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楼主: firstlove

尼玛这操作还是那副脑残德兴。。。。。。。

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发表于 2012-7-15 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷。 于 2012-7-16 06:59 编辑

奉劝你:别糊弄我,尤其是在销量问题上。

目前在日本网站能够查到的零系列(日版)的销量只有两个版本,一个是我提供的,另一个是某人在另一贴子张贴的所谓累计销量。就是下面这个版本:

106 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/02(土) 13:23:55 ID:6XsiY//t0
「零 zero」12.1万本(通常版:7.4万本+廉価版:4.7万本)
「零 紅い蝶」9.4万本(通常版:7.5万本+廉価版:1.9万本)
「零 刺青の聲」6.7万本(通常版:6.2万本+廉価版:0.5万本)

http://unkar.org/r/ghard/1217601516

其中就算是推出最晚的刺青之声,也是在2005年发售的。距离月蚀发售也已经达3年光阴。
什么游戏也好,如果开始发售廉价版了,那就说明通常版的数字已基本无任何可能继续增加了。
零月蚀之所以能从首发2.1万一路卖到8万以上,一方面是它迄今没有发售过廉价版,一方面也是因为它走的是任地狱的销售渠道,有常备柜台,你以为之前的零能和月蚀假面比长卖时间么?

而你说的数字,我用了至少五个搜索引擎来搜(百度,谷歌、雅虎、搜狗、微软),没搜出一个日文统计链接能证明的,这该不会是您这个爆出来的数字过于隐蔽,让五个搜索引擎全都无能为力吧?

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发表于 2012-7-16 00:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
又拿起刺青之声来玩,PS2版的操作真的有更好吗?被困难难度的绳男难住了,这个男角是史上最弱的男人,特殊技能竟然是躲藏。

真该把真红里的BOSS换成这位绳男 ...  酷的一塌糊涂

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发表于 2012-7-16 13:26  ·  河南 | 显示全部楼层
马甲雷。 发表于 2012-7-15 22:02
奉劝你:别糊弄我,尤其是在销量问题上。

目前在日本网站能够查到的零系列(日版)的销量只有两个版本, ...

为什么文风感觉如此熟悉,阁下难道是雷帝?!

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发表于 2012-7-16 13:28  ·  河南 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2012-7-11 18:18
原作者一直希望玩家找到摄影的感觉,尽量使用右手食指按下R1键,和拿真照相机的手感接近。

到了老任的 ...

哥们,果断模拟器+手柄吧

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发表于 2012-7-16 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
马甲雷。 发表于 2012-7-15 22:02
106 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/02(土) 13:23:55 ID:6XsiY//t0
「零 zero」12.1万本(通常版:7.4万本+廉価版:4.7万本)
「零 紅い蝶」9.4万本(通常版:7.5万本+廉価版:1.9万本)
「零 刺青の聲」6.7万本(通常版:6.2万本+廉価版:0.5万本)

请教,这个版本的销量统计最原始的出处在什么地方。
我需要官方统计资料,就像我在另一帖里贴的发霉桶口径的初版销量。
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发表于 2012-7-16 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
御神氷 发表于 2012-7-16 17:07
请教,这个版本的销量统计最原始的出处在什么地方。
我需要官方统计资料,就像我在另一帖里贴的发霉桶口 ...

很遗憾,这个销量目前除了此格式版本外查不到任何其来源于何处的直接证据。我本人也对这个版本的销量持极大的怀疑态度。

只不过这是目前在日站除了fami通数字——也就是我最初贴出的那个版本——以外唯一能查到的数据。

为了确保信息的完整,我将之放出,作为另一个不同版本销量的信息放置,以免被人说隐瞒信息。

我个人其实非常怀疑最初的zero能在发售小三个星期,销量已经大体定调(4万2千左右)的情况下还能用几年的时间再卖出3万份以上。
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发表于 2012-7-18 14:03  ·  广西 | 显示全部楼层
这明显就是直接用月蚀的引擎移植的啊…………为了省钱啊…………。唉…………。我也觉得这操作一点都不好

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-7-19 00:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
是不是包括零欧美的销量来着

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发表于 2012-7-19 03:07  ·  北京 | 显示全部楼层
马甲雷。 发表于 2012-7-16 22:14
很遗憾,这个销量目前除了此格式版本外查不到任何其来源于何处的直接证据。我本人也对这个版本的销量持极 ...

ZERO的销量很特殊,那个销量应该没错。当时索尼搞了一个活动,组织了一批PS2的早期优秀作品做成了再发行版集中宣传发售,目的是让一些PS2在市场发力后才购买主机的玩家用便宜的价格体会到PS2占有率不高时的优秀作品,ZERO就在名单当中,这是后来其他游戏没有赶上过的好机会。也是再发行版销量明显偏高的原因。

和销量有关的还有市场整体的走向,尤其是销售后期的后劲对这个指标最敏感。
从2001年底发售后,PS2的普及速度和市场占有率等指标一路高升,就算到了红蝶发售的时期也很有优势。后面的几个游戏都没有占到这么好的天时。
刺青之声发售的05年,PS2已经饱和,索尼的重点转到了PS3上,前期销售虽然还可以,但销售后劲低了很多。
月蚀的假面是在WII最红的2008年发售,表面上时期不错,但整体势头也不比当年的PS2那种接近垄断的市场占有率。只能说比刺青之声的形势好点。
真红蝶赶上了WII末期,势头也不行,尽管WII已经卖了很多台,但对这时的游戏销售后期势头无帮助,真红蝶的销量也是无后劲。
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发表于 2012-7-19 06:44  ·  北京 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2012-7-19 03:07
ZERO的销量很特殊,那个销量应该没错。当时索尼搞了一个活动,组织了一批PS2的早期优秀作品做成了再发行版 ...

不要“应该没错”。

索尼搞不搞什么庆祝活动,跟这个作品到底卖了多少无关。

现在最关键的就是数据的出处。

如果找不到数据的客观出处,又不能证明它的准确性,那么你说的多么天花乱坠也没有用处。

现在要证实,很简单,要么拿出准确的合理的数据出处;要么放弃你的说法。

任何说法要成立,都需要合理的根据作为佐证。这一点你承认么?

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