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TRS2的一些不合理设定

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 楼主| 发表于 2005-7-13 22:17  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说明我是把这个游戏通关的人,还是非常喜欢这个游戏的。但也被这个游戏痛苦折磨过,觉得加贺为了跟火炎系列有区别做了很多没有的创新,不过其中的一些设定让人感到很疲惫。
一,武器的耐久度。武器的耐久度可以说是本作最大的创新,也许是为了让游戏更真实,但是耐久度的设定有点过了,其实是远离了现实,往往砍不到几刀就不经用了,为此我们打到后来不得不让每个人都带上一大萝的兵器,想想哪有人带着7~8把备用刀上战场的,累坏了
二,坐骑的体力。坐骑的体力不可回复,竟然永不可回复,真让人莫名其妙,这是最不可思议的一项设定。那些骑兵离开了马还真不好弄,所以骑兵系在这个游戏中大多成不了主力。
三,情节的设定。不可否认这个游戏的情节在近几年的游戏中是无可匹敌的,但作为游戏的主角,一直游离在大战争背景之外,每次都干一些救人防御等有回合限制的小CASE,这与游戏开头所谓英雄的噱头有所出入。没有一次真真正正和帝国进行大会战让人不免有所遗憾。.

圣骑士

一刷一变哦=.=

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发表于 2005-7-13 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用over11于2005-07-13 22:17发表的TRS2的一些不合理设定:
  首先说明我是把这个游戏通关的人,还是非常喜欢这个游戏的。但也被这个游戏痛苦折磨过,觉得加贺为了跟火炎系列有区别做了很多没有的创新,不过其中的一些设定让人感到很疲惫。
一,武器的耐久度。武器的耐久度可以说是本作最大的创新,也许是为了让游戏更真实,但是耐久度的设定有点过了,其实是远离了现实,往往砍不到几刀就不经用了,为此我们打到后来不得不让每个人都带上一大萝的兵器,想想哪有人带着7~8把备用刀上战场的,累坏了
二,坐骑的体力。坐骑的体力不可回复,竟然永不可回复,真让人莫名其妙,这是最不可思议的一项设定。那些骑兵离开了马还真不好弄,所以骑兵系在这个游戏中大多成不了主力。
三,情节的设定。不可否认这个游戏的情节在近几年的游戏中是无可匹敌的,但作为游戏的主角,一直游离在大战争背景之外,每次都干一些救人防御等有回合限制的小CASE,这与游戏开头所谓英雄的噱头有所出入。没有一次真真正正和帝国进行大会战让人不免有所遗憾。
真的仔细玩游戏了吗?马匹的HP能少量恢复的.另外武器耐久没什么问题.看你怎么用罢了.剧情方面.就主角那几百人.能起到什么作用?主角又不的主君信任手上就那点亲卫队一样的部队.实际上真正的英雄是敌人那边的龙骑将.

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发表于 2005-7-13 22:29  ·  广西 | 显示全部楼层
开头的话不是说主角是英雄啦……

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发表于 2005-7-13 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层
关于马的问题同意楼主,恢复马的hp太难,而且除了爱马技能外唯一恢复马体力的竟然是下饭馆,马下饭馆?难以理解。强烈建议在续作加入个迷你游戏——在马圈养马

骑士

没有花香的日子

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发表于 2005-7-13 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
里斯的骑士团对于王国的军队来说是微不足道,每次出征的也是些小事情,但是里斯出征,为的是那受苦的人,为的是人们的幸福.在大战背后的点点温情,也就通过里斯传递给我们.....
里斯对下属的情谊,使他甚至比英雄还要伟大
我们不能忘记,他用自己本来能获得的金钱地位土地来换取飞龙MM拉伦蒂娅的自由
我们不能忘记,他为了一个素不相识的人(塞迪的LP...)出动骑士团去营救
我们不能忘记,他为了掩护那13位伤兵而在沙场上拼杀(其实也蛮不错D....起码飞龙MM自动过来了...)
我们不能忘记,他拼死保护了市民,使马赛尔(大盾帅哥)免于死刑,更以宽容的心将他收入骑士团,并平起平坐
我们不能忘记,他将西尔维希交托给维希时,西尔维希的那句"公子!"当中包含了多少的感激之情
我们不能忘记,他将几乎已经被王国抛弃的同盟军队救出(这也就有了以后的3军围攻光明顶...哈哈)
我们不能忘记,他独身一人前往去救利奈特(老妹...)
我们不能忘记,他那群突然出现的致密战友
我们更不能忘记,他总是默默地做着了不起的事情.....

大战背后,总是有无数的小小英雄,用自己的一点努力,尽力地去改变着黑暗的世界.
里斯刚直的性格,使得越来越多的人来投靠他,信服他....
就是这么一点点,里斯就安分地做着自己的那一点点....
这样的人,甚至比英雄还要伟大....

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发表于 2005-7-13 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
4楼的话说得好!佩服

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发表于 2005-7-14 00:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
1、2同意,前期武器虽然一般来说是要差些,不过的确烂得有点过快了,几乎都是10几下后就面临报废。每次大包小包带武器的感觉的确不太好。马不光有恢复HP的问题,还有换马不方便,对于不练克MM的来说更难。剧情其实是很好的,人家本身就是个小骑士团,正因为他们是以一个城为据点,接受委托后出击的行动方式,才使雇佣兵的方式比较合理。如果是以前FE、TRS那样的大军一直杀完一个地方就去下一个地方的话,还是传统FE式加入比较合理。

骑士

随便逛逛

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发表于 2005-7-14 00:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主,其实这次居情做的算是很不错的了
游戏偶尔有些暇姿也很正常~毕竟这里的玩家多数是因为喜欢才玩的。不管你是喜欢凹难度还是其他~

关于第3点:里斯他们并不属于国王正规军~充其量只不过是支解放军而已……兵力上微不足道……但是作者通过几场战役,几件event……把里斯刻画的相当成熟,这点我觉得非常独到~几十个人物是体现不出大型战役的壮观地!

他们是为和平而战~体现的主题是解放,而不是XX英雄万夫莫敌的情怀(这中没任何内涵的个人英雄***~早过时了,这句话是我说的。)。剧情反映的是战场的一个侧面而已~建议阁下多看看剧情,如果直接按掉了,那么你基本是连自己在玩些什么都不知道。

战士

生き返し

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发表于 2005-7-14 00:21  ·  福建 | 显示全部楼层
同意楼上的...
马又贵又容易死...

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发表于 2005-7-14 00:47  ·  福建 | 显示全部楼层
1,2同意,至于3嘛,我只能说楼主的看法有点狭隘(就事论事,无恶意)。
还有一点我觉得很不合理,就是那些n连射的弩和n回攻击的魔法,无论从理论上还是游戏的战斗画面的表现上都应该是一次将这n回攻击放完。可在游戏里,用4连弩攻击,看动作只有一次射击,应该是一次射出4支箭,可如果敌人中了两箭就死了,箭的消耗只有两支。魔法同样是这样。

ps:赞一下4楼的
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