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测评人:superjay9 g; r, g7 q8 c# ^# T
截图:judasfaye
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封面:
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' X7 s$ Z- m. E O4 X! T9 A3 G" B0 t中文名称:虫姬样
* p) A+ c* ~# g. Y! |+ b日文名称:虫姬さま
. o5 j7 w( p% \发行厂商:CAVE+ m, B; y: C3 x4 ]/ Q
游戏语言:日语- K( E9 \, o% T; ]! y' K
游戏类型:STG* g9 V' ]9 A8 Q5 ]- j; r
游戏人数:1~21 b% n" W: s; Q, B5 a& I3 _) U
游戏载体:DVD*1
! T& A8 F' e% G) }发售日期:2005年7月21日
: v8 V( W: ? I! D' C; M5 w. m游戏官网:http://www.cave.co.jp/amvisual/mushihime/: J D3 a7 g6 v3 J; J3 B+ j
) i& Y: f) ^7 q) [0 D
画面:5.5* r8 Q9 F9 @4 {, v5 _
尽管是一款射击游戏,可以说画面并不是最重要,但本作的画面的确是粗糙了一点,在我看来甚至要比PS上1945差不少,场景描绘轮廓不够精细,弹幕的效果也不够炫目,从头玩到底几乎没见到过紫色以外颜色的子弹 - -|||,自机射击的效果也比较朴实 - - ,而且版面颜色较为混乱,经常会看不清自己身在何处。从画面来看,个人以为毫无可取之处,画廊模式 还稍能一看。2 \, I8 f& K* F& T# K/ v+ K
( G! A* F, v& ^8 E! \
音乐:6+ s: J% E) n$ m0 x
音乐比较符合游戏的主题,有些飘忽、有些奇幻,但缺乏起伏,没有出彩之处,不能使玩家完全处于兴奋状态,死后的惨叫声蛮揪人心的,击破敌人的爆炸声还是有点震撼力,但感觉比画面的感觉好 >_<
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手感/系统:7
: W2 {' b5 j0 X+ ]6 p作为家用机的STG,无限接关,生命数,爆弹数能选使肯定的,NORMAL下难度十分适中,能够从容应付,即时STG苦手凭借无限接关,同样能感受在弹幕中穿梭的感受(其实是不停放爆弹),最高难度+very hard的话 同样能满足些STG爱好者。不同效果的子弹比较少,缺乏变化,比较遗憾。游戏的命中判定很小,几乎只有击中正中心才算击中,所以看似被击中实际没有的情况……手感上感觉移动很不灵活的样子,特别是在发子弹的时候特别缓慢,对躲子弹很不利。击中敌人爆炸的感觉还不错,看着BOSS血槽激减 还是满爽的/ D( D* H: W; q; E' _0 m
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6 C) h: Q C9 f9 S5 P总结:比较一般的STG,一般玩家几乎可以直接54,STG爱好者可以试试,毕竟很久没什么STG玩了(STG时代已经过去了啊)
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% {& b$ X5 T8 E个人推荐度:60%( D8 W) P, `$ {" | a
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' R$ m i" X4 Q: U1 T" j1 o1 ~*本文仅代表个人观点5 ] m3 P7 o# x9 \ L
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游戏画面% j, o4 O7 \, L
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! s3 p# d) u2 Q' u$ w0 H0 O - 本文原载于A9VG游戏社区
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