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[原创]05年07月01日.OZ\奥兹\魔野仙踪 .KONAMI

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 楼主| 发表于 2005-7-1 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式

) i, k0 G' b+ ^  v1 R测评人:qinlei921
# L6 Q5 ~# J) N5 ^3 t& i& f截图  :domoya

# G7 q$ i- R1 a3 o% L& s8 l6 E6 P/ `& m
封面:
9 X/ B$ x# y% e; x% O) S- Y1 { " F8 v$ a7 Y: J% R! j$ f1 K
" c% h  R" N2 a7 J; S: r* J8 L
中文名称:OZ奥兹魔野仙踪. b! C" B5 j4 j7 R7 I! j
英文名称:OVER ZENITH/ r$ O% b3 z8 `, t
开发厂商:konami) A, s) a* n! H6 {! M
游戏类型:ACT: I+ z5 i% R% Z( n/ r' M
游戏语言:日语
, Q+ d$ H4 u  E游戏人数:1人
- y7 M" B/ ^& m* W+ `7 V/ X发售时间:2005年6月30日  a" i0 Y- B0 D3 v6 H/ \4 n9 x: Z
7 ~  V8 N( h" s# ?
一个被一部分人关注着却又被一部分人不受重视的游戏,在这个炎热的六月底发售了!与<源式>这样的"大作"同日发售,到底是想借ACT光环风光一把?还是与其它ACT叫一次板?各位继续看~
7 [$ Y  y$ X! B
; b" \- |; U8 x& |刀光剑影的炫& f1 m* {# A% @
说实话,本作刚开始给我的画面感觉就是一般,没有精美的贴图,没有细腻的背景……然而,就是这样,却体现出游戏中武器的光辉!三个主角红黄蓝三色格外醒目,加上跑动,锁定及攻击敌人时的特效,残像,使得武器成为本作画面的最大卖店!对了,提一下,游戏的开始菜单做的很有特色哦!. n0 W" W2 T" ^, X" H0 |+ x

0 x2 N4 Z" N; t- r2 u* j激昂与柔情交融
, b9 r! o5 e- f开场CG音乐早就在网上听过,所以比较熟悉,加上画面的冲击,使整体效果得到更好的烘托。之后,游戏中的音乐也比较激昂,快节奏的风格很适合玩家充满激情的去完成每一个连携技,每关过后,在升级等选择菜单中又转变为柔和的慢节奏曲风,又让人心情放松,可专心去配置每一个角色的素质~~但是,音乐似乎也就这几个,数量上少的可怜~
& Z, B- t. e" L5 n" B! P7 d. K3 Q: R
. n$ z4 J" z0 Y3 k不必多言的ACT主题
& a/ u" t* T. A# Y6 u7 g6 d+ pACT好与不好,看啥?很多人会优先看“手感”。不错!本作的手感(就叫打击感吧)很是硬派!打到敌人身上的感觉很实在,不会觉得飘!但有一个问题,不知道是主角的武器太重了,还是怎么的,主角攻击速度是一招比一招慢~这也就是不少人会报怨本作似乎按键延时严重的原因所在吧~9 `, v# D; B. s1 t6 T6 u2 g$ M
/ z) O7 A3 g/ ^3 P6 [
讲究配合的连携技
7 l8 M0 j: I# M0 |1 E+ |5 ?' h0 k- B本作的最大卖点,也是本作的特色就是“连携技”,与以往一些游戏中追求主角一个人去完成数不胜数的连续技不同,本作是需要除主角外两个同伴一起来完成“连技”,通过“吹风技”和“浮空技”把敌人打向同伴所在方向,同伴即会自动去帮你继续攻击敌人,并且还会把敌人打向你,让你继续攻击,这一整套过程中可以不断积累必杀值,当积满LV1时可爆发“个人必杀”,如果此时继续循环上一套路,不中断的情况下,可积累LV2,这时可爆发“团体必杀”。既然是“卖点”,那就是“重点”通过这一特点去攻击敌人可达事半功倍的效果,反之,对付一个BOSS那痛苦而漫长的折磨~~呵呵~~
, _) h% A" A4 Y
' P" m# f7 s2 t, l; o# t7 o0 v% |$ t不死小强再次发扬精神: X. O0 ~- w! }4 T
游戏中除了打死一些敌人可获部分体力恢复,还有一二个恢复点外,整关加血的地方不多,随即而来的,就是空血!但并不代表GAME OVER。本作中,不管是你还是同伴,血为空后有个恢复过程,当恢复值满后,该角色会回复部分体力值。但恢复过程中除了移动外不能干任何事,就连移动速度都像蜗牛般~但是移动到一些位置后(如敌人附近)可以加快恢复的速度!(按X键也可提高恢复速度),另一种方法就是正常的角色也可以为空血的同伴加血。总之,虽然血少难度也不低,可就是“想死都难”
1 `9 [  ]" A% }6 N5 K: v1 ]) g' X% J
6 _. L" g' p4 b2 q& NRPG要素再次参上8 k9 r" X  `* B2 s5 D$ b7 B
成长要素融入ACT等类型游戏中并非少见,本作同样如此。通过高连技可得到高分值,通过这个分值可以购买成长道具,如携带物品数增加,体力最大值增加等……并且可以买一些道具,来对角色进行装备。这点还是对游戏性有一定的推动作用的。
) A+ r' c: x# I7 l5 ~, z/ Z; n
* \# e. F5 K* m: F$ \不得不说的细节$ Y% z7 ~2 G6 @
很详细的教学模式,让你不会手忙脚乱的失去任何一个游戏中的招式使用方法与作用;很人性化的地图显示,让你不会在杀敌后迷失方向;每个道具的作用说明,不会让你不知道花这么多钱买的是啥东东;另外,本作比较重视“评价”,在主菜单中还有专门观看每关评价的选项,本作是关卡制,前三话后才可收齐二个同伴,而且每关并非单纯的杀敌,每关的目的会有所变化PS:游戏的隐藏要素重点似乎就是在服装上了……
# ^7 D6 @# K, u9 v+ r
0 n' ]: ^2 M2 c' o/ k
! c, P7 {' k  y$ P/ P游戏优点:
9 a- }1 ~) ^8 s: n# G同伴配合连携技很是过瘾;打斗特效醒目;体贴之处随处可见;打击感硬派;音乐与游戏进程配合到位;RPG要素可增加游戏性;每关卡过关要求丰富;人设个人很喜欢:)
5 z' y. x$ [4 d* }游戏缺点:
& l' P- n, V6 h" A( a1 r: i( e背景单调;音乐种类偏少;主角动作慢导致游戏爽快流畅度有所影响;锁定敌人时无法自动对准下一目标;) F( x9 [4 F: U! O# H3 E/ V8 \

7 k- p& Y5 ^+ B) u# I( W5 N3 f4 S( p5 e7 t2 w  }+ t
画面:86 T' g  f. F0 `' V( |
操作:8. }: \9 U9 y3 A2 F- H3 c* [
系统:8$ a/ p' O4 e1 _8 v4 t6 O: H1 z- X
音乐:8
$ P# v  `, M( |
  W; h/ H8 f/ H2 W& A: W. ]
推荐度:85%) f9 [8 i2 Q( `

; s( I: m; t3 w( l2 ?) `8 H5 E. T* I' O# Y6 q9 X# n3 I" I) j
" {$ _$ z2 G. {" p8 A) X

6 L0 C+ q7 O3 i7 x9 edomoya的评测:2 D: F) v% C. D. h- h
" K! n2 I" q* O7 m( \/ ]' B" o3 {
------------------2 ^' Q( A8 F( B3 R1 \
个人推荐度:80%
* }$ s3 O/ f4 b7 c# I) C  I2 m9 l------------------
. Y3 m8 V; }+ K! b  L/ A
! ?' U' a$ l+ \9 B7 a

( M+ H: ?+ R  q- [* {* F人族和灵族的世界,挑战众神的冒险:本作是KONAMI原创的一款动作游戏,初看标题让人以为和儿时看过的童话奥兹国历险记有什么瓜葛,其实除了主角的妹妹和她的小狗,其他的好象没什么关系。发售前还算不小的期待度在玩过以后大打折扣,宣传中的超豪华制作阵容的作品或多或少叫人有些失望。! e6 }/ k  X) S7 B

+ k( b2 z2 D7 ^4 `4 m6 i0 D2 o- S3 z
画面7.5:由于世界观的关系,本作的画面略显阴暗,环境也显得平淡无奇,偶尔只有几个罐子可以打打。过场动画还是基本令人满意的,boss的设计很有魄力,主角和同伴的必杀技也有不错的演出效果,只有在战斗的时候才能使人精神振奋吧。综合来说算是不过不失。# m4 W$ z+ ~0 h; [$ x" |0 q
1 k+ S0 W5 T1 f. n6 |$ a% H2 \' V
" H4 V  S: t: F* u2 E; D; a
系统8.5:本作新的系统三位一体的连携攻击是个新的尝试,也被戏称为打排球。游戏是主角和两名同伴一起行动,先由主角进攻,并将敌人挑空传给队友,他们攻击以后再回传主角,最后还是由玩家作最后一击。连携次数多了更可以发动必杀技甚至是合体技。虽然很有创意,不过不佳的视角给这个系统带来了不小的影响,有时角度不好,加上开始的操作不熟练,“球”会从后面传过来,很难继续连携。好在可以利用L1+R1的锁定和防御面向敌人。初上手会有些新鲜,或许不大习惯,不过经过一段时间的练习,说不定就会连得不亦乐乎呢。此外动作游戏加入RPG成分也是现在流行的做法,本作可以利用战斗时得到的以太结晶强化人物的各种能力。过关以后还有战斗评价,向全S级努力吧。战斗之外的对话还有选择肢,不知有无好感度的设定。9 }& W9 v( ?$ {
6 {( c$ Q! \+ _% ]: e; t

( l( k( H& \" |# _: y) V3 `: j操作8:游戏的打击感还算满意,不过招式动作有些大,看到boss防御的话就不要硬拼了。围绕打排球的系统,战斗时就是锁定敌人再挑空,等待和同伴连携的时机继续攻击。初玩感觉本作的难度有些高,尤其是boss战很容易耗光HP,不过并不会立刻结束,这时候可以通过连打X键恢复体力。(附简易操作——○:命令同伴一起攻击同一目标;X:跳跃;□:攻击;△:必杀;L1:防御;R1:锁定;R1+□+左摇杆的上下:将敌人挑空)
, c" }- a6 S  b  `- ?8 b$ u; N& ]  a( ~% I. u- Y- Q) @

! q+ `2 P7 V- m/ w/ O" r音乐8:本作的音乐制作者是大名鼎鼎的恶魔城系列音乐制作人山根美智留,这也使玩家的期待度很高,不过实际表现并不像恶魔城音乐那样令人惊为天籁。不过单就本作来说,和环境的结合还是可以的,战斗时的快节奏和非战斗时的舒缓乐曲也相映成趣。
+ \& E/ G1 |5 h' e( |# {) l$ h3 z6 n8 O

9 h( v% B* a5 X; U& e* ~6 c个人感受:很有新意的战斗方法,不过需要一定的适应时间,也许之后才会觉得这款作品的真正妙处吧。
$ X" v8 d, H( I3 o% f* I* c; W  c& m7 Y7 f( [- y7 ~

# V: j  a9 O( Q2 f- J; I: {! v# m- g" q/ p* s
   以下是JUDASFAYE的评测* S8 l# @( Y: J! _; ]) [
: X* r1 g: z3 b' P" [  ]$ j( a
画面:7: {+ Z& B& M& H' M+ s; m/ g- L
颜色比较混暗,色调单一,场景变化不大,场景中细节刻画不够,长时间游戏貌似容易产生视疲劳,游戏中招式的特效也比较中庸,没有很大特色,唯一像样的貌似就是合体技了,魄力还是满大的,不过用多了,其实也会厌倦滴…………  >_< ,另外 人设,鄙人 真不觉得怎么样 - -
, _7 d+ z) w" ]' l0 h, z$ u( P. P* F
音乐:8
1 [0 @. j% g' F$ k6 N) b山根大神的大名应该还是很响的吧…………毕竟是制作恶魔城音乐的强人啊。虽然游戏中音乐多少能听出些恶魔城的感觉,但始终不是恶魔城,没有那种深邃空鸣的感觉…… 战斗中激烈的音乐 听听还是可以滴……………………  ^_^3 ^4 b7 x) Q& S! Q. G  l

! R. d2 ~7 t( T6 \系统:8.5
+ B2 y  H4 W( G1 `三个主角,自己控制个,AI控制两个,满有新意的……自己控制角色攻击敌人 把 敌人 吹飞,打给同伴 ,同伴 再打回来 ,同时积蓄必杀槽,能量满1级时能放单人比杀,2级能放合体技,把敌人在空中扔来扔去貌似已约定俗成的成为打排球(我垫 我传 必杀:晴空霹雳 ^_^) 随着华丽的连击以及必杀技,经验倍率会有提升,按游戏中说法貌似最多能有16倍 …… 游戏中只要还有一名同伴活着,其余同伴死了的话能自动复活,HP逐次减少,按X键能加快复活速度… 通过获得的“钱”能强化能力,够买道具……,也可以经由EX模式挑战国王关卡……以期达到最好成绩
8 r' L; J$ A3 I
% ]* _3 O, G# ~+ R- \. |手感:8.5" B0 R) C# V' \5 B
打击感,整体不错,比起一般ACT作品还是很好的,打下去满有力道的 - -,但是感觉 排球打的开心时老有人打断破坏,甚是不爽(某种程度上视角造成的)。还有就是我就不明白为啥主角跳起来这么慢,滞空?? - -。锁定敌人 打排球时 ,感觉就是 用 3个人 在 造 “杀阵” 差不多 , 貌似 锁定 常要 按着 (貌似手有点酸了),敌人在空中配传了传去的手感 还是很舒服滴……(作 邪恶状 ^_^)
0 q' b" O/ B4 j2 x% q5 l; i6 a- L" V* G! A" l; ~7 G" O; q& S
综合6 |# X. d; c! M
一款比较创新的战斗系统,初玩可能对,“排球”系统不习惯,经常连不上,顺手后就会觉得爽了,二周目的隐藏服装等要素,也是游戏的卖点之一
8 Z% |: F; [. }. r7 I9 x- I
  U* ~( K* v. |  l
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: r+ y2 G1 L3 S& `! |7 v个人推荐度:82%
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( Z1 N( L2 B$ n% v( n! X- U*以上测评仅代表组渣JUDASFAYE个人观点
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* C" x7 `+ t4 y/ T$ b, h( E
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==========图片分割线============4 v7 U: o1 |5 T  }
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+ B& Y2 ^0 Y4 K
8 r' @/ v4 V: }6 x6 l9 G

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5 T- z* ~8 \  l* E* W! \
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" y9 ~# F2 z+ G" x4 ]8 }! e, `; \
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1 x) S, @+ s1 V# w; U& K
- 本文原载于A9VG游戏社区


.
好游戏!赞一个! 近期值得一玩的游戏。
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骑士

丰台500强企业。。。

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发表于 2005-7-1 23:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
帮楼主占楼啊~~~~~~~~~

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还米有入手,羡慕下已经玩的朋友

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发表于 2005-7-2 00:04  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[原創]05年07月01日.OZ\奧玆\魔野仙蹤 .KONAMI

玩看看吧!不抱很大的期待

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发表于 2005-7-2 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
………………………………………………………………


楼主 貌似 心好急……………………………… - -

联合评测的说

https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=1

另: 最好 把 官网 补上
以后别忘了自己攻占沙发





PS:楼上几位回复已经干了...........
多谢J提醒...........
qinlei的帖我先叫发的............
domoya的帖也P过我合并............
因为家里有些事所以早早下了............
现在来干活............
对不住了..........

by:iwei

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正在下在下~~~~~

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-7-2 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
近期值得一玩的游戏。
混合的要素还是蛮多的~~可以玩玩的哦~

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发表于 2005-7-2 02:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用iygnod321于2005-07-01 23:21发表的:
  第一次占二楼哦!!
十分爱看A9的测评啊!!
我十分爱投票~

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发表于 2005-7-2 07:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没有时间去买,暂时不投票。

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发表于 2005-7-2 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
终于出了,很不错的游戏
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