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大手笔 Sony购入著名游戏平台开发公司

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 楼主| 发表于 2005-7-25 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
新浪游戏讯 在与Epic签署虚幻3引擎授权的同时,索尼还大举购入了英国著名中介开发软件研发商SN Systems,作为铺平PlayStation3游戏开发道路的重要一步。

  英国SN Systems是一家专研各游戏主机平台开发套件的公司,先前曾推出包括 NGC、NDS、PS2等平台的游戏开发套件,并广泛为 ATARI、CAPCOM、SEGA、NAMCO、HUDSON、EA、SQUARE-ENIX...等知名游戏厂商采用。

  PSP发布初期SN Systems曾经宣布,北美地区与 PSP 主机同步上市的 24 款游戏中,有 20 款是采用该公司所推出的‘ProDG for PSP’所开发的,占有率超过80%。而其开发的“DSDEV with PRoDG for NINTENDO DS”NDS开发套件更是声称能够发挥NDS掌机最大性能的游戏开发套件。

  “能够在PlayStation平台上获得SN Systems支持实在令人振奋”,索尼计算机娱乐公司CTO Masa Chatani表示“在过去10年间,SN Systems一直处于PlayStation开发领域的前沿,此次收购能够将让SN Systems与Sony自身的技术经验结合,创造出更出色的PlaySation 3开发工具,为全球PS3游戏开发商提供最坚实的基础。”.

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发表于 2005-7-25 10:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一般大公司,比如 EA UBI  SE KONAMI NAMCO 之类的,不都是用自己开发的游戏套件的吗?

征服者

Corporal

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发表于 2005-7-25 10:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-07-25 10:29发表的:
一般大公司,比如 EA UBI  SE KONAMI NAMCO 之类的,不都是用自己开发的游戏套件的吗?
他们用的叫引擎,跟开发套件不是一个概念。
开发套件一般是比较底层的函数库和编译工具。
而引擎是高级语言编写的,可以多平台移植,不依赖硬件。
游戏主机的游戏开发要依赖开发套件配合游戏引擎才能完成。

骑士

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发表于 2005-7-25 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼可不只购入一个游戏引擎公司了 否则 PS2 能出现 1080 i 的游戏吗 ?
这都是程序师努力的结果
而且目前 PS2 上有接近 3000 个游戏引擎函数库

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发表于 2005-7-25 10:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用megacobra于2005-07-25 10:34发表的:

他们用的叫引擎,跟开发套件不是一个概念。
开发套件一般是比较底层的函数库和编译工具。
而引擎是高级语言编写的,可以多平台移植,不依赖硬件。
游戏主机的游戏开发要依赖开发套件配合游戏引擎才能完成。
不对,我说的不是引擎。
以前的UCG--DR甚至大软--微型上都有介绍过,PS2早期的游戏画面不好游戏不流畅就跟开发套件有很大关系。那些大厂一般情况下都是自己制作开发套件的,在逐渐完善的过程中,游戏的质量逐渐提高。但是那些小厂就只能用官方提供的开发套件,所以游戏的品质相对提高的很慢

终结者

^_^怪医黑杰克^_^

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发表于 2005-7-25 10:41  ·  香港 | 显示全部楼层
虚幻3引擎................

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发表于 2005-7-25 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
如何大手笔啊?花了多少钱又没说...

征服者

Corporal

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发表于 2005-7-25 10:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-07-25 10:39发表的:

不对,我说的不是引擎。
以前的UCG--DR甚至大软--微型上都有介绍过,PS2早期的游戏画面不好游戏不流畅就跟开发套件有很大关系。那些大厂一般情况下都是自己制作开发套件的,在逐渐完善的过程中,游戏的质量逐渐提高。但是那些小厂就只能用官方提供的开发套件,所以游戏的品质相对提高的很慢
PS2早期开发套件是很贫,所以搞得那些大公司只好叫自己的程序员亲手编写底层函数库,但开发套件还是索尼提供的,他们只不过是自己打补丁而已。
老实说索尼在PS2时代确实很傲慢。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

暂时又无职~

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发表于 2005-7-25 10:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
SONY看来也是很有钱的~~~~~

求败者

闲云野鹤

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发表于 2005-7-25 11:09  ·  广西 | 显示全部楼层
2家公司看样子要在下代主机一决胜负了~!
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