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楼主: ly781223

系列作品离开了创始制作人还能保持原由高度吗

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骑士

時利あらずして 騅逝かず

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发表于 2005-7-21 09:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用it_emperor于2005-07-21 09:45发表的:
FF老早就不是由坂口做制作人了,从8代开始,坂口就只是参与意见了,但这也是6、7两作比后边作品得到更多好评的原因
BIO5先在就几个图,能说明什么呢?
制作人的重要性是不言而喻的,没有小岛的MGS是不可想象的
去看看鬼泣1和红侠JOE 1代的制作人是谁,然后再看看续作的制作人是谁,最后对比一下续作和初作的评价,就清楚制作人的重要性了

本当?难怪偶觉得FF7以后就不好玩了。。。

骑士

時利あらずして 騅逝かず

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发表于 2005-7-21 09:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yujing0909于2005-07-21 09:47发表的:
长江后浪推前浪,一代更比一代强!

。。。游戏里多的是狗尾续貂之作

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发表于 2005-7-21 09:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
制作团队保持水平。所谓大牌制作人。只是比较出名而已。真正核心人物不一定是他们。他们也许很无能。只是和领导关系好而已。

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2005-7-21 09:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lionsheart于2005-07-21 09:48发表的:


本当?难怪偶觉得FF7以后就不好玩了。。。

是的,由于7代的成功,坂口被提升为当时S社的副社长,更多的时间是去处理业务,和去搞总体规划,而且他升副社长后把全部精力放到了FF电影的制作上,使得S社一下败落,甚至到了破产倒闭的边缘,这也使得SONY有机可乘,收购了19%的S社股份,也导致他自己引咎辞职。

KONAMI正是因此看到了制作人做为企业管理者的弊端,所以把因MGS2的成功而得到副社长之职的小岛秀夫解放出来,成为了公司核心制作组的领导人~~~~这点上KONAMI的确吸取了S失败的教训呀~~~~小岛也真够滋润的,只要KONAMI内部,只要他看上的就可以随便挑选…………估计那些社长秘书和副社长秘书一个都没跑掉,哈哈哈

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发表于 2005-7-21 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lionsheart于2005-07-21 09:48发表的:


本当?难怪偶觉得FF7以后就不好玩了。。。
心里作用而已!虽然当时98年第一次看到3D的RPG的时候看FF7确实很震撼,不过没感觉它怎么比后面的更好玩,耐心玩的话其实789是差不多的,只是系统不一样,个人还是感觉其实FF12有更多值得琢磨的地方,可惜没有大地图是个很遗憾的地方,没有了冒险感.不过始终觉的FF中最老大的还是6,7代仅仅开创个画面时代而已.
FF从7之后都是两个小组并行做的,当时8开始做的时候另一小组也已经开始做9了.

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发表于 2005-7-21 11:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
我只知道没了加贺的火对我已经没感觉了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

暂时又无职~

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发表于 2005-7-21 11:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
说不定还能创造新的高度~

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发表于 2005-7-21 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
不要乱说,FF8确实是板口的作品,而且还把剧本改了个40%,这在当时的《电与电》也不是《同志》中还说过。

骑士

牛乳を飲む

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发表于 2005-7-21 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
VR战士是不是不出了,以前都是跟铁拳对着出得,这次的铁拳5都出来这么久了,VR战士5似乎还没什么音信呢

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发表于 2005-7-21 11:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得还是要看之后接替的是谁,比如这次的FF12,虽然没有了版口,但松野的水平也是有目共睹的,而且有实力的制作人也不是只有那么一,两个。只要接替的人也有实力,最后也只是使游戏的风格发生变化,游戏的质量也不一定就不如前作,也许还会高于前作。
像火焰的加贺,和幻想水浒的村山出走致使续作水平严重下滑也是因为没有找到个和他们实力相当或者更强的制作人来接替而已,不然的话玩家也不会有这么多抱怨了。
(火焰的续作我只是指GBA上的3作,NGC上的没玩过,不在评价范围之内)
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