
征服者
Zadok The Priest
- 精华
- 21
- 帖子
- 6036
- 威望
- 41 点
- 积分
- 7334 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2004-2-24
- 最后登录
- 2024-6-16
|
游戏封面:

中文名称:新天魔界 5
英文名称:GENERATION OF CHAOS Ⅴ
开发厂商:IDEA FACTROY
发行厂商:IDEA FACTROY
游戏类型:SLG
游戏语言:日语
游戏平台:PS2
游戏载体:1 DVD
游戏人数:1人
发售时间:2005-07-21
官方网站:http://www.ideaf.co.jp/generation/chaos5/top.html
==============
fans综合推荐度:70%
==============
. O% z! E' X5 w& x前言
7 s* a9 X, Z4 F" ~" _. i
8 W! Y, o9 K) m( R7 N: H5 X由新天魔界4才开始接触系列的我之前对本作还是挺期待的,作为系列最新一作继续秉承了多人作战和华丽必杀技等的设定,不过系统上的改动也不少,上次的圣魔编年史让人有点失望,那就看看这次游戏的素质如何吧, h; F! Q. v% I0 Y0 ^' q0 R! b/ U
8 ~1 _; b+ Z+ O6 E
% S5 _" C8 ]- s+ h" h& B# _: ~% u/ `, ]) e! M
故事背景 7分2 q0 o$ H; v. j: ^
; a1 v) g6 ]- d. l, X/ q
不同于以往系列作品以NEVERLAND上所发生的故事为题材,本次的游戏是以全新的世界Edith作为舞台的.Edith由地下世界,地上世界,天空世界所构成,很久以前,人们生活在的地上世界,以剑与魔法进行着各种争夺.然而,邪神的突然出现带来了世界的末日,他释放出来的雷电焚毁了树木,劈裂了大地,也造成很多死伤.人们为了生存下去,纷纷逃往远古诸神时代所遗留下来的异界之塔,移居天上世界与地下世界.) _ d8 k1 P( K
3 u( u$ x4 e8 o: J0 E军校学生久远抵抗侵略的遭遇,王子复仇的归来,魔界王子与天使长的爱情...成为游戏的主要线索......
Z, w9 F1 o9 }3 `0 f. e1 t$ H ^) s, T) k
" J0 G% x, Z$ F; ^8 q( K0 e2 [
5 P2 E5 b, B, S1 ?6 y
画面 6分+ \: W F& K; p! L) r8 p7 g& D G
* X+ V2 e y' l& I: R' F
画面比起GOC4变化不大,主要是作战战场采用了全3D化构成.不过人物剧情发展与对话进行时的画面却是不敢恭维,马赛克的情况还是比较明显的.不过人设方面还是比较喜欢,特别是天使长和FIONA 魔界王子也很帅 ^_^8 ?9 X! G2 r* k) F) p
4 L {% C2 L5 r+ D/ d: F& [另外值得一提的就是开始菜单会自动播放故事背景的描述,战斗时必杀技发动的场面依然令人亢奋,但貌似角色的动画特写不复存在了,发动时只是露出一个脸部的特写,让人感到失望.
7 u8 K' b3 M8 f, K5 v' y# ^% b8 V( Q( ]
q+ @* b* P5 C& u/ _
0 C9 X, y, D; z' y6 {$ }6 M$ G音乐 7分
7 G3 o8 h5 P9 u7 v+ r1 L2 @
u/ [! L0 \. j$ }6 N7 H6 a音乐方面还是比较好的,虽然片头动画的歌我不是那么喜欢,但游戏过程中还是有一些BGM值得聆听的.音效的话主要还是留意角色的配音方面,如果以GOC4的基础上来看的话,可以说没多大进步.但刻画出来的人物性格却取得不错的效果,现在令我印象最深的就是经常发出恐怖笑声的キュロロ,最不明白的就是必杀技使用时竟然硬加一段旁白解说,搞到一副好像很专业的样子,但我却觉得很别扭= =||
2 {( a) N' _: D- C4 i
" @0 _) G& U" l$ ?
9 W( \6 V$ L! l% V* ?4 P& }! b0 w+ b0 Q5 p4 @) y0 C& n, Y1 T* G, _! T
系统与操作 7分0 {3 V1 ]' ^6 T+ g
' b8 V% l5 e( g' ~& e6 E2 L2 A; ~/ R
Edith分为天空世界 地上世界 地下世界 这三个世界由异界之塔链接着,这次的地图不同与上作,用一个大地图来展示整个世界.
! A1 ]9 U! U4 y0 v+ K
0 ^( Z. k: A V( P% y4 p; `; f) w在世界地图里面可以设定参战的伙伴与辅助角色,而且可以使用贵重道具进行武将转职等战前准备工作.每个世界里面都分为多个子区,选择后就进入该子区的区域地图,随着剧情的推进可以进入的子区也会逐渐增多.1 P! N2 Y4 o' u
4 J$ m9 n8 N5 W
区域地图是敌我双方进行战略的界面,移动以回合制形式进行,只要在地图上与敌人的战斗部队接触就立即进入战斗.一个回合里面可以进行多场战斗,这也是大家熟悉的作战方式.玩家的目的就是要通过占领据点和要道来扩展自己的领地.
( Y, \0 u5 Q7 ^& W- q8 t- I! R1 }. ?. l& G' d
但这次新增了一些要素,譬如不同的地方有不同的属性(火,水,土,风,圣,暗,无),影响着部队的作战状况.战场上有不少空地,在空地上玩家可以设立不同的建筑物,使战况向着有利于自己的方向发展.
* s i2 Y8 r9 |- F( `1 p |6 B( a |3 n! Q" H) G
金钱的获得的多少是每章结束后通过结算领地情况来决定的
- q4 C2 t2 j! e3 J A& W
) V) R8 e3 c. D s! U$ ^, T8 y战斗过程中需要将敌方武将击倒,GOC5继承了前作的战斗特点并加入了新的要素.仍然采用武将带领士兵的集团战斗,最多可以进行30vs30的战斗,令人热血的特技动画当然少不了.战略性方面,可以设定不同的阵形进行战斗.在新改进方面,本作武将所带的士兵可以设置他们的位置,有前卫与后卫之分.更可以选择一名武将作为自己的辅助,互相补足,必要时发动强劲的协力技能,更好地体现临场感与实战感.
1 K4 z* W0 |: ?. F2 J, H* w( r8 C; A4 z5 L W! @
但我现在带兵数目最多就是10,估计这个数目与角色等级和剧情有一定关系吧...
* @3 \' g* k5 s7 M+ s. V. o& N, g% P) |% z/ N3 ]. `
最让人不解的却是流程的设置,本以为可以像上作一样自由选择势力进行统一大业的.但流程却规定了你的路线,某种意义上来说有点rpg单线发展的味道,这对我来说已经不同于我熟悉的新天魔界了.9 ^" q# m4 i6 x0 U Q
% E; z1 z }# J. ]7 q不过不排除通关后会出现自由选择势力的游戏模式,但这样的话我通一遍之后也没有必要再选择了吧 = =||
5 q3 u8 i: ~; t2 |7 X( |
3 L$ v7 `6 K# i7 W6 ~- j$ ]- b2 _9 r7 D- j8 j; ], y
2 j" O: i4 L" v8 `缺点
; |1 g( ~! s5 J% ^
( Q8 A% b" @* a2 y1 U# p3 B画面改进方面令人失望,比起GOC4来说,评价它是原地踏步也不为过.: @+ p$ r$ I0 E9 t
/ A) \% |8 X5 b$ n+ S1 ]
失去了自由选择势力的乐趣,习惯了上一作的朋友可能比较难适应.
' Y, \+ g* F7 T/ V# ]& q" f# r% K) z8 j3 |5 N. O- t$ V, t
读盘方面不尽人意,章节的设定在长时间游戏时会感到厌烦.7 `& m* R! ]1 l
, n* n1 {- y) e0 b* Q, c# _' z2 ?) }* g" `
; b4 _2 ~$ R; W2 w4 R& z
写在最后
. u7 t. Q9 J" O, K* O+ L: \! }
% |* m/ x# J8 S怎么说也是一款fans向游戏,不管游戏素质以及评价如何,各位鬼魂的fans还是要入手的,毕竟收藏也是一种嗜好 
& D( x0 J6 k; G/ O8 c0 T) r6 v7 R, k' m& T5 D
% A' |1 |7 J1 e4 @. F! f
- 本文原载于A9VG游戏社区
游戏截图
















. |
|