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如果有手机的卡片游戏 你玩吗 :)

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 楼主| 发表于 2005-7-3 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正在做手机上的卡片游戏,也是模仿卡片召唤师做的,哈,刚毕业,做策划,最喜欢的就是这款了,所以借鉴了不少东西。毕竟是第一次作,所以很多地方都很稚嫩。
目前是针对诺基亚40系列制作的,容量只有59k,很紧张阿。
游戏估计再有一个月就出来了。
到时候再放上游戏画面拉。

各位有什么意见? 提提看吧 :).

圣骑士

海拉尔观光团

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发表于 2005-7-4 10:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
呵呵,遇上行家了。如果做手机游戏的话,要注意两点:
一是要规则简单,上手容易,最好有一个中文界面的帮助演示之类的(不过考虑
59K容量,好象很难实现吧)
二是要限制游戏时间,手机游戏一般都不能过于冗长的。把每局的对战时间控制在
10分钟左右比较好。而且一定要支持随时中断及保存。

能想到的就这些了,希望楼主的游戏能快些面市~~
PS:楼主主要是做游戏还是做手机的?

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 楼主| 发表于 2005-7-4 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我是做手机游戏的 :)
刚毕业,因为最喜欢卡片召唤师的缘故,所以新项目就向上面提了类似的concept,游戏是纯中文的,不过因为我也是刚毕业,程序也是今年才毕业的学生,很多地方实现上和最初的构想还是有所出入.
不过目前代码占的空间很多,留给美术的容量太少,只能够慢慢删减了.
这款游戏的初衷是想利用手机用户的巨大数量发挥其对战的乐趣,不过目前的网络条件不可能允许像cc那样实现地图上的网络对战,纯卡片对战还是有可能的。不过项目经理比较喜欢单机版游戏,所以目前这款游戏几乎单机部分就已经超过59k了,除非将网络对战单独做成另一款,否则......
残念

游戏的大体规则和cc类似,不过改动的部分也不少,界面的变化也有一些。中文提示还是有的,玩过cc的应该上手不难。
游戏时间嘛,测试的时候要留意调整。
多谢木头的留言
对了 木头 qq上给你发了很多信息,你都没有回阿? 很久不上qq拉?

圣骑士

海拉尔观光团

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发表于 2005-7-5 08:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
很想知道目前的开发进度,如果有可能,很希望目睹目前开发中的画面,

单机版和网络版分开出比较好,看单机版销量来确定网络版发展方向还是比较合理的;
有个建议:这款游戏可以借鉴CC的游戏方式,但不要借鉴它的上手难度,手机用户不全
是玩家,更不一定是CC玩家,你们的定位应该是让所有的非玩家在10分钟内掌握游戏的玩法,
选择开始新游戏时要强制进入教学介绍,这样才能让更多的新用户上手。有了市场基础,
以后推出后续版本时再逐渐增加难度不迟。

我的QQ时断时续,有事情在论坛PM即可。
该用户已被禁言

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发表于 2005-7-5 12:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
做QD的吧,只要512MB以下我都考虑

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 楼主| 发表于 2005-7-6 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
恩 很感谢木头的建议
目前正在制作"强制介绍",就是一个很普通的地图,介绍如何使用卡片占领土地,如何使用卡片战斗。
目标还是比较吻合的,上来关卡会比较容易,10分钟左右应该能够过关。当然,奖励的卡片也比较少啦
目前最头疼的还是卡片的问题,本来游戏最重要的部分应该是卡片,副总监也重点希望制作online的应用,不过项目经理对单机版更感兴趣,大部分时间都在讨论自动生成地图。
目前我和程序员的能力也比较欠缺,有很多东西想起来容易,实现起来难。
开发画面现在有不少,不过毕竟是公司的东西,还是等游戏出来以后大家就会知道了。


目前这款游戏作改动的地方不少,不过都是对已有游戏类型中的综合,界面也有大改动。总的感觉公司美工不错,那么小的地方,能画成那样不容易了!

各位可以多提意见 :)

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发表于 2006-2-26 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
一年了,我想知道现在是如何了?
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