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对此游戏几处不满(不喜者勿进)

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 楼主| 发表于 2005-7-4 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
都说是怎么好怎么好的画面,真的如此吗?
从和风的角度来看,是蛮柔美细致的,是不错。但整个游戏一共只有几个场景呢?
一共3章,第一章和第三章还几乎一样。就这几个场景还不好好做画面?!

游戏本身么,普通版难度太低,身边好的道具几乎没怎么用,只要活用天刚的石就行,(把天刚的石当作加血药这一设定莫名其妙。)就过版了。
而HARD,设定的好像就是鬼舞者的一闪模式一样,与普通版难度跨越太大,什么都不许,不过这一点可能也正好满足喜欢高难度ACT的玩家。真正的游戏可能在此展开吧。

剧情真的是乱七八糟,好好的现成历史情节不用,却一会上天,一会入地,弄得像西游记一样。

至于系统么,就当作鬼舞者外传来玩正好。从记录画面,到按SELECT后的菜单,以及通关后出现的特典。若不是知道义经和信长秀吉无关,还以为义经要代替明智去捞功劳了呢。不过,由于鬼舞者本身系统的优秀,所以本作也算沾了不少光。

最后,由于游戏流程很短,正好打法一个周末,所以作为一个二线作品来说,还是很优秀的,但是远远达不到超大作的高度。

PS。冈本吉起还真怕人家不知道这游戏是他做的,最后STAFF中,第一个就是他大大的名字,而且这段STAFF还按不掉,一定要人看完,就像游戏中的CG和即时演算一样,第一遍必须看。真是让人恼火。.
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发表于 2005-7-4 11:54  ·  福建 | 显示全部楼层
比起同期的OZ,还是要强上不少的
OZ除了音乐...没什么吸引我的,已经封盘

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 楼主| 发表于 2005-7-4 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的观点我同意,毕竟冈本大叔还是从CAPCOM出来的老大呢。
整体手感还是不错,但缺点也不少,所以是作为一个二线作品来说,还是很优秀的。

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发表于 2005-7-4 12:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本来就不是超大作。

我最不满的是隐藏要素太少,同时HARD的设置有点问题,不是增加敌人的强度,而是降低自己的强度,让人觉得有点偷懒的感觉。

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 楼主| 发表于 2005-7-4 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
同意,所以在把冥界的几百个人杀完后提不起兴趣继续HARD了。
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发表于 2005-7-4 12:25  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用sonacedic于2005-07-04 12:17发表的:
同意,所以在把冥界的几百个人杀完后提不起兴趣继续HARD了。
有同感,我现在玩完全是看风景,或是在朋友面前SHOW一下一闪,哎!还是搞影牢吧,人间大炮一级准备。。。。。

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发表于 2005-7-4 12:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
一个公司的第一个游戏做到这样已经不错了!
好的地方还是不少的!
再说仅仅靠刚本大叔一个人的力量怎么可能做出完美的游戏!
源氏已经不错了!
在下相信游戏共和国的游戏一定会越做越好!
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发表于 2005-7-4 12:40  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用xiangliang96于2005-07-04 12:27发表的:
一个公司的第一个游戏做到这样已经不错了!
好的地方还是不少的!
再说仅仅靠刚本大叔一个人的力量怎么可能做出完美的游戏!
源氏已经不错了!
在下相信游戏共和国的游戏一定会越做越好!

这游戏素质确实很高,我曾期待许久,以前发过一个贴子叫“想源氏想的吃不香饭睡不着觉的进”,可惜游戏的耐玩度和长度,唉!

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发表于 2005-7-4 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
我只试读了一次盘,发现没有鬼泣及无双的爽快几天前已跟OZ封盘了
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发表于 2005-7-4 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
SONY给钱大叔来做实验...................
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