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楼主: linguanmin

我忍不住了!要为这个游戏说公道话~!

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发表于 2005-7-28 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
BA有严重缺陷,某些方面个人甚至感觉未完成。
但是BA所散发的亮点是不思进取的KOEI永远也达不到的,举个最简单的例子,看看人岛津的一级武器,你无双饭去翻遍所有的无双作品吧,敢问哪把武器有这个做的牛的?

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发表于 2005-7-28 23:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
在手感方便。只有光荣学CAPCOM的份。。在CAPCOM面前谈动作游戏。光荣还没有资格。

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发表于 2005-7-28 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
照这么说,有square-enix在,别的公司都不要做rpg了。有gt在,RR和梦美都可以无视了。曾经有个公司叫ATARI,那日本就不用搞电子游戏了------------没资格
事实上这次basara的手感是不如无双..........
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米兰王朝—欧洲之王

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发表于 2005-7-28 23:56  ·  北京 | 显示全部楼层
33楼的,这么样对游戏厂商妄下定论似乎有些不妥吧
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发表于 2005-7-29 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
初代作品,
要求不要太高了................

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发表于 2005-7-29 03:53  ·  上海 | 显示全部楼层
我看BASARA确有超越无双的潜质,但这毕竟是C社的第一次尝试,无双要是马上被超越的话,那光荣我看也别做游戏了,算上猛将传,无双有9作了吧,BASARA才只是牛刀小试,要我看,好戏还在后头.毕竟有竞争才有进步嘛,这样总比光荣出了新作,加几个人几张地图就打着猛将传的标签出来骗钱好多了.

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发表于 2005-7-29 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
如果说打人时的音效也算手感的一部分的话,无双切人的声音简直听得我发狂,太讨厌了!切切切的

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发表于 2005-7-29 10:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
不好玩就不好玩,好玩就好玩,没有什么公道不公道,如今的时代,呵呵,废话就等于***生命,拜托以后说点有实际意义的话!

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发表于 2005-7-29 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
二款游戏各有千秋。本人比较喜欢战国BASARA 初带作品能做这样个人认为很不错了

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发表于 2005-7-29 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
顶啊!!~~~~~~~~
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