
征服者
Zadok The Priest
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- 21
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- 7334 点
- 种子
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- 注册时间
- 2004-2-24
- 最后登录
- 2024-6-16
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游戏封面:

中文名称:废车浪漫大活剧 Bumpy Trot
英文名称:ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット
开发厂商:IREM
发行厂商:IREM
游戏类型:ACT+MUG+AVG+ECT
游戏语言:日语
游戏平台:PS2
游戏载体:1 DVD
游戏人数:1-2人
发售时间:2005-06-30
官方网站:http://www.bumpytrot.com/
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综合推荐度:80%
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这游戏其实我已经期待了很久,无奈之前游戏的延期,等到6月底才正式发售.恰好此时最关键的考试时间已过,这游戏的评测我就当然不能错过了.估计游戏还没发售之前没也有多少人会留意这款游戏,我自己也是无意中才看到了官网的介绍,加上本身对卡通渲染的画面也情有独钟,于是就逐渐关注这游戏了,后来得知FAMI的评分后便更加肯定了这款游戏的素质.虽然最近有OZ和GENJI两款大作,不过他们的缺点也很明显,这里就不详细指出了.相比之下,浪漫大活剧这种属于半休闲类的二线作品更容易让人接受与喜欢,这游戏到底还是没让我失望的.5 z: U9 u% k. ^5 `3 C; z' T# A
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0 {' A# y. ~" U3 S& M: Z故事背景
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故事发生在19世纪后期工业***的时代,以双脚步行的机器人(vehicle)"充斥"在整个世界.这种机器人在那时就像普通的交通工具一样与人类共同生活着.但是总是有那么一些不安分的人在搞鬼,***和罪恶也伴随着机器人的普及而出现.玩家扮演的是一位在事故中失去记忆的少年,他将在旅途中遇到许多不同类型的人,控制自己的vehicle与作奸犯科的盗贼团周旋到底,同时也努力的寻找自己的记忆......
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* i* ~4 F3 Q- [. Z* I' v. \3 E9 G& K
. y: r- i, v5 k$ _' J画面
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你讨厌渲染手法吗?那也没办法,如今有不少游戏都使用这种手法.卡通渲染手法可以给人一种很强烈的画面层次感,而且可以通过颜色运用的对比来加深这种效果,其弊端就是较难体现人物的面容表情以及一些微小细节,这也难怪一些玩家对其没有好感.1 _* p( a# ~# @6 B; q" B3 A
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游戏中使用的渲染手法虽不能说十分到位,但却给人一种清新的感觉.游戏的时代背景虽然是机器化时代,但却通过一些野外郊区景色的描写来调剂,这可以有效削减机器化带来的那种木纳呆滞以及冷冰冰的感觉." o; M' a7 i, W# X# w/ B' `
' L; x# y7 T+ \1 g8 R2 }* a- E游戏中机体的种类十分之多,有用于耕作的机体,有用于消防的机体,也有用于作战的机体等等,随着流程的进行后面出现的种类应该会不断提升,从而大大加强了游戏的欣赏性.8 K# E# u1 [$ P6 t2 r- [
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音乐
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& }0 j. I) _) g7 Z+ ~不得不赞的是游戏的BGM,很多听上去都比适合我,战斗时的声效也表现的比较真实.说到音乐,这游戏音乐所占的成分可真是不少.这也是游戏的一个特点,主角可以在很多地方利用乐器来演奏,而演奏的方法更通常的音乐游戏没多大区别,都是通过适时的按键来实行.当然事先可以训练的体贴设定是少不了的.如果在人多的地方进行演奏而且观众们都听得入神时就会有一定的奖励.随着不同乐谱的入手,可以演奏的曲调数目也会逐渐增加.可以用作演奏的乐器估计会有不少,暂时已经出现的就有口琴与钢琴两种了.* [5 n" j( |* t; Z' [! O* ^
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% h( j4 p8 V& h$ p" L系统与操作& {: P" ]7 ^' y, A9 C
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游戏的战斗都是通过操控机器人来进行的,不过操作上与动作游戏的一般设置有点区别,并不是只用左摇杆来控制移动方向,而是要同时使用左右摇杆来控制的,就连转身也要同时使用左右摇杆来实现.估计大家刚开始游戏时都会很不习惯,强烈建议玩家在正式游戏之前先到训练模式进行训练,不然的话是很难掌握其移动方式的.* Y& d" S: I* P
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近战型还是远程型,速度型还是力量型,由玩家抉择.
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! K& K$ q6 e! i9 A! N( F- g5 ^既然使用机器人来来作战,那么提高作战实力的唯一方法就是改造机体了,游戏的世界里存在着不少改造工场,玩家获得一定数量的配件之后就可以对自己心爱的机体进行改装和强化,逐渐提升机体的战斗力.同时也可以进行部件的开发研制,制造出强力的部件来增强机器人的实力.当然也可以按自己的喜好来涂装自己机器人的外壳和更换其标志,改装出一部独具特色的机体.
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. {% D0 V& h0 K; m7 }7 ^游戏中的音乐游戏以及战斗方式十分简洁,都是通过一些简单的按键来进行的.动作苦手大可不必为此而抓狂,可惜的是在机体的移动方面却做的异常复杂,也就是之前提到的移动方法,有时让我感觉到这种创新有点无谓了.如果不多次练习来熟悉其操作的话,战斗时就很可能出项误操作而导致自己被围攻.不过还好具有跳跃与突进的功能,被敌人围攻时也可以利用这两种方法来解围.
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其它5 w. [0 b4 J. w
* G* J" D) Z1 I5 x对话选择在游戏里占有很重要的地位,而且往往会夹杂着捧腹的选项.通过对话的选项来左右游戏的发展与剧情的变化,主角获得的道具也会有所区别.如此可以体现出游戏的高自由度,令流程产生出众多不同的结局,也是如今主流游戏发展的主要方向.
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收集也是游戏里面一个重要的环节,在历险途中主角会获得很多不同种类的道具.而大部分道具都扮演着装饰品的角色,譬如衣服,帽子,靴子甚至眼镜等等诸如此类的东西,主角可以随时更换自己的衣着造型,西部牛仔风格还是吊带衬衣打扮都由玩家来决定.
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& m4 k3 F' x: W: D1 o' J& t游戏里面还有确实的时间概念,每天分为早上,中午,傍晚与黑夜四个时间段.如果主角没有按时就餐,补充体力的话,走起路的时候就会一拐一拐,浑身乏力,这还很贴近真实生活的嘛......& L+ j/ d- W+ A. U/ T) h
7 X( ` c. H5 \( y" S除了音乐演奏之外,还有不少的小游戏穿插在游戏过程中,就连台球游戏都有.而且素质做的跟普通的台球游戏没多大区别,就算把他看成是一个纯粹的台球游戏来玩的话也乐趣十足.
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除了主要的单人模式外,还可以通过记忆卡的记录与朋友进行机体对战,看看谁制作出来的机体更厉害.
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* G! C0 H, C- Z: I; N6 y$ y缺点, d4 V* M; V. I0 g3 F
% Z8 ~7 v* b4 ~4 |7 T8 O; _虽说机体种类较多,但机体的动作大多是大同小异的,显得过于呆板与迟钝.改造时可供选择的颜色数目让人失望,也缺乏新意.
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: @7 `/ \$ o7 T* a- f7 M0 |6 w, Z机体上的视角在180度转向时比较可恶,此时往往让人无法了解敌人的攻击来势以及场面的情况.
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主人公动作的描写很是僵硬,有时看着他的移动脚步还以为他处于漂浮状态.9 q4 l" H6 T2 U! w. b6 I4 Y# _
* [- Q- W$ Z5 b) |' q2 J部分场景的刻画显得过宽了,不时出现无用的场景,白白浪费玩家逐个调查场景时所使用的时间.. o, {( X4 b! o2 A) `; y* w( r
, {' N/ ]) K8 d# \0 m c过于频繁的对话选项对于急性子的玩家来说无疑是一个噩号,而对于日文苦手来说简直就是折磨.; a& r G" n0 I- U+ h
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之前的场景过大也就算了,但同一个场景里面的区域转换竟然还需要读盘时间.最令我哭笑不得的是,控制机体行走于城市时还要遵守交通规则,等待绿灯的到来才可以继续前进.虽说这是贴近真实,但长时间游戏的话实在让人无法忍受.
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' {% `4 b4 ]1 @4 F& t" S总结:缺点明显,但无法掩盖其创新带来清新感觉.1 |: i- b9 c3 B' p( ?
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可能你会对游戏的类型有点疑惑了,怎么是ACT+MUG+AVG+ECT呢?其实这个浪漫大活剧是糅合了多种游戏类型的游戏,玩这个游戏就有同时进行多个游戏的感觉,我实在没办法确定其真正的类型是什么.在这里我不能不佩服其集各家大成于一身的创新意念,估计FAMI评高分的主要原因是在这里吧.4 |9 ]; m' q: J
8 _; W7 x5 E) M; Z: t5 l+ k3 M游戏里虽然主角屡次抗击盗贼团,但却没有让人感觉到那种战斗的真正气氛,取而代之的是一种轻松而又活泼的环境.试图通过外界的环境来影响已经失忆的主角,重新塑造其本来的性格与形象.
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6 U" l. r) f9 V. k1 a" n# g认真的问你一句:大作你玩厌了没???
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r% f2 r( ]: C) |其实二线游戏细嚼之下比大作来得更有韵味......不信?那我劝你还是认真试试吧!
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但千万不要玩不够一个小时就在那里喊:这游戏...渣!!!
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2 V4 [5 Q( ]8 m7 v! ^ - 本文原载于A9VG游戏社区
游戏截图:













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