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测评人:superjay
2 z9 t; z" G; H- {4 V截图:judasfaye
( c* {3 y: V0 x6 A0 q' ]
5 t/ P) ^! X2 m封面:' D6 e( k8 \1 W7 s+ N* l+ m. l
) l) E. o7 U0 T5 W" i" Q5 ^
. M9 G3 j6 g8 f; i2 I' G& E
中文名称:虫姬样' w1 I+ w. d& C
日文名称:虫姬さま7 F/ ^1 _; |* j$ G7 d) D. d& O; h# `
发行厂商:CAVE3 r, X- Y. g% ~$ \( J. r
游戏语言:日语
9 j8 H+ A0 k( C+ p+ S$ \9 G6 D游戏类型:STG- A& I$ a3 P8 C# ^
游戏人数:1~2
3 J: {$ \6 c& ?0 R& \游戏载体:DVD*1
( S3 B1 i: q/ D发售日期:2005年7月21日
1 b$ l2 r/ ]8 M3 {( F u5 t) |游戏官网:http://www.cave.co.jp/amvisual/mushihime/
B/ b* r% h: B( F
- |! e+ b8 Q d& ^: E+ g画面:5.5
3 ~& g& ?: Z6 o; f$ \) B9 |尽管是一款射击游戏,可以说画面并不是最重要,但本作的画面的确是粗糙了一点,在我看来甚至要比PS上1945差不少,场景描绘轮廓不够精细,弹幕的效果也不够炫目,从头玩到底几乎没见到过紫色以外颜色的子弹 - -|||,自机射击的效果也比较朴实 - - ,而且版面颜色较为混乱,经常会看不清自己身在何处。从画面来看,个人以为毫无可取之处,画廊模式 还稍能一看。3 i2 S8 Q( V ]; a) k
7 o: w5 G4 n, D音乐:6
' t/ f l, F4 w- A! @音乐比较符合游戏的主题,有些飘忽、有些奇幻,但缺乏起伏,没有出彩之处,不能使玩家完全处于兴奋状态,死后的惨叫声蛮揪人心的,击破敌人的爆炸声还是有点震撼力,但感觉比画面的感觉好 >_<
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1 _8 k. ^* e u2 V- s手感/系统:7
E. ^4 }" [' I作为家用机的STG,无限接关,生命数,爆弹数能选使肯定的,NORMAL下难度十分适中,能够从容应付,即时STG苦手凭借无限接关,同样能感受在弹幕中穿梭的感受(其实是不停放爆弹),最高难度+very hard的话 同样能满足些STG爱好者。不同效果的子弹比较少,缺乏变化,比较遗憾。游戏的命中判定很小,几乎只有击中正中心才算击中,所以看似被击中实际没有的情况……手感上感觉移动很不灵活的样子,特别是在发子弹的时候特别缓慢,对躲子弹很不利。击中敌人爆炸的感觉还不错,看着BOSS血槽激减 还是满爽的4 Y6 E) S7 E1 x0 p5 W4 L5 ~! Z5 d) @) x( i
6 r. G- i" E* E3 o- K9 z* ]
7 z, R% A# u: i6 l总结:比较一般的STG,一般玩家几乎可以直接54,STG爱好者可以试试,毕竟很久没什么STG玩了(STG时代已经过去了啊)
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个人推荐度:60%
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*本文仅代表个人观点
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4 x6 H' q$ u3 b; i0 W
9 \0 I+ _6 p( E9 V( L游戏画面
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. H8 h- r8 O: T5 N5 x! s {. @/ w$ ? % o0 \& P, R* E3 N r
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% S1 E" d. j1 z( W1 J - 本文原载于A9VG游戏社区
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