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看了喜欢act还是rpg这帖后有些话想唠叨

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 楼主| 发表于 2005-7-17 01:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
象我这样游龄已经超过10年的人一般都是喜欢rpg的,原因很简单,早期的游戏机fc md因为机能的关系当时的act是不存在什么记录这个概念的,然后叫你每天爆一次魂斗罗你说你能坚持爆几天?而rpg在当时因为有更强的耐玩性所以也就无可争议的成为了tv game的主流
早期的大陆机厅发展的很不错,名将 赤壁之战 圆桌骑士 复仇者 恐龙快打 龙与地下城 西游释尼传 三国战纪 战国STG 1945,这些耳熟能详的游戏相信当年还是孩子的玩家一定都还记的,所以要玩act的话当时更多的玩家会选择机厅
然后进入ss ps时期,由于3D技术的出现,足球和赛车是最早得益的类型,然后出现了一部具有时代意义的作品《生化危机》,一个新的名词《AVG》诞生了,但是仍然是由于技术的问题,当时的3D游戏的画面说的难听点有点不堪入目,而且正值rpg游戏的辉煌期,FF 穿越时空 DQ 北欧女神 星之海洋 传说系列 龙骑士传说 妖精战士 幻想水浒传 龙战士 梦幻模拟战 机战 SD高达世纪 基恩的野望 泪指轮 前线任务 太多太多了.........................所以动作游戏当时还不够和文字游戏叫板(本人没拥有过ss,借朋友的ss来也只玩了几个游戏,光明三步曲 龙之力量 机战F和基恩野望所以刚才没有提及,希望SEGA海涵)
最后ps2时代初来临时一个以前的2流厂商光荣做了个一款叫真三国无双的游戏,随后...............................,再加上鬼泣鬼武者这2款游戏(其实我觉的这2款游戏只是侧重于动作的生化而已,就象后来的恐龙危机2,玩过的都知道那游戏根本是在***恐龙的动作游戏,不同的是ps2上开始用冷兵器了)的出现更加坚定的宣告了游戏开始由rpg时代走向act时代的业界走向
所以我可以负责的说喜欢act的玩家差不多都是些接触tvgame不超过5年的低年龄玩家,主流厂商的制作风向决定了他们喜欢的游戏类型,喜欢RPG的那些资深玩家看到的则是以前只能算一般的龙士传说现在在a9被灌以  史诗般的RPG,浩大的世界,传奇的历史..............真是悲哀啊
最后想说那些跟风的小厂商我真不知道他们在想什么,打个比方你会去看小投资的动作枪战片吗?没有技术作支持的话怎么会有质量优秀的act游戏出现,而成熟的技术是需要大量资金的,rpg则更注重系统和剧情,就好象小投资的文艺片经常可以获奖一样,小厂商为什么不放心思在创意上以求以小博大呢,真的不懂

以上是在下的一点拙见,呵呵.

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发表于 2005-7-17 01:21  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢ACT,不过更喜欢RPG,因为可以静静的品位一款游戏

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发表于 2005-7-17 01:37  ·  北京 | 显示全部楼层
我差不多15年的玩家 可是我还是最喜欢ACT 或者AVG 原因是FC时代我岁数还很小没有RPG的概念记得当初玩3国的时候根本不知道怎么玩 汉化也是后来的时候 让当时只有不到十岁的我很难接受不直接的游戏 可能也跟性格有关 我到现在也基本不玩RPG 但是不是说RPG不好 但是楼主说一般喜欢ACT的玩家基本游戏年龄一般都在5年这个太偏激了

退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2005-7-17 01:48  ·  上海 | 显示全部楼层
最近唠叨的人怎么这么多的??
只能说明只是代表楼主个人意见、太片面了

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 楼主| 发表于 2005-7-17 01:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yakuza于2005-07-17 01:37发表的:
我差不多15年的玩家 可是我还是最喜欢ACT 或者AVG 原因是FC时代我岁数还很小没有RPG的概念记得当初玩3国的时候根本不知道怎么玩 汉化也是后来的时候 让当时只有不到十岁的我很难接受不直接的游戏 可能也跟性格有关 我到现在也基本不玩RPG 但是不是说RPG不好 但是楼主说一般喜欢ACT的玩家基本游戏年龄一般都在5年这个太偏激了
你说你玩了15年游戏了,fc的时候你10岁你玩不了rpg,我想知道你在15岁的时候在玩什么,20岁的时候在玩什么,你有玩tvgame吗???
还有3楼的,你说我片面请说的具体点,我觉的我说的都是客观事实,不玩rpg这种细水长流的游戏怎么度过这不断的10年时光,我作为一个游戏玩家十分不解,如果你说你只是每个星期6~7和暑假偶尔玩它个把小时的tvgame,就这样你玩了10年,你觉的你有资格说自己是个有10年游龄的player吗
rah

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发表于 2005-7-17 01:59  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用说话要客观于2005-07-17 01:15发表的看了喜欢act还是rpg这帖后有些话想唠叨:
  再加上鬼泣鬼武者这2款游戏(其实我觉的这2款游戏只是侧重于动作的生化而已,就象后来的恐龙危机2,玩过的都知道那游戏根本是在***恐龙的动作游戏,不同的是ps2上开始用冷兵器了)的出现更加坚定的宣告了游戏开始由rpg时代走向act时代的业界走向


不能认同楼主对鬼泣鬼武者的评价

还有请问楼主超级马力算RPG还是ACT

骑士

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发表于 2005-7-17 02:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
说什么呢,好象玩ACT的人都是不动脑子的一样。。。真是无语。

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 楼主| 发表于 2005-7-17 02:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rah于2005-07-17 01:59发表的:
再加上鬼泣鬼武者这2款游戏(其实我觉的这2款游戏只是侧重于动作的生化而已,就象后来的恐龙危机2,玩过的都知道那游戏根本是在***恐龙的动作游戏,不同的是ps2上开始用冷兵器了)


不能认同楼主对鬼泣鬼武者的评价

.......
马里奥是act,还有魂斗罗也是,但这种游戏你能玩多久?有几个这样的act游戏?
rah

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发表于 2005-7-17 02:03  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用说话要客观于2005-07-17 02:01发表的:
马里奥是act,还有魂斗罗也是,但这种游戏你能玩多久?有几个这样的act游戏?


我就是一直玩马力玩过来的,PS2以前的RPG根本没碰过。

FC上的动作游戏也海了去了
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发表于 2005-7-17 02:05  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主忽视了一个必需要认真对待的是并不是每个人都有时间为品游戏而玩游戏的
我们的主要任务还是生存养家学习等等。。。。。。。。我想游戏应该是比较后面的选择吧
游戏的本身目的也是为了放松,当一天工作完了偷下闲是个不错的主意
但是本体还是工作
正如楼主所说RPG在过去那个时代流行有它的客观因素
为什么不想想ACT如今的流行也有它的客观因素呢,繁忙的生活节奏不允许有更多的游戏时间
快感,发泄成了游戏所需要带给玩家的感觉
生活中够压抑了还要再感受另一个折磨?
ACT大行其道是符合文明趋势的,楼主可以无视GTA(我也不是很喜欢这个系列)
但是它表现的就是很多上班族渴望的东西
说不定很多玩的人是工作中是衣冠楚楚的高级管理人员
夜深了,头昏眼花。。。。。。。
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