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[报道]暑假开始后玩的第一个游戏^-^顺便说下初玩感受

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2005-7-2 01:55  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
37℃ 在JS的店里等了足足3个钟头 总算等到了运盘的烂货车 一阵哄抢后屁颠屁颠的回到家  POWER--OPEN--RESET 上帝保佑 盘米有问题 嗯嗯 CG 做的还不错  呃  卡住了……?= =||  还好START键还没失灵  安全进入标题画面  活活  游戏的画面还真是舒服呀  不过……貌似跟鬼2的开场很类似呐  在某蒙面过路忍者的帮助下笨手笨脚的干掉了来送死的小杂兵   连滚带爬来到了山脚下  这桥段还真够土的……遇到了指路的老和尚……冒险也随之展开咯……
   
剧情
对日本战国历史不甚了解,估计跟鬼武者系列走同一路线的吧~?其实嘛,对ACT的剧本也不用期望它写的如何惊小编泣玩家,过的去就好。游戏中登场的人物还是比较有性格的,热血喧哗的武藏坊,温柔似水的静MM(这演算画面跟原画差的也太多了  尤其是那双手  实在是……),深沉老到的鬼一和尚等……貌似最终BOSS的平清盛倒是少了一分阴险 多了一分愚钝- -||
   
音画
游戏中的场景实在是非常漂亮  各式各样的建筑物充满了战国时代的气息  飘扬的落叶  洒落的阳光  完美的契合在一起  让偶情不自禁的时不时为之驻足(义经君:老兄,看完没,人家还得去拯救世界呐……)音乐也是令人神往  悠扬而又动听的旋律  如果鬼3的音乐是古典与现代之结合的话  源氏就是纯粹的古典美  美中不足的是  CV太失败了……
   
操作感
做为一款ACT来说  手感的重要程度可想而知  很可惜  源氏在这点上做的并不算太理想  流畅不如武刃街  爽快又不如某武者  但是SCE还是基本上做到了ACT该有的标准  神威系统也只是"ONEFLASH"的变种而已  换句话说  就是将一击必杀变的更容易实现而已  收招后的演出效果稍显单调  如果能从更多的角度来选择特写画面的话相信会更有魄力一些
系统
升级,合成,没了……


源氏与最近的几个ACT游戏相比较的话  新意稍显不足  但也算中规中矩  对日本战国史比较感兴趣的玩家大可一试  对静MM抱有幻想滴可以打消念头了……= =

只进行到第二章  有说错滴欢迎指出哈
.

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发表于 2005-7-2 02:00  ·  上海 | 显示全部楼层
土豆玩到后面就知道了,打小兵只靠闪,不闪就难过,感觉到了就可以一直闪下去很爽的

圣骑士

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 楼主| 发表于 2005-7-2 02:03  ·  上海 | 显示全部楼层
偶ACT苦手  鬼泣3最终BOSS打了20遍才过  鬼3的信长也是CONTINUE过去的= =闪啊闪的偶不太会啊……

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发表于 2005-7-2 02:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用superjay于2005-07-02 02:00发表的:
土豆玩到后面就知道了,打小兵只靠闪,不闪就难过,感觉到了就可以一直闪下去很爽的
你Y米睡?????????

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发表于 2005-7-2 02:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用r土p豆g于2005-07-02 02:03发表的:
偶ACT苦手  鬼泣最终BOSS打了20遍才过= =闪啊闪的偶不太会啊……
........我也是苦手啊,不闪我打不过,所以只能学着闪,貌似一开始那个地上爬的BOSS我都打了好几遍   

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发表于 2005-7-2 02:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用superjay于2005-07-02 02:05发表的:

........我也是苦手啊,不闪我打不过,所以只能学着闪,貌似一开始那个地上爬的BOSS我都打了好几遍   
大家 苦手 大家 苦手

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发表于 2005-7-2 02:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用judasfaye于2005-07-02 02:04发表的:

你Y米睡?????????
精神焕发了.................

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 楼主| 发表于 2005-7-2 02:16  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上几个  不怕被BAN么= =版聊犯法吖………………

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发表于 2006-6-28 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
罗嗦死了~还想干吗?
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