏是主角和两名同伴一起行动,先由主角进攻,并将敌人挑空传给队友,他们攻击以后再回传主角,最后还是由玩家作最后一击。连携次数多了更可以发动必杀技甚至是合体技。虽然很有创意,不过不佳的视角给这个系统带来了不小的影响,有时角度不好,加上开始的操作不熟练,“球”会从后面传过来,很难继续连携。好在可以利用L1+R1的锁定和防御面向敌人。初上手会有些新鲜,或许不大习惯,不过经过一段时间的练习,说不定就会连得不亦乐乎呢。此外动作游戏加入RPG成分也是现在流行的做法,本作可以利用战斗时得到的以太结晶强化人物的各种能力。过关以后还有战斗评价,向全S级努力吧。战斗之外的对话还有选择肢,不知有无好感度的设定。
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: D H" b/ g. G/ I' [* C/ ~" a" f& G操作8:游戏的打击感还算满意,不过招式动作有些大,看到boss防御的话就不要硬拼了。围绕打排球的系统,战斗时就是锁定敌人再挑空,等待和同伴连携的时机继续攻击。初玩感觉本作的难度有些高,尤其是boss战很容易耗光HP,不过并不会立刻结束,这时候可以通过连打X键恢复体力。(附简易操作——○:命令同伴一起攻击同一目标;X:跳跃;□:攻击;△:必杀;L1:防御;R1:锁定;R1+□+左摇杆的上下:将敌人挑空)3 q4 m. r9 m l( x
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* m x$ I. c0 C( X: a# {音乐8:本作的音乐制作者是大名鼎鼎的恶魔城系列音乐制作人山根美智留,这也使玩家的期待度很高,不过实际表现并不像恶魔城音乐那样令人惊为天籁。不过单就本作来说,和环境的结合还是可以的,战斗时的快节奏和非战斗时的舒缓乐曲也相映成趣。( s4 \- V i& v( F
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! M X2 P. `2 h% \个人感受:很有新意的战斗方法,不过需要一定的适应时间,也许之后才会觉得这款作品的真正妙处吧。. V2 Q) e' c$ C6 ^; Y9 X
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9 z8 y# W6 H/ o 以下是JUDASFAYE的评测; z2 M0 y9 }6 D* T
1 g; D6 _5 q+ B$ C% c2 K0 @9 P% i画面:7
9 B/ x l7 g( `- k) [7 B- g颜色比较混暗,色调单一,场景变化不大,场景中细节刻画不够,长时间游戏貌似容易产生视疲劳,游戏中招式的特效也比较中庸,没有很大特色,唯一像样的貌似就是合体技了,魄力还是满大的,不过用多了,其实也会厌倦滴………… >_< ,另外 人设,鄙人 真不觉得怎么样 - -4 x4 A* C7 x/ k/ c
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音乐:8
# n/ J L! C. j U4 N山根大神的大名应该还是很响的吧…………毕竟是制作恶魔城音乐的强人啊。虽然游戏中音乐多少能听出些恶魔城的感觉,但始终不是恶魔城,没有那种深邃空鸣的感觉…… 战斗中激烈的音乐 听听还是可以滴…………………… ^_^# r+ f- e( Y$ u+ z
f5 G6 c+ p' b" I+ a x1 z$ u& ~系统:8.5% Y$ A* }% _, u! x% B
三个主角,自己控制个,AI控制两个,满有新意的……自己控制角色攻击敌人 把 敌人 吹飞,打给同伴 ,同伴 再打回来 ,同时积蓄必杀槽,能量满1级时能放单人比杀,2级能放合体技,把敌人在空中扔来扔去貌似已约定俗成的成为打排球(我垫 我传 必杀:晴空霹雳 ^_^) 随着华丽的连击以及必杀技,经验倍率会有提升,按游戏中说法貌似最多能有16倍 …… 游戏中只要还有一名同伴活着,其余同伴死了的话能自动复活,HP逐次减少,按X键能加快复活速度… 通过获得的“钱”能强化能力,够买道具……,也可以经由EX模式挑战国王关卡……以期达到最好成绩# j5 W4 `* M& o/ d4 y! |8 o E
8 l) z8 {; h0 x3 V/ J+ \手感:8.53 D2 l5 f. v0 \9 \% e7 Q
打击感,整体不错,比起一般ACT作品还是很好的,打下去满有力道的 - -,但是感觉 排球打的开心时老有人打断破坏,甚是不爽(某种程度上视角造成的)。还有就是我就不明白为啥主角跳起来这么慢,滞空?? - -。锁定敌人 打排球时 ,感觉就是 用 3个人 在 造 “杀阵” 差不多 , 貌似 锁定 常要 按着 (貌似手有点酸了),敌人在空中配传了传去的手感 还是很舒服滴……(作 邪恶状 ^_^)3 \4 C0 n# R% k6 c2 |; x; x" B
+ t8 D( y( s4 F% v综合:6 w& w- \! x6 k4 j
一款比较创新的战斗系统,初玩可能对,“排球”系统不习惯,经常连不上,顺手后就会觉得爽了,二周目的隐藏服装等要素,也是游戏的卖点之一3 `; W) ~2 n. M: o$ E5 Z# d
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个人推荐度:82%
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# W' z/ k! k3 @*以上测评仅代表组渣JUDASFAYE个人观点& k5 u& K$ T4 B2 C! ^9 c2 ]6 \
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