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经典之作

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 楼主| 发表于 2005-7-21 18:40  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏战至第九章,感动中,好久没玩到这样不错的游戏了,认识的朋友大多在魔兽世界没人和我一起分享,觉得对本作的赞赏不表达出来实在不爽阿。
   刚拿到游戏玩时不大习惯,呵呵可能大多数玩家也是吧,命中低,升级慢,成长差,没钱........,和泪1一比觉得好像是两个公司的作品(人设风格到是差不多,还有同名的),然后开始觉得自己被***,随着逐渐的深入,知道了游戏的背景,人物的故事,慢慢地被吸引了,里斯作为一个小盟国的公子,带着百十来骑(马还被全卷跑了)在一个动荡纷乱的时代尽自己的所能上为国家效忠,下为黎民解难,比起一般游戏主人公最后拯救世界成为大英雄相比,里斯身上那种不卑不亢,冷静果断以及人性上的许多闪光点更能吸引我,感觉他更像08ms小队中斯罗.阿马达这样的主人公,而许多“ 小人物”的剧情穿插在这个大时代背景中,让人更觉得有种战争的真实性和厚重感,本作剧情确实下了功夫的。
  这次的难度比起一般的游戏是稍高了一些,但我觉得这样才能让人用心去玩,去投入,PS2上很多游戏已经让我麻木了很久了XD,而这次难度上的设计,很多关卡上的设计都体现了游戏者作者的良苦用心(不少地方我们论坛上很多玩家都提到过了),虽然不能重复练级,但以战养战的练级方式使我们把原本枯燥乏味的练级都当成了游戏一部分来认真完成了,我玩到九章觉得游戏一直给人一种紧张兴奋的感觉,很连贯。这次人物刻画也很成功,不同角色的培养可以构成不同的战术,没什么所谓的垃圾角色,个性鲜明,搞的我现在人人都想用。
  另外,关于5回合纪录我的看法是把它作为一个“5回合战术”,即在纪录后的5回合计划一套可行的成功率大的短期战术,整个一关就是若干个“5回合战术”组成的咯XD,纪录间隔太长不确定因素多难度大,每回合纪录就会导致频繁S/L,战术性打了折扣,所以个人觉得5回合纪录一次是比较合理的。综上所述,我对本游戏评价:经典之作。
  以上仅为个人愚见.

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发表于 2005-7-21 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
分析的很好
不过5回合S/L对追求完美的玩家来说可以无视,因为有一点瑕疵就要Load

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 楼主| 发表于 2005-7-21 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
追求完美的人某种程度上说也值得赞一下

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发表于 2005-7-21 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
确是经典之作,增加了许多新创意,尤其是熟练度的设定。

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2005-7-21 19:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这次的难度比起一般的游戏是稍高了一些,但我觉得这样才能让人用心去玩,去投入,PS2上很多游戏已经让我麻木了很久了XD,而这次难度上的设计,很多关卡上的设计都体现了游戏者作者的良苦用心

不同角色的培养可以构成不同的战术,没什么所谓的垃圾角色,个性鲜明,搞的我现在人人都想用。

另外,关于5回合纪录我的看法是把它作为一个“5回合战术”,即在纪录后的5回合计划一套可行的成功率大的短期战术,整个一关就是若干个“5回合战术”组成的咯XD,
————————————————
非常同意~~尤其是这几点~

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发表于 2005-7-21 19:15  ·  江西 | 显示全部楼层
最近骂帖很多,难得有楼主这么可以把游戏的回合制分析透彻的~
我也非常赞同 "5回合战术"帮楼主顶下~

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发表于 2005-7-21 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
确实是难得的经典之作,楼主的分析也满经典的!

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发表于 2005-7-21 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
5回合战术评论确实很确切,赞一下

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发表于 2005-7-21 21:10  ·  海南 | 显示全部楼层
5回合一存档的设定太厚道了!我打BWS拜它所赐,几乎没有哪一章重打过,难度虽高,但也不是需要绞尽脑汁才能过关的,绝赞!!!!
但是缺点还是明显的:画面一般,人物偏小,还有惨不忍睹的成长率…………

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发表于 2005-7-21 21:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
呵呵, 楼主是厚道人, 肯花心思钻, 才总结了几句精辟的来分享, 但是某些人只不过走马观花就发无数贴来喷, 这种人还不少, 看了真是心寒^^ 希望有意思继续钻的来讨论, 个人研究中 . . .
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