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现在已知PSP游戏的破解几乎完全是通过对boot.bin的更改实现的,已知实现引导的方法就是将引导位置代码进行更改,这一点我想大家应该现在都明白了,可是有几个问题我想要请教高人:
1.为何有PSP_GAME\xxxx.prx的字段进行重定向后会产生问题?
2.对游戏的破解如何实现无声到有声的转换?如何找出特殊的结构字段?
如LUM的破解,通过对有声版和无声版boot.bin的比对可以得到的结果并不能有效地进行推广,求教
附上两版boot.bin的比对:
00043BD4: AD 00
00043BD5: 19 00
00043BD6: 01 00
00043BD7: 0C 00
00070E38: 86 B5
00070E39: E3 61
00070E3A: 7D 0F
00070E3B: 97 71
00081D8D: 3A 30
00081D8E: 2F 3A
00081D8F: 50 2F
00081D90: 53 50
00081D91: 50 53
00081D92: 5F 50
00081D93: 47 5F
00081D94: 41 47
00081D95: 4D 41
00081D96: 45 4D
00081D97: 2F 45
00081D98: 55 2F
00081D99: 53 55
00081D9A: 52 53
00081D9B: 44 52
00081D9C: 49 44
00081D9D: 52 49
00081D9E: 00 52
不过我没有泡泡龙的boot.bin所以无法进行文件的比对,望高手给予答复 . |
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