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[原创]05年07月01日.OZ\奥兹\魔野仙踪 .KONAMI

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 楼主| 发表于 2005-7-1 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式

2 W/ f1 g0 s# e7 }测评人:qinlei9214 ^( Y. S: h# c& x+ X- O& {
截图  :domoya

- O- _) D2 p5 P  ~6 E" J5 v! p+ I: j( p$ q
封面:+ o1 u6 X1 S0 ^3 T: l) X- D

( }( e8 W1 z$ r2 n
2 H% I9 q7 t# `5 c" n中文名称:OZ奥兹魔野仙踪9 \; D4 q6 i  i, _6 ]
英文名称:OVER ZENITH0 P; I7 Z# v" o. S
开发厂商:konami
3 n7 z) n5 q3 l! p: s& o, K9 m+ R/ c游戏类型:ACT
1 n% y/ O' |1 H3 Y7 C7 k! {游戏语言:日语9 ]3 z/ F/ g4 j! @8 d* [1 n: T  [
游戏人数:1人1 D0 y( b: x; t
发售时间:2005年6月30日. Z/ `; {2 K% s* `: v+ E

7 V: T  J6 p! C  @一个被一部分人关注着却又被一部分人不受重视的游戏,在这个炎热的六月底发售了!与<源式>这样的"大作"同日发售,到底是想借ACT光环风光一把?还是与其它ACT叫一次板?各位继续看~: u: d) P# P! t9 [  I0 R

; D/ c0 Y& R6 w1 B5 w) ~4 m刀光剑影的炫+ x9 a, B) b* d7 t) [
说实话,本作刚开始给我的画面感觉就是一般,没有精美的贴图,没有细腻的背景……然而,就是这样,却体现出游戏中武器的光辉!三个主角红黄蓝三色格外醒目,加上跑动,锁定及攻击敌人时的特效,残像,使得武器成为本作画面的最大卖店!对了,提一下,游戏的开始菜单做的很有特色哦!8 S+ P- _- n4 l8 p+ P# e
: r5 @' f1 y" m8 d0 m$ [! w0 e
激昂与柔情交融
9 G1 @$ F/ }* S0 f开场CG音乐早就在网上听过,所以比较熟悉,加上画面的冲击,使整体效果得到更好的烘托。之后,游戏中的音乐也比较激昂,快节奏的风格很适合玩家充满激情的去完成每一个连携技,每关过后,在升级等选择菜单中又转变为柔和的慢节奏曲风,又让人心情放松,可专心去配置每一个角色的素质~~但是,音乐似乎也就这几个,数量上少的可怜~
# j2 ]$ U/ P7 y+ h: x# }& ^# I$ t4 B$ i, d( \9 b0 ?7 O4 S
不必多言的ACT主题
, A8 q8 z& i. W6 {0 N7 g9 mACT好与不好,看啥?很多人会优先看“手感”。不错!本作的手感(就叫打击感吧)很是硬派!打到敌人身上的感觉很实在,不会觉得飘!但有一个问题,不知道是主角的武器太重了,还是怎么的,主角攻击速度是一招比一招慢~这也就是不少人会报怨本作似乎按键延时严重的原因所在吧~  ]9 i; R; z: D' j
4 \0 t& F4 d6 o4 m, u. ]
讲究配合的连携技: Z, U0 S, X& R: c
本作的最大卖点,也是本作的特色就是“连携技”,与以往一些游戏中追求主角一个人去完成数不胜数的连续技不同,本作是需要除主角外两个同伴一起来完成“连技”,通过“吹风技”和“浮空技”把敌人打向同伴所在方向,同伴即会自动去帮你继续攻击敌人,并且还会把敌人打向你,让你继续攻击,这一整套过程中可以不断积累必杀值,当积满LV1时可爆发“个人必杀”,如果此时继续循环上一套路,不中断的情况下,可积累LV2,这时可爆发“团体必杀”。既然是“卖点”,那就是“重点”通过这一特点去攻击敌人可达事半功倍的效果,反之,对付一个BOSS那痛苦而漫长的折磨~~呵呵~~  @+ M% g% c, E8 ]
" L) e# b9 l8 s% Q$ V, \$ q
不死小强再次发扬精神
0 k+ S! `2 Y" }# V: \4 z7 O7 X游戏中除了打死一些敌人可获部分体力恢复,还有一二个恢复点外,整关加血的地方不多,随即而来的,就是空血!但并不代表GAME OVER。本作中,不管是你还是同伴,血为空后有个恢复过程,当恢复值满后,该角色会回复部分体力值。但恢复过程中除了移动外不能干任何事,就连移动速度都像蜗牛般~但是移动到一些位置后(如敌人附近)可以加快恢复的速度!(按X键也可提高恢复速度),另一种方法就是正常的角色也可以为空血的同伴加血。总之,虽然血少难度也不低,可就是“想死都难”
$ j$ f, B: H) B# H- \
$ E  T7 M  |5 q4 g0 c( ARPG要素再次参上* H% v6 H* w3 w' M
成长要素融入ACT等类型游戏中并非少见,本作同样如此。通过高连技可得到高分值,通过这个分值可以购买成长道具,如携带物品数增加,体力最大值增加等……并且可以买一些道具,来对角色进行装备。这点还是对游戏性有一定的推动作用的。
- A' Y: ?& h) [$ K9 i
# {# x0 e. w- Y0 h5 E; F! {) h不得不说的细节, r, A" O6 k% ^# [. X
很详细的教学模式,让你不会手忙脚乱的失去任何一个游戏中的招式使用方法与作用;很人性化的地图显示,让你不会在杀敌后迷失方向;每个道具的作用说明,不会让你不知道花这么多钱买的是啥东东;另外,本作比较重视“评价”,在主菜单中还有专门观看每关评价的选项,本作是关卡制,前三话后才可收齐二个同伴,而且每关并非单纯的杀敌,每关的目的会有所变化PS:游戏的隐藏要素重点似乎就是在服装上了……
, p7 {4 ?: g6 `" a
# U2 V  R# ^0 M+ `5 H: P
+ i; Q9 S( B& b8 D5 K游戏优点:
3 J' \. \( s4 ^. @* Q9 `0 c同伴配合连携技很是过瘾;打斗特效醒目;体贴之处随处可见;打击感硬派;音乐与游戏进程配合到位;RPG要素可增加游戏性;每关卡过关要求丰富;人设个人很喜欢:)
/ U  b2 E1 Q3 H, }6 _; _游戏缺点:
  V" D& K- L; N0 o+ W背景单调;音乐种类偏少;主角动作慢导致游戏爽快流畅度有所影响;锁定敌人时无法自动对准下一目标;4 G. @6 L9 d) p( s! ^  C

) ?% J! U1 Z- @8 H2 D$ t% b/ Z, L. D  c. d$ i
画面:8+ {6 ]) T7 \- A( q1 O' y
操作:8# d4 k$ i' j$ K1 n
系统:8
; y* h2 ~" ]! F; V1 u音乐:8
, \' Z+ `" k, e2 g9 H/ X/ t
+ Q$ W6 e& ~( Q& H* h, d
推荐度:85%4 M) R% X0 z4 A7 u

3 B* h  ^% }0 J: R. B% @9 T8 \( z1 O8 @* k" c( ?
5 P) @; [. c# G$ _4 C# o5 k, d$ ]' h
" G9 l# x$ O; N1 P; k& d) M; J
domoya的评测:3 m* Y, h) o# f' |) |
4 }! z! F6 O$ `3 `" p8 ~# H- N
------------------3 r1 _! U1 R% @
个人推荐度:80%
7 M. O0 c% E- H7 s2 n  ^------------------
; K, E3 J: q# m& q+ }( b

+ l% o! `- h, K9 h
! R8 n/ K$ O" X7 H3 [0 l人族和灵族的世界,挑战众神的冒险:本作是KONAMI原创的一款动作游戏,初看标题让人以为和儿时看过的童话奥兹国历险记有什么瓜葛,其实除了主角的妹妹和她的小狗,其他的好象没什么关系。发售前还算不小的期待度在玩过以后大打折扣,宣传中的超豪华制作阵容的作品或多或少叫人有些失望。
4 H; M3 b$ q# Q5 i$ n
! D# ?/ d) N& e! g0 N' R0 j3 }% m* f
画面7.5:由于世界观的关系,本作的画面略显阴暗,环境也显得平淡无奇,偶尔只有几个罐子可以打打。过场动画还是基本令人满意的,boss的设计很有魄力,主角和同伴的必杀技也有不错的演出效果,只有在战斗的时候才能使人精神振奋吧。综合来说算是不过不失。
0 k" ~4 L3 O, M% `# d% m8 Q7 k. H- s+ p' H4 }$ K

; Z; D) u. d! G2 O; R1 L$ z  X系统8.5:本作新的系统三位一体的连携攻击是个新的尝试,也被戏称为打排球。游戏是主角和两名同伴一起行动,先由主角进攻,并将敌人挑空传给队友,他们攻击以后再回传主角,最后还是由玩家作最后一击。连携次数多了更可以发动必杀技甚至是合体技。虽然很有创意,不过不佳的视角给这个系统带来了不小的影响,有时角度不好,加上开始的操作不熟练,“球”会从后面传过来,很难继续连携。好在可以利用L1+R1的锁定和防御面向敌人。初上手会有些新鲜,或许不大习惯,不过经过一段时间的练习,说不定就会连得不亦乐乎呢。此外动作游戏加入RPG成分也是现在流行的做法,本作可以利用战斗时得到的以太结晶强化人物的各种能力。过关以后还有战斗评价,向全S级努力吧。战斗之外的对话还有选择肢,不知有无好感度的设定。
3 R8 z$ t* q# ]) H6 Q( K2 L7 V: `# u" S
; f9 N- Q1 ]1 c2 x1 E. l
操作8:游戏的打击感还算满意,不过招式动作有些大,看到boss防御的话就不要硬拼了。围绕打排球的系统,战斗时就是锁定敌人再挑空,等待和同伴连携的时机继续攻击。初玩感觉本作的难度有些高,尤其是boss战很容易耗光HP,不过并不会立刻结束,这时候可以通过连打X键恢复体力。(附简易操作——○:命令同伴一起攻击同一目标;X:跳跃;□:攻击;△:必杀;L1:防御;R1:锁定;R1+□+左摇杆的上下:将敌人挑空)
+ L# l4 f, ]8 v. v
* ^; b. ~! L  B: G( C  Z# I, T7 A8 M6 _$ C9 V+ \
音乐8:本作的音乐制作者是大名鼎鼎的恶魔城系列音乐制作人山根美智留,这也使玩家的期待度很高,不过实际表现并不像恶魔城音乐那样令人惊为天籁。不过单就本作来说,和环境的结合还是可以的,战斗时的快节奏和非战斗时的舒缓乐曲也相映成趣。+ K9 |+ S' _- }* m- C4 O% ]4 l
& `6 Q) R, }0 }9 c" s
) l2 u/ z1 O. x1 ]
个人感受:很有新意的战斗方法,不过需要一定的适应时间,也许之后才会觉得这款作品的真正妙处吧。& O! f( N/ [, J1 r5 p' n$ G. A

7 |+ X* m3 k9 V. D. d5 m2 f( z0 U/ g/ e3 B  q- f
9 Q* l5 I+ u  Y
   以下是JUDASFAYE的评测
5 z& ?: [& k( O5 r9 a  [8 c" F$ [+ V8 p% i0 |
画面:78 ?! R4 |+ U6 q0 |) M( R$ o3 b! e
颜色比较混暗,色调单一,场景变化不大,场景中细节刻画不够,长时间游戏貌似容易产生视疲劳,游戏中招式的特效也比较中庸,没有很大特色,唯一像样的貌似就是合体技了,魄力还是满大的,不过用多了,其实也会厌倦滴…………  >_< ,另外 人设,鄙人 真不觉得怎么样 - -5 K2 m, S. p. k: `- b9 a

' [8 E% ~9 m9 F( B音乐:8
. g7 w0 j" q( U/ ~: d- u$ c/ M0 k% U# R6 J( G山根大神的大名应该还是很响的吧…………毕竟是制作恶魔城音乐的强人啊。虽然游戏中音乐多少能听出些恶魔城的感觉,但始终不是恶魔城,没有那种深邃空鸣的感觉…… 战斗中激烈的音乐 听听还是可以滴……………………  ^_^
* W# D, Y4 P; Z# ~+ A: U
, {- ~. t! H* Y; F系统:8.5) ^1 Z- h9 x2 \+ j( {
三个主角,自己控制个,AI控制两个,满有新意的……自己控制角色攻击敌人 把 敌人 吹飞,打给同伴 ,同伴 再打回来 ,同时积蓄必杀槽,能量满1级时能放单人比杀,2级能放合体技,把敌人在空中扔来扔去貌似已约定俗成的成为打排球(我垫 我传 必杀:晴空霹雳 ^_^) 随着华丽的连击以及必杀技,经验倍率会有提升,按游戏中说法貌似最多能有16倍 …… 游戏中只要还有一名同伴活着,其余同伴死了的话能自动复活,HP逐次减少,按X键能加快复活速度… 通过获得的“钱”能强化能力,够买道具……,也可以经由EX模式挑战国王关卡……以期达到最好成绩
/ p3 J8 E( h6 r+ N* \9 {+ W1 V7 v4 f; t
手感:8.52 M5 Y! y9 ~% @
打击感,整体不错,比起一般ACT作品还是很好的,打下去满有力道的 - -,但是感觉 排球打的开心时老有人打断破坏,甚是不爽(某种程度上视角造成的)。还有就是我就不明白为啥主角跳起来这么慢,滞空?? - -。锁定敌人 打排球时 ,感觉就是 用 3个人 在 造 “杀阵” 差不多 , 貌似 锁定 常要 按着 (貌似手有点酸了),敌人在空中配传了传去的手感 还是很舒服滴……(作 邪恶状 ^_^)0 ^# r; G5 r  t9 E3 w
6 m1 f% S9 V- ?1 v) H! a& P* S
综合5 D* B# H- p) @( r
一款比较创新的战斗系统,初玩可能对,“排球”系统不习惯,经常连不上,顺手后就会觉得爽了,二周目的隐藏服装等要素,也是游戏的卖点之一

  H5 a6 j  V9 @! ^% ^2 h8 p4 }0 `0 v/ G- K/ ]0 e+ Q
=======
; q/ c% }! F% ]: c个人推荐度:82%, d* B; F2 g4 c; ?
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0 v7 b& ~! ]' [% m7 H! @3 X4 t# K& ^1 T% `  W/ Q. V

, I7 g" s# y; l+ R*以上测评仅代表组渣JUDASFAYE个人观点/ r, f/ j7 Q# U  Q9 m' O

: Z) i8 r% R( U3 }* Q, V1 y% M4 B# |
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9 ^# }/ Y$ A9 z, A2 \( x
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9 `, w& _) h5 r8 I+ [3 C, @& Y: j/ R3 Q

# M0 z  T- T. D1 a9 a( T' c2 V( K& d7 E4 i

0 {, c9 M% h3 g. z! w
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! F$ j1 Y. ~2 |/ l2 B' l1 h' m% {9 y: s: x

) A3 x3 h  Z7 n  ]
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- 本文原载于A9VG游戏社区


.
好游戏!赞一个! 近期值得一玩的游戏。
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骑士

丰台500强企业。。。

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发表于 2005-7-1 23:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
帮楼主占楼啊~~~~~~~~~

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还米有入手,羡慕下已经玩的朋友

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发表于 2005-7-2 00:04  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[原創]05年07月01日.OZ\奧玆\魔野仙蹤 .KONAMI

玩看看吧!不抱很大的期待

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发表于 2005-7-2 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
………………………………………………………………


楼主 貌似 心好急……………………………… - -

联合评测的说

https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=1

另: 最好 把 官网 补上
以后别忘了自己攻占沙发





PS:楼上几位回复已经干了...........
多谢J提醒...........
qinlei的帖我先叫发的............
domoya的帖也P过我合并............
因为家里有些事所以早早下了............
现在来干活............
对不住了..........

by:iwei

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发表于 2005-7-2 01:34  ·  四川 | 显示全部楼层
正在下在下~~~~~

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-7-2 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
近期值得一玩的游戏。
混合的要素还是蛮多的~~可以玩玩的哦~

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发表于 2005-7-2 02:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用iygnod321于2005-07-01 23:21发表的:
  第一次占二楼哦!!
十分爱看A9的测评啊!!
我十分爱投票~

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发表于 2005-7-2 07:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没有时间去买,暂时不投票。

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发表于 2005-7-2 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
终于出了,很不错的游戏
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