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(此文为转载,并不是我翻译的,特此注明,转此文目的希望能对大家了解生5起帮助)
近日,Capcom在其日文网站上宣布生化5会在微软下一代主机XBOX360以及SONY下一代主机PS3发布。
生化的XBOX360版的公布的确让人有些吃惊,之前Capcom只给微软的现任平台XBOX大多一些二线的游戏,几乎没有大作。这次却如此慷慨的将生化给于微软,表现了其希望全面挺进欧美的野心。
Capcom在那份简短的通告中,并没提到游戏的发售日期,虽然发售平台上并没有任天堂的主机的名字,不过任天堂的FANs不能对此完全失去信心,,由于生化4历时四年的制作周期,再加上其PS2版于年底发售,按推论生化5可能会是在2006年底等三大次世代主机发售完全后,才会提上发售日程,再一个原因是制作组至今未收到任天堂下代主机***的开发包,由此制作***上的生5就搁浅了下来,不过据透露该游戏将在三个平台上同时发售。
在Capcom官方透露的少量情报的同时,日本的游戏杂志Famitsu通过对制作人竹内润(鬼舞者三制作人,曾担任过生化1,2的人物以及武器设计者)的采访从而透露了许多游戏的细节。
杂志上刊登的生化5的场景与前几作大相径庭,此次的生化将故事的场景搬到了位于中东的一个炎热的沙漠小城,但还是少不了前几作中阴暗的场景来衬托恐怖紧张的气氛。
在公布的几张图片中我们可以看到一个穿短袖衣服的不修边幅的男主角,当记者问到此人是谁时,制作人竹内提到:开发生化5的核心人员包括了当年许多开发生化1的人员。实际上在暗示此作的男主角就是生化一中的男主角Chris Redfield ,竹内还提到生化5的剧情肯定是在承接前几代的基础上完成生化整个系列中未完成的故事,而不会另起炉灶叙述与生化系列主线剧情无关的故事。
竹内承认有关生化5创作的灵感来自于美国于2001年拍摄的一部电影<黑鹰坠落>,由于索马里的***们的***,幸存的美军士兵在***的包围下在重重的险境下逃生,竹内就想创造这种被大量SS包围追逐的紧张感。
至于游戏的战斗系统,制作人提到仍会沿用广受好评生化4的系统。
Capcom将在今年的东京电玩展上公布1-2分钟的高清晰的清游戏预告视频提供给玩家观看. |
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