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[原创]05年07月01日.OZ\奥兹\魔野仙踪 .KONAMI

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 楼主| 发表于 2005-7-1 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式

* T& d' n8 k9 [! y' r8 s5 i* V测评人:qinlei921
6 C' @$ c! `7 Z7 f4 B+ J截图  :domoya
5 j5 h0 p; b' b$ I5 X$ \, Z
+ _; Q1 p( W8 w; k) i8 F) u. d: c
封面:
. G, D" f9 \7 [* W9 z # f) n% `/ Y7 L2 G8 c

+ ~2 M2 O$ U; h$ I$ B: o, |7 Q; h中文名称:OZ奥兹魔野仙踪+ [+ {/ T# z# D9 Y5 l  ^
英文名称:OVER ZENITH
) ]1 L! S* ^3 G开发厂商:konami5 ~8 ]' L- e) c4 |1 a; r! c
游戏类型:ACT
. k( x; x/ y0 I# ^" H游戏语言:日语
. f( ^3 z' l4 @1 [游戏人数:1人
  k1 n/ j0 d7 i' C3 V; J* h发售时间:2005年6月30日
0 W& r, @+ ~# C# w8 U
2 z) O! V" b  S  S, d& e: f3 V一个被一部分人关注着却又被一部分人不受重视的游戏,在这个炎热的六月底发售了!与<源式>这样的"大作"同日发售,到底是想借ACT光环风光一把?还是与其它ACT叫一次板?各位继续看~
1 h0 }) Q" t- B9 c4 o
+ Z  Y, i( X3 ~0 I7 c. g1 i刀光剑影的炫
. d% @# e+ e) z& K: V% Y/ p9 I说实话,本作刚开始给我的画面感觉就是一般,没有精美的贴图,没有细腻的背景……然而,就是这样,却体现出游戏中武器的光辉!三个主角红黄蓝三色格外醒目,加上跑动,锁定及攻击敌人时的特效,残像,使得武器成为本作画面的最大卖店!对了,提一下,游戏的开始菜单做的很有特色哦!# T  d9 S( ]1 B
) z% o$ r! K  h# p" ~" H
激昂与柔情交融+ t2 ?4 l' M/ Q
开场CG音乐早就在网上听过,所以比较熟悉,加上画面的冲击,使整体效果得到更好的烘托。之后,游戏中的音乐也比较激昂,快节奏的风格很适合玩家充满激情的去完成每一个连携技,每关过后,在升级等选择菜单中又转变为柔和的慢节奏曲风,又让人心情放松,可专心去配置每一个角色的素质~~但是,音乐似乎也就这几个,数量上少的可怜~
* o" Q. Q4 c* K' R$ v8 T* U7 L# \5 w: _; l( H& Z7 `
不必多言的ACT主题$ W' {: o9 N# ~. T+ {" v1 o6 U8 r
ACT好与不好,看啥?很多人会优先看“手感”。不错!本作的手感(就叫打击感吧)很是硬派!打到敌人身上的感觉很实在,不会觉得飘!但有一个问题,不知道是主角的武器太重了,还是怎么的,主角攻击速度是一招比一招慢~这也就是不少人会报怨本作似乎按键延时严重的原因所在吧~
! z; a" J3 ~, G* [) `2 `! \) h
6 T9 @" X$ ~* A/ p. _0 e1 q3 r3 v2 Z讲究配合的连携技
9 C# G* z! p/ ~7 }; P9 z本作的最大卖点,也是本作的特色就是“连携技”,与以往一些游戏中追求主角一个人去完成数不胜数的连续技不同,本作是需要除主角外两个同伴一起来完成“连技”,通过“吹风技”和“浮空技”把敌人打向同伴所在方向,同伴即会自动去帮你继续攻击敌人,并且还会把敌人打向你,让你继续攻击,这一整套过程中可以不断积累必杀值,当积满LV1时可爆发“个人必杀”,如果此时继续循环上一套路,不中断的情况下,可积累LV2,这时可爆发“团体必杀”。既然是“卖点”,那就是“重点”通过这一特点去攻击敌人可达事半功倍的效果,反之,对付一个BOSS那痛苦而漫长的折磨~~呵呵~~) K8 ?' ]  M- R4 n2 _

; O/ }; \3 y# h不死小强再次发扬精神
5 ^' V; E7 r& T! Z游戏中除了打死一些敌人可获部分体力恢复,还有一二个恢复点外,整关加血的地方不多,随即而来的,就是空血!但并不代表GAME OVER。本作中,不管是你还是同伴,血为空后有个恢复过程,当恢复值满后,该角色会回复部分体力值。但恢复过程中除了移动外不能干任何事,就连移动速度都像蜗牛般~但是移动到一些位置后(如敌人附近)可以加快恢复的速度!(按X键也可提高恢复速度),另一种方法就是正常的角色也可以为空血的同伴加血。总之,虽然血少难度也不低,可就是“想死都难”' i% W9 ^3 V  v/ k5 s3 u
; q  `3 x) w% ^) H7 [
RPG要素再次参上2 K' l- i0 W. R# C( Q8 {
成长要素融入ACT等类型游戏中并非少见,本作同样如此。通过高连技可得到高分值,通过这个分值可以购买成长道具,如携带物品数增加,体力最大值增加等……并且可以买一些道具,来对角色进行装备。这点还是对游戏性有一定的推动作用的。" s/ `, X" `5 _$ X0 d5 K

! X! r# c% J! e# }" O$ s' t# L$ r不得不说的细节
$ d* ?' u. I( {. X很详细的教学模式,让你不会手忙脚乱的失去任何一个游戏中的招式使用方法与作用;很人性化的地图显示,让你不会在杀敌后迷失方向;每个道具的作用说明,不会让你不知道花这么多钱买的是啥东东;另外,本作比较重视“评价”,在主菜单中还有专门观看每关评价的选项,本作是关卡制,前三话后才可收齐二个同伴,而且每关并非单纯的杀敌,每关的目的会有所变化PS:游戏的隐藏要素重点似乎就是在服装上了……' h# ~) B# `# y! ]& s6 s/ f. h

% N, ]( ^7 {- B) V0 {9 j: \0 \" V* K, G" \& F/ H" X, X
游戏优点:
+ t" ^7 D4 l+ x& X+ H# g2 I; D同伴配合连携技很是过瘾;打斗特效醒目;体贴之处随处可见;打击感硬派;音乐与游戏进程配合到位;RPG要素可增加游戏性;每关卡过关要求丰富;人设个人很喜欢:)' }+ m9 a0 W, r* K
游戏缺点:
# U0 x8 B# L4 \( ]$ Q% y背景单调;音乐种类偏少;主角动作慢导致游戏爽快流畅度有所影响;锁定敌人时无法自动对准下一目标;
+ I3 A$ t$ ]6 p4 J& @7 L
1 }. U- P5 d7 R  h* v) ^& f: O& Q( J' m& ^+ r
画面:8
4 D$ s" n, Q, ^5 T, f操作:8
6 T; P$ G) ^4 P! Y系统:8
9 u8 e4 Z, r; G音乐:8
7 D; o* e$ M# u( D6 ?' x/ C

' ~3 K* c, F. {1 E1 E推荐度:85%
2 Y6 }& f4 k$ Y- C/ T- d4 p5 d* A+ W2 ^7 U( o- J# @5 E
4 a3 i, f9 H- [: s

) l' F/ f( D. C! Y5 f# J+ x* L* ^; j2 V& r  [3 `
domoya的评测:5 ~7 a1 ~  B' ?% N0 Q0 l
! t4 {, }+ S7 H' {$ |1 M4 G
------------------3 }+ l( X0 n; V2 Y; O5 r
个人推荐度:80%
0 J  @9 v& w1 m3 |# T, v------------------

3 g- c9 y( Y% j8 S6 x/ Q  g' ^0 D- W! |6 ]9 M: ], a( F

1 B% X0 C6 ^, S- {4 `' W5 a  W) g人族和灵族的世界,挑战众神的冒险:本作是KONAMI原创的一款动作游戏,初看标题让人以为和儿时看过的童话奥兹国历险记有什么瓜葛,其实除了主角的妹妹和她的小狗,其他的好象没什么关系。发售前还算不小的期待度在玩过以后大打折扣,宣传中的超豪华制作阵容的作品或多或少叫人有些失望。, I7 @3 f6 R, t) D) y0 n) O
! }6 W; `* p; x. B  _% H

8 Y& J2 j' Z- r6 ]# @画面7.5:由于世界观的关系,本作的画面略显阴暗,环境也显得平淡无奇,偶尔只有几个罐子可以打打。过场动画还是基本令人满意的,boss的设计很有魄力,主角和同伴的必杀技也有不错的演出效果,只有在战斗的时候才能使人精神振奋吧。综合来说算是不过不失。; H% G7 s  p6 r) }; W/ f

  }1 A0 V. q5 m1 q0 W. O9 i, Y$ a$ M5 z1 c8 H8 h9 R' Q
系统8.5:本作新的系统三位一体的连携攻击是个新的尝试,也被戏称为打排球。游戏是主角和两名同伴一起行动,先由主角进攻,并将敌人挑空传给队友,他们攻击以后再回传主角,最后还是由玩家作最后一击。连携次数多了更可以发动必杀技甚至是合体技。虽然很有创意,不过不佳的视角给这个系统带来了不小的影响,有时角度不好,加上开始的操作不熟练,“球”会从后面传过来,很难继续连携。好在可以利用L1+R1的锁定和防御面向敌人。初上手会有些新鲜,或许不大习惯,不过经过一段时间的练习,说不定就会连得不亦乐乎呢。此外动作游戏加入RPG成分也是现在流行的做法,本作可以利用战斗时得到的以太结晶强化人物的各种能力。过关以后还有战斗评价,向全S级努力吧。战斗之外的对话还有选择肢,不知有无好感度的设定。1 y1 f4 e3 M* w' C% a3 g' \

2 C, h' k8 n* e7 a1 S/ g  D2 @% l8 A9 H' H
操作8:游戏的打击感还算满意,不过招式动作有些大,看到boss防御的话就不要硬拼了。围绕打排球的系统,战斗时就是锁定敌人再挑空,等待和同伴连携的时机继续攻击。初玩感觉本作的难度有些高,尤其是boss战很容易耗光HP,不过并不会立刻结束,这时候可以通过连打X键恢复体力。(附简易操作——○:命令同伴一起攻击同一目标;X:跳跃;□:攻击;△:必杀;L1:防御;R1:锁定;R1+□+左摇杆的上下:将敌人挑空)3 p( O: M9 L7 H, h

. g7 v! ~* G7 C3 ]+ e. W+ A* X7 L8 X, F7 J
音乐8:本作的音乐制作者是大名鼎鼎的恶魔城系列音乐制作人山根美智留,这也使玩家的期待度很高,不过实际表现并不像恶魔城音乐那样令人惊为天籁。不过单就本作来说,和环境的结合还是可以的,战斗时的快节奏和非战斗时的舒缓乐曲也相映成趣。
0 J# H: B3 l# X9 Y1 ]: m) v3 Z3 a( j# p0 T

; r0 E- X% U/ S3 P个人感受:很有新意的战斗方法,不过需要一定的适应时间,也许之后才会觉得这款作品的真正妙处吧。
4 m3 A; O+ ^* o+ d  y4 A
; e  m- ?  ~4 Y, L" j% p% S9 {* }- a/ P2 `' N$ A& ]8 ~

  [! h8 e/ o; E: n5 p, a   以下是JUDASFAYE的评测$ o' _& B; o+ p! e/ [/ u

! ~# D5 r, ]  I& t- K3 D画面:7
7 o3 \. ^6 s* N# V, I  }) U颜色比较混暗,色调单一,场景变化不大,场景中细节刻画不够,长时间游戏貌似容易产生视疲劳,游戏中招式的特效也比较中庸,没有很大特色,唯一像样的貌似就是合体技了,魄力还是满大的,不过用多了,其实也会厌倦滴…………  >_< ,另外 人设,鄙人 真不觉得怎么样 - -
8 a  W- z0 n1 w0 T3 A! x" [" o8 r$ k* U- Q
音乐:8
0 F# ]7 C3 [) {% q山根大神的大名应该还是很响的吧…………毕竟是制作恶魔城音乐的强人啊。虽然游戏中音乐多少能听出些恶魔城的感觉,但始终不是恶魔城,没有那种深邃空鸣的感觉…… 战斗中激烈的音乐 听听还是可以滴……………………  ^_^
$ b5 O0 t) t" Q" x; v
6 c* `0 e7 j4 ~9 y! s7 ~系统:8.59 l8 @2 A) U( U9 P) ]2 C9 E' @) [
三个主角,自己控制个,AI控制两个,满有新意的……自己控制角色攻击敌人 把 敌人 吹飞,打给同伴 ,同伴 再打回来 ,同时积蓄必杀槽,能量满1级时能放单人比杀,2级能放合体技,把敌人在空中扔来扔去貌似已约定俗成的成为打排球(我垫 我传 必杀:晴空霹雳 ^_^) 随着华丽的连击以及必杀技,经验倍率会有提升,按游戏中说法貌似最多能有16倍 …… 游戏中只要还有一名同伴活着,其余同伴死了的话能自动复活,HP逐次减少,按X键能加快复活速度… 通过获得的“钱”能强化能力,够买道具……,也可以经由EX模式挑战国王关卡……以期达到最好成绩
/ T- [+ H- ~! f: n/ l& c& R0 b
6 l) W" ~7 ]/ C/ V$ ~手感:8.5
! l' ]  x. E, p) l打击感,整体不错,比起一般ACT作品还是很好的,打下去满有力道的 - -,但是感觉 排球打的开心时老有人打断破坏,甚是不爽(某种程度上视角造成的)。还有就是我就不明白为啥主角跳起来这么慢,滞空?? - -。锁定敌人 打排球时 ,感觉就是 用 3个人 在 造 “杀阵” 差不多 , 貌似 锁定 常要 按着 (貌似手有点酸了),敌人在空中配传了传去的手感 还是很舒服滴……(作 邪恶状 ^_^)! g  j3 G8 u  g/ n( f7 E! b8 E. _" Z

* Z6 g3 n) ?! z* _" M综合
; y- @7 J& _" y) k: d# ^8 ?一款比较创新的战斗系统,初玩可能对,“排球”系统不习惯,经常连不上,顺手后就会觉得爽了,二周目的隐藏服装等要素,也是游戏的卖点之一

$ y0 E7 i* u0 ~. S! h6 J$ R
" E  X7 d& E+ O9 n% n/ S7 A=======# a1 q& ]5 \" i" R! G9 C6 J, {
个人推荐度:82%) v! t$ t  E' p8 M
=======
2 h% Y+ C! a5 ]) z9 D

. D1 Y$ W+ d* d- ]
+ D6 i; D* S3 i+ Q( @" ~  c4 w*以上测评仅代表组渣JUDASFAYE个人观点
# z) m+ A. _- D8 c
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" J2 q$ e/ k! n. f0 T. r4 y: X& Y- y4 f$ y
==========图片分割线============/ ^7 o+ S" o( G# K$ H. B$ ~6 Q% U0 T

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5 x' k! I1 E9 R
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0 r  B4 Y, A; R" w# m* O) i1 g

+ s1 S! G5 E8 h) e! }1 i9 c5 ~) V% Z6 l) X+ c
/ Y3 V) F4 I3 v2 m5 v& R$ O2 @* ^- m

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- 本文原载于A9VG游戏社区


.
好游戏!赞一个! 近期值得一玩的游戏。
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骑士

丰台500强企业。。。

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发表于 2005-7-1 23:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
帮楼主占楼啊~~~~~~~~~

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还米有入手,羡慕下已经玩的朋友

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发表于 2005-7-2 00:04  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[原創]05年07月01日.OZ\奧玆\魔野仙蹤 .KONAMI

玩看看吧!不抱很大的期待

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发表于 2005-7-2 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
………………………………………………………………


楼主 貌似 心好急……………………………… - -

联合评测的说

https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=1

另: 最好 把 官网 补上
以后别忘了自己攻占沙发





PS:楼上几位回复已经干了...........
多谢J提醒...........
qinlei的帖我先叫发的............
domoya的帖也P过我合并............
因为家里有些事所以早早下了............
现在来干活............
对不住了..........

by:iwei

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正在下在下~~~~~

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-7-2 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
近期值得一玩的游戏。
混合的要素还是蛮多的~~可以玩玩的哦~

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发表于 2005-7-2 02:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用iygnod321于2005-07-01 23:21发表的:
  第一次占二楼哦!!
十分爱看A9的测评啊!!
我十分爱投票~

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发表于 2005-7-2 07:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没有时间去买,暂时不投票。

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发表于 2005-7-2 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
终于出了,很不错的游戏
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