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[原创]05年07月01日.OZ\奥兹\魔野仙踪 .KONAMI

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 楼主| 发表于 2005-7-1 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式

9 L1 ?0 @  Y' H测评人:qinlei921) ^' E/ v. B1 N% `
截图  :domoya
. v5 e8 o3 Q  s$ ~2 q9 C
/ N: m- n3 q! p* A0 n, o# }
封面:
0 T; r0 g* T0 o
  l' N5 D5 b% p9 d9 c- {: k( t( p, L, N# q" T. _: ]% I% V& m7 d; v/ V
中文名称:OZ奥兹魔野仙踪# u) Y2 w( {6 O2 ~6 G# s
英文名称:OVER ZENITH8 |. }. X- s3 n' v
开发厂商:konami
+ {' E* V4 \2 W" r5 u1 }0 v游戏类型:ACT
# j) U8 ^+ p: e8 L游戏语言:日语) D8 ~' c  t& e3 Z' W* k4 s
游戏人数:1人& I. c. T$ r% ?+ ^7 J: m+ C4 y
发售时间:2005年6月30日
, e( _$ @2 t! G# ?4 ]2 v
* L- k8 s. c" u& R; S一个被一部分人关注着却又被一部分人不受重视的游戏,在这个炎热的六月底发售了!与<源式>这样的"大作"同日发售,到底是想借ACT光环风光一把?还是与其它ACT叫一次板?各位继续看~
/ X# J: X& H- |0 W& _8 M& H( }
刀光剑影的炫
8 N" p$ z& ^- Y- B5 A4 U2 K说实话,本作刚开始给我的画面感觉就是一般,没有精美的贴图,没有细腻的背景……然而,就是这样,却体现出游戏中武器的光辉!三个主角红黄蓝三色格外醒目,加上跑动,锁定及攻击敌人时的特效,残像,使得武器成为本作画面的最大卖店!对了,提一下,游戏的开始菜单做的很有特色哦!
+ h1 l' C' L4 i, T3 G! l3 ]
) w( \0 v9 ~) a# E2 M4 T激昂与柔情交融  p- U- c/ Y1 }+ H
开场CG音乐早就在网上听过,所以比较熟悉,加上画面的冲击,使整体效果得到更好的烘托。之后,游戏中的音乐也比较激昂,快节奏的风格很适合玩家充满激情的去完成每一个连携技,每关过后,在升级等选择菜单中又转变为柔和的慢节奏曲风,又让人心情放松,可专心去配置每一个角色的素质~~但是,音乐似乎也就这几个,数量上少的可怜~
8 R+ V! b& s5 d
4 D# [0 \4 S% c2 M. R1 L4 Y不必多言的ACT主题7 B5 _$ x8 }  S
ACT好与不好,看啥?很多人会优先看“手感”。不错!本作的手感(就叫打击感吧)很是硬派!打到敌人身上的感觉很实在,不会觉得飘!但有一个问题,不知道是主角的武器太重了,还是怎么的,主角攻击速度是一招比一招慢~这也就是不少人会报怨本作似乎按键延时严重的原因所在吧~
- ^# _& W; ]) |' \' u& @! S3 v- {# v
讲究配合的连携技
- }, A# V  W0 m% V4 Z* e) ^6 q1 q* ^5 Q本作的最大卖点,也是本作的特色就是“连携技”,与以往一些游戏中追求主角一个人去完成数不胜数的连续技不同,本作是需要除主角外两个同伴一起来完成“连技”,通过“吹风技”和“浮空技”把敌人打向同伴所在方向,同伴即会自动去帮你继续攻击敌人,并且还会把敌人打向你,让你继续攻击,这一整套过程中可以不断积累必杀值,当积满LV1时可爆发“个人必杀”,如果此时继续循环上一套路,不中断的情况下,可积累LV2,这时可爆发“团体必杀”。既然是“卖点”,那就是“重点”通过这一特点去攻击敌人可达事半功倍的效果,反之,对付一个BOSS那痛苦而漫长的折磨~~呵呵~~  C, {" P+ c# S) x

5 Y& z! v) y& }7 i0 \9 N不死小强再次发扬精神. C. v4 W* e' u3 w! [; E# i# t, |+ _) t
游戏中除了打死一些敌人可获部分体力恢复,还有一二个恢复点外,整关加血的地方不多,随即而来的,就是空血!但并不代表GAME OVER。本作中,不管是你还是同伴,血为空后有个恢复过程,当恢复值满后,该角色会回复部分体力值。但恢复过程中除了移动外不能干任何事,就连移动速度都像蜗牛般~但是移动到一些位置后(如敌人附近)可以加快恢复的速度!(按X键也可提高恢复速度),另一种方法就是正常的角色也可以为空血的同伴加血。总之,虽然血少难度也不低,可就是“想死都难”
; ~$ i1 o, V; X; H9 I5 K3 S9 ^
% c6 a1 f. D' D* ~: {3 [RPG要素再次参上
" M) K' H& h% T2 y, W6 r% U) ^成长要素融入ACT等类型游戏中并非少见,本作同样如此。通过高连技可得到高分值,通过这个分值可以购买成长道具,如携带物品数增加,体力最大值增加等……并且可以买一些道具,来对角色进行装备。这点还是对游戏性有一定的推动作用的。
# T4 R7 w; `3 A: W8 t. S' x1 @/ e9 U0 h- p5 K
不得不说的细节
/ h& C" S7 m: s1 o* E( j; Y0 K很详细的教学模式,让你不会手忙脚乱的失去任何一个游戏中的招式使用方法与作用;很人性化的地图显示,让你不会在杀敌后迷失方向;每个道具的作用说明,不会让你不知道花这么多钱买的是啥东东;另外,本作比较重视“评价”,在主菜单中还有专门观看每关评价的选项,本作是关卡制,前三话后才可收齐二个同伴,而且每关并非单纯的杀敌,每关的目的会有所变化PS:游戏的隐藏要素重点似乎就是在服装上了……1 I/ B: A1 i- W8 F
( P/ d1 s  w  K4 C0 t
1 R' E+ ~0 n$ q
游戏优点:
1 C2 m4 l  Y1 |! {- p. s* J7 ~同伴配合连携技很是过瘾;打斗特效醒目;体贴之处随处可见;打击感硬派;音乐与游戏进程配合到位;RPG要素可增加游戏性;每关卡过关要求丰富;人设个人很喜欢:)
5 z+ g/ d6 e' C1 z) N8 u" B6 u游戏缺点:
/ M4 G, ^3 m. R背景单调;音乐种类偏少;主角动作慢导致游戏爽快流畅度有所影响;锁定敌人时无法自动对准下一目标;( {! c! I0 A3 H( U3 I

4 F3 {; ^, d& i& d1 c; Q2 Q. a6 a7 t* g& W; x& P, ~& X4 I0 U
画面:8. ^& ]5 d: p3 ?
操作:8' m2 O. w* p6 n# W1 x
系统:8
; M2 Z3 Q( g% x1 ~音乐:8

0 |% t) s4 p2 S2 c$ ]* K9 m4 S7 ?2 t4 k+ g- K  q5 t
推荐度:85%& r5 t$ u# a9 s/ ~4 {0 q

, M- G/ ]' n& @
5 [/ t4 `' a& e, m: \; N* j) p: D& p+ i- ^4 C

. G4 r/ x- K3 s+ g, ]domoya的评测:" f! ]6 _2 I' _/ q2 A" V* J

8 C7 Z% ~& w$ k% d  V1 _9 j" m------------------
1 H+ S: U. T6 f% J1 S个人推荐度:80%
1 i& G$ `+ I& Q( W4 f7 E8 M* G------------------

% F" P  K/ s+ i
; [: r! @+ [9 B1 M. B- O: E/ H5 h, b, T6 g# ]; j
人族和灵族的世界,挑战众神的冒险:本作是KONAMI原创的一款动作游戏,初看标题让人以为和儿时看过的童话奥兹国历险记有什么瓜葛,其实除了主角的妹妹和她的小狗,其他的好象没什么关系。发售前还算不小的期待度在玩过以后大打折扣,宣传中的超豪华制作阵容的作品或多或少叫人有些失望。
2 F1 ~: _, @+ C+ \
& b. l( G/ r0 K1 ^
5 Y. Z6 l+ R- t, U画面7.5:由于世界观的关系,本作的画面略显阴暗,环境也显得平淡无奇,偶尔只有几个罐子可以打打。过场动画还是基本令人满意的,boss的设计很有魄力,主角和同伴的必杀技也有不错的演出效果,只有在战斗的时候才能使人精神振奋吧。综合来说算是不过不失。7 @, R' m. {3 j0 O5 l! t+ b. [
. d6 p5 @% Z5 f9 q7 k; }

9 m. I6 z. i& T5 o. F' L0 ?系统8.5:本作新的系统三位一体的连携攻击是个新的尝试,也被戏称为打排球。游戏是主角和两名同伴一起行动,先由主角进攻,并将敌人挑空传给队友,他们攻击以后再回传主角,最后还是由玩家作最后一击。连携次数多了更可以发动必杀技甚至是合体技。虽然很有创意,不过不佳的视角给这个系统带来了不小的影响,有时角度不好,加上开始的操作不熟练,“球”会从后面传过来,很难继续连携。好在可以利用L1+R1的锁定和防御面向敌人。初上手会有些新鲜,或许不大习惯,不过经过一段时间的练习,说不定就会连得不亦乐乎呢。此外动作游戏加入RPG成分也是现在流行的做法,本作可以利用战斗时得到的以太结晶强化人物的各种能力。过关以后还有战斗评价,向全S级努力吧。战斗之外的对话还有选择肢,不知有无好感度的设定。
7 v% H8 K4 z9 A  I; X
9 p% K6 r6 |( P5 L. I2 k0 E
% L$ M" S) g( l- U操作8:游戏的打击感还算满意,不过招式动作有些大,看到boss防御的话就不要硬拼了。围绕打排球的系统,战斗时就是锁定敌人再挑空,等待和同伴连携的时机继续攻击。初玩感觉本作的难度有些高,尤其是boss战很容易耗光HP,不过并不会立刻结束,这时候可以通过连打X键恢复体力。(附简易操作——○:命令同伴一起攻击同一目标;X:跳跃;□:攻击;△:必杀;L1:防御;R1:锁定;R1+□+左摇杆的上下:将敌人挑空)
$ j# ]: P; X+ \& y3 i8 \( J* S, k+ p# R$ {
1 e2 u; y! k! e" Y7 X. M0 m7 L
音乐8:本作的音乐制作者是大名鼎鼎的恶魔城系列音乐制作人山根美智留,这也使玩家的期待度很高,不过实际表现并不像恶魔城音乐那样令人惊为天籁。不过单就本作来说,和环境的结合还是可以的,战斗时的快节奏和非战斗时的舒缓乐曲也相映成趣。2 x( m6 C; A7 O, a' u
" z5 ^+ A9 ]$ F9 H- Q; M  t( b; K

& ~. E3 c- p  U" |! X  i个人感受:很有新意的战斗方法,不过需要一定的适应时间,也许之后才会觉得这款作品的真正妙处吧。2 m* n0 L3 ]) o, T' S* e) C) R# V

0 i) V7 y& H6 q1 e* N( D. ?3 k. q7 i' s% t

/ B4 L5 }8 C! y: Q. R! ^   以下是JUDASFAYE的评测( d  m9 r6 z6 r2 l5 w* Q- w$ l* n

+ F% D# T1 W3 ^9 ]" \! J画面:7& ^/ O, j* L4 ]
颜色比较混暗,色调单一,场景变化不大,场景中细节刻画不够,长时间游戏貌似容易产生视疲劳,游戏中招式的特效也比较中庸,没有很大特色,唯一像样的貌似就是合体技了,魄力还是满大的,不过用多了,其实也会厌倦滴…………  >_< ,另外 人设,鄙人 真不觉得怎么样 - -+ B* t) E, p& N' ?: {

) m/ X: E9 H1 G* p音乐:8
4 v, p% ^8 b" S; S$ n+ z5 M山根大神的大名应该还是很响的吧…………毕竟是制作恶魔城音乐的强人啊。虽然游戏中音乐多少能听出些恶魔城的感觉,但始终不是恶魔城,没有那种深邃空鸣的感觉…… 战斗中激烈的音乐 听听还是可以滴……………………  ^_^8 E2 q. m2 ?! h) U- }! G

0 M3 G( r; l6 }+ e系统:8.58 ^3 W' x' c* |, w  g  t1 C0 l
三个主角,自己控制个,AI控制两个,满有新意的……自己控制角色攻击敌人 把 敌人 吹飞,打给同伴 ,同伴 再打回来 ,同时积蓄必杀槽,能量满1级时能放单人比杀,2级能放合体技,把敌人在空中扔来扔去貌似已约定俗成的成为打排球(我垫 我传 必杀:晴空霹雳 ^_^) 随着华丽的连击以及必杀技,经验倍率会有提升,按游戏中说法貌似最多能有16倍 …… 游戏中只要还有一名同伴活着,其余同伴死了的话能自动复活,HP逐次减少,按X键能加快复活速度… 通过获得的“钱”能强化能力,够买道具……,也可以经由EX模式挑战国王关卡……以期达到最好成绩
( G* H6 V+ V4 n) P% o. m
' p6 ^  ?$ D0 Z  e7 [. p手感:8.5
+ x6 r7 ~  |7 v! s打击感,整体不错,比起一般ACT作品还是很好的,打下去满有力道的 - -,但是感觉 排球打的开心时老有人打断破坏,甚是不爽(某种程度上视角造成的)。还有就是我就不明白为啥主角跳起来这么慢,滞空?? - -。锁定敌人 打排球时 ,感觉就是 用 3个人 在 造 “杀阵” 差不多 , 貌似 锁定 常要 按着 (貌似手有点酸了),敌人在空中配传了传去的手感 还是很舒服滴……(作 邪恶状 ^_^)
6 G; C" G9 x; w$ r) T0 \2 B+ Z  y' F/ E' z
综合
& f$ I- K( U. y# T一款比较创新的战斗系统,初玩可能对,“排球”系统不习惯,经常连不上,顺手后就会觉得爽了,二周目的隐藏服装等要素,也是游戏的卖点之一
+ \& t- q3 l. T3 C5 J" ~, p  A

0 ~# _. z, j4 D; b3 c- @=======; v  ]0 L0 t6 N# }7 |
个人推荐度:82%
: n) v1 m" O, m1 u=======
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7 r0 p, _" k7 d. K  Q" ]

9 ~, Y1 E: T9 |+ _9 z- U*以上测评仅代表组渣JUDASFAYE个人观点
6 {$ x4 S1 {' o6 R8 x0 h, g
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9 l  r6 ]! K: V5 t: H$ C4 U& O5 D - 本文原载于A9VG游戏社区


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好游戏!赞一个! 近期值得一玩的游戏。
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骑士

丰台500强企业。。。

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发表于 2005-7-1 23:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
帮楼主占楼啊~~~~~~~~~

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还米有入手,羡慕下已经玩的朋友

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发表于 2005-7-2 00:04  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[原創]05年07月01日.OZ\奧玆\魔野仙蹤 .KONAMI

玩看看吧!不抱很大的期待

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发表于 2005-7-2 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
………………………………………………………………


楼主 貌似 心好急……………………………… - -

联合评测的说

https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=1

另: 最好 把 官网 补上
以后别忘了自己攻占沙发





PS:楼上几位回复已经干了...........
多谢J提醒...........
qinlei的帖我先叫发的............
domoya的帖也P过我合并............
因为家里有些事所以早早下了............
现在来干活............
对不住了..........

by:iwei

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正在下在下~~~~~

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-7-2 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
近期值得一玩的游戏。
混合的要素还是蛮多的~~可以玩玩的哦~

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发表于 2005-7-2 02:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用iygnod321于2005-07-01 23:21发表的:
  第一次占二楼哦!!
十分爱看A9的测评啊!!
我十分爱投票~

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发表于 2005-7-2 07:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没有时间去买,暂时不投票。

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发表于 2005-7-2 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
终于出了,很不错的游戏
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