
征服者
Zadok The Priest
- 精华
- 21
- 帖子
- 6036
- 威望
- 41 点
- 积分
- 7334 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2004-2-24
- 最后登录
- 2024-6-16
|
游戏封面:

中文名称:新天魔界 5
英文名称:GENERATION OF CHAOS Ⅴ
开发厂商:IDEA FACTROY
发行厂商:IDEA FACTROY
游戏类型:SLG
游戏语言:日语
游戏平台:PS2
游戏载体:1 DVD
游戏人数:1人
发售时间:2005-07-21
官方网站:http://www.ideaf.co.jp/generation/chaos5/top.html
==============
fans综合推荐度:70%
==============
4 h6 Z8 X$ O& V+ C( j8 j5 F
前言# [/ ?( d$ X4 V: c/ k. V$ y7 F8 E, H
9 k2 W9 ^" c* I由新天魔界4才开始接触系列的我之前对本作还是挺期待的,作为系列最新一作继续秉承了多人作战和华丽必杀技等的设定,不过系统上的改动也不少,上次的圣魔编年史让人有点失望,那就看看这次游戏的素质如何吧
, i6 y) T% d2 L/ Q7 O
/ _% J9 ]9 L% v# R7 c' B) ^- z' ^: C( b9 e
& X+ D/ ~/ X7 K4 ]) g故事背景 7分: _. Y C6 h" {8 A( Y( V
- g1 T: u* |: b/ x
不同于以往系列作品以NEVERLAND上所发生的故事为题材,本次的游戏是以全新的世界Edith作为舞台的.Edith由地下世界,地上世界,天空世界所构成,很久以前,人们生活在的地上世界,以剑与魔法进行着各种争夺.然而,邪神的突然出现带来了世界的末日,他释放出来的雷电焚毁了树木,劈裂了大地,也造成很多死伤.人们为了生存下去,纷纷逃往远古诸神时代所遗留下来的异界之塔,移居天上世界与地下世界.
4 P. O5 @) Q. _: a
/ S8 M. l9 p- @6 ^* R k军校学生久远抵抗侵略的遭遇,王子复仇的归来,魔界王子与天使长的爱情...成为游戏的主要线索......
4 \. `) i! o" U% b/ \5 Q4 I
; Z& L/ K, E! l# `% l) ?0 I! |3 l% \' l5 z1 B3 f
9 A# `: E9 J- `画面 6分, M7 k$ Q$ k K1 e2 v
/ g9 k: m2 s/ M
画面比起GOC4变化不大,主要是作战战场采用了全3D化构成.不过人物剧情发展与对话进行时的画面却是不敢恭维,马赛克的情况还是比较明显的.不过人设方面还是比较喜欢,特别是天使长和FIONA 魔界王子也很帅 ^_^1 _* B2 ^+ D' Y$ }, x$ P
, G6 z% F9 \( g; d' A另外值得一提的就是开始菜单会自动播放故事背景的描述,战斗时必杀技发动的场面依然令人亢奋,但貌似角色的动画特写不复存在了,发动时只是露出一个脸部的特写,让人感到失望.0 L% X' M) m2 V" |
" Z) W! K: I# R% S3 _- r, ?' S6 a7 X; S! s( @7 v6 X0 n/ q ^; F2 [
( [ U* Z% P3 @- Y' f" \
音乐 7分( V/ c0 e P9 ^) w
* z/ K- N% {* E% }3 q/ V) m$ ~/ j音乐方面还是比较好的,虽然片头动画的歌我不是那么喜欢,但游戏过程中还是有一些BGM值得聆听的.音效的话主要还是留意角色的配音方面,如果以GOC4的基础上来看的话,可以说没多大进步.但刻画出来的人物性格却取得不错的效果,现在令我印象最深的就是经常发出恐怖笑声的キュロロ,最不明白的就是必杀技使用时竟然硬加一段旁白解说,搞到一副好像很专业的样子,但我却觉得很别扭= =||2 z; a6 G0 m; i4 v" r
. X7 i4 y- \- [6 {6 }2 ]2 ]
e+ Z! |7 r( d6 R, M5 P z
4 G6 I: b* ]6 ]- m3 T& t1 h+ G2 b系统与操作 7分& ?8 j7 w2 A! G# l; ]
8 a% h/ G ]* ]6 c! p" j
Edith分为天空世界 地上世界 地下世界 这三个世界由异界之塔链接着,这次的地图不同与上作,用一个大地图来展示整个世界.% [# F( T a% k( O) W
+ x. {7 P0 L- h* V. o6 T0 A
在世界地图里面可以设定参战的伙伴与辅助角色,而且可以使用贵重道具进行武将转职等战前准备工作.每个世界里面都分为多个子区,选择后就进入该子区的区域地图,随着剧情的推进可以进入的子区也会逐渐增多.
* v( I1 \+ @, e& K( I, O4 D& {1 Y7 n; L; J" p% D, F7 V; f& v
区域地图是敌我双方进行战略的界面,移动以回合制形式进行,只要在地图上与敌人的战斗部队接触就立即进入战斗.一个回合里面可以进行多场战斗,这也是大家熟悉的作战方式.玩家的目的就是要通过占领据点和要道来扩展自己的领地.4 O9 R5 ^5 ?& R8 x" ?$ p! g
$ J4 X) d' X* c' r- W
但这次新增了一些要素,譬如不同的地方有不同的属性(火,水,土,风,圣,暗,无),影响着部队的作战状况.战场上有不少空地,在空地上玩家可以设立不同的建筑物,使战况向着有利于自己的方向发展.3 ^' P' V! ~ Y% ]
3 k2 J5 u$ W- ^: C金钱的获得的多少是每章结束后通过结算领地情况来决定的
( }' |& [9 t8 g5 o7 Z* J: A- [ K0 `6 S
战斗过程中需要将敌方武将击倒,GOC5继承了前作的战斗特点并加入了新的要素.仍然采用武将带领士兵的集团战斗,最多可以进行30vs30的战斗,令人热血的特技动画当然少不了.战略性方面,可以设定不同的阵形进行战斗.在新改进方面,本作武将所带的士兵可以设置他们的位置,有前卫与后卫之分.更可以选择一名武将作为自己的辅助,互相补足,必要时发动强劲的协力技能,更好地体现临场感与实战感.
9 Q9 O/ N/ @- J/ n9 k, u+ W) F2 a0 {* v# A$ ^& h) g" h2 ^4 D
但我现在带兵数目最多就是10,估计这个数目与角色等级和剧情有一定关系吧...: y) C7 n' I* i% ?
3 u! h! e/ B3 V% F. T最让人不解的却是流程的设置,本以为可以像上作一样自由选择势力进行统一大业的.但流程却规定了你的路线,某种意义上来说有点rpg单线发展的味道,这对我来说已经不同于我熟悉的新天魔界了.; w. f% K4 Q0 q! t, r. U
# G# x. I, Z$ k9 ?9 m& R" v不过不排除通关后会出现自由选择势力的游戏模式,但这样的话我通一遍之后也没有必要再选择了吧 = =||
- ]% r8 [1 w! K1 q, H2 ?
8 W7 \) b2 L" N& F8 v* r# z! w. `3 n g7 t( G7 ~
0 T; c9 i1 E$ ?
缺点
; h6 f" t. s4 P
g- B9 L6 @, c5 b! V画面改进方面令人失望,比起GOC4来说,评价它是原地踏步也不为过.
/ \3 y7 v4 |+ @0 r4 Q- D' A3 E f2 Z# l' [3 D+ o; O
失去了自由选择势力的乐趣,习惯了上一作的朋友可能比较难适应.
% U3 v( t7 d+ v: {: S3 ]; N; ^8 ~! ~
读盘方面不尽人意,章节的设定在长时间游戏时会感到厌烦.
6 a. I0 f% i% p8 G: x! n
) e$ o: ^6 b+ ?; K% h0 | f+ e: S: r c$ o" p
5 r; j2 |. P o, j
写在最后. \. S; O' P: d( r/ C
' R& r4 O# j/ W1 m$ I" H8 q怎么说也是一款fans向游戏,不管游戏素质以及评价如何,各位鬼魂的fans还是要入手的,毕竟收藏也是一种嗜好 ( N, Y% ? N+ |1 E2 Z( i# g
/ [9 w) g- f3 g5 }: o+ l8 i! Q* I
$ F( Z- H/ s$ P2 Z) h- u - 本文原载于A9VG游戏社区
游戏截图
















. |
|