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生化6 DEMO个人评测

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 楼主| 发表于 2012-7-4 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人确实不是生化资深玩家,打不来TA,也打不出高分佣兵什么的,但绝对可说是铁杆粉丝,至少爱是够了。
以下评测主要来自个人体验,只能尽量保持客观,欢迎大家指正和讨论。

画面:从人物头发以及火焰等细节来看,相比前作还是有明显进步的。画面总体比较柔和,缺乏强烈的对比,可能会给人有些灰蒙蒙的感觉。帧数非常足,掉帧情况非常轻微,这一点完胜前作(什么?你说掉帧是五代的一大特色,好吧)。裂屏现象时常出现,估计是垂直同步的问题,希望正式版能有所改善。

回避动作与体术:人物移动还算灵活,但是因为动作幅度较大,并没有前面两作那么精确。有时候转身做短距离移动的时候,角色会绕一个半径很大的圈,不知所云。回避动作很丰富,实用性还需日后明确。直接发动体术很科学很实用,但是发动速度有些慢,应该是为平衡性考虑吧。说到打击感方面,就不得不提五代,五代确实受到大家很多非议,但是打击感那绝对是在所有游戏中都鹤立鸡群的,完全达到了CAPCOM的水准。6代和5代打击感相比,差距还是非常明显的,不管是枪械还是体术,甚至可以说比四代都略差一些。但是大家放心,比小浣熊行动好多了。

掩体系统:这作的掩体实在让人摸不着头脑。靠近墙壁按举枪键,就进入掩体,很多时候其实我只是想举枪而已,非常容易误操作。矮墙掩体需要按住瞄准后再按A才能进入,而如果先按A就是翻越,更加容易误操作。掩体边缘按方向是探出射击,但是有时死活探不出去,且并无阻挡,再进一次掩体就好了。这个掩体系统做成这样,不知是不是为了故意和其他游戏有所区别,总之需要改进的问题很多……

系统:首先,设置方面可以调整的东西非常多,根据个人习惯灵活调整各种操作和显示,这点非常人性化。(有个设置是切换举枪方向为角色朝向方向OR镜头朝向方向,这个根据角色朝向方向举枪实在别扭,不能理解,请高手指教其意义何在。)
打开道具栏和系统设置菜单都是及时的,不能暂停游戏。菜单设计都是基于角色的手机,很有创意。道具栏比较简单,但也还算实用,反正五代的快速上弹是取消了。(个人觉得近期游戏中道具栏设计最好的还是死亡空间)

下面是我玩了DEMO以后觉得最大的问题,就标红吧:游戏中玩家的状态栏,似乎不是始终保持显示的,时有时无,也不知道是不是我没有找到规律,反正目前我只发现按方向指引的时候可以激活。如此重要的信息,甚至有时在战斗中举枪或者受伤都无法激活显示,那我如何知道我的剩余子弹数和血量?敌人的枪械射击动静又非常小,角色中枪了反映也不明显,自己掉血了有时都不知道。(难道是像传统老生化致敬,不给随时看血量)

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发表于 2012-7-4 19:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
为LZ挽尊吧…又一只有10月份正式版体验的苦B玩家路过…

战士

P L A Y E R .

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发表于 2012-7-4 19:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
掩体系统问题的确很大
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发表于 2012-7-5 01:28  ·  北京 | 显示全部楼层
掉帧很轻微?LZ你不是吧...卡的一B才对啊!
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