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[转载]《最终幻想XII》试玩感受

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征服者

Corporal

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 楼主| 发表于 2005-7-31 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
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来源:dengekionline   时间:2005-07-31   编辑:风间仁

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    下面是一篇日本媒体记者所写的《最终幻想XII》试玩感受,在这里翻译给大家,希望能使没有机会参加展会的国内玩家们对于这款RPG大作有所了解,同时也让我们共同期待《最终幻想XII》发售日的到来吧——2006年3月16日。

                                  levelup.cn  风间仁
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《最终幻想XII》的展台中,设置了近200台的试玩台,***了众多的《最终幻想》FANS,从展会一开始便排起了长长的队伍。

   在试玩台中可以进行体验的是《最终幻想XII》中最具有魅力的战斗部分,在试玩开始是要从“フォーン海岸”和“ミリアム遗迹”两个场景中任选其一。无论在哪个场景中,打倒满足一定的条件后出现的BOSS,便算是试玩结束。可惜的是试玩版连一处剧情画面都没有出现,从开始试玩到打倒BOSS,总共才有15分钟左右的时间。

   我所选择的是有着无敌海景的“フォーン海岸”场景,在海滨的沙滩上随处可见在《最终幻想XI》中登场的怪物“マンドラゴラ”(此怪物好像不会对人主动进攻击)以及其他各种怪物。从试玩开始时的解说得知,在“フォーン海岸”中要击倒三只名为“スレイプニル”的怪物后,BOSS“ロックイーター”才会登场。

   《最终幻想XII》与之前的《最终幻想》系列作品相比,最大的变化就是取消了在地图上移动和进入战斗的切换画面(令人记忆犹新的是《最终幻想VIII》中遇敌后那刺眼的白色屏幕和《最终幻想X》中能把人吓一跳的“碎玻璃”画面-_-b)。而且战斗和移动间没有读盘,使游戏进行的十分顺畅。在地图上与敌人接近到一定距离后,便会出现攻击选项,也就表示开始战斗了。当然,敌人也会主动进行攻击,所以在移动的时候要十分注意观察周围的状况。

   在战斗开始后,在角色和敌人之间会出现“目标线(ターゲットライン)”,红色的“目标线”所表示的是敌人所要攻击的我方角色,而蓝色“目标线”表示我方所要攻击的敌人目标,密切注意“目标线”的指向便可以更好的把握战况。比如若我方某同伴处于濒死状态(血很少),而敌人的红色“目标线”却指向该同伴时,就要立即为他使用恢复道具等。

   战斗PARTY由三人组成,基本是使用方向键的上下来操作作为“leader”的角色。除“leader”外的另两位同伴可以装备一种叫“ガンビット”的道具,装备后同伴会根据战况自动战斗,当然不使用此道具也可以对每位同伴进行指令选择。

   在选择指令选项中的魔法选项后,会出现“白魔法”、“黑魔法”等选项组,而在该选项中还出现了“《最终幻想》系列”从未出现过的“绿魔法”选项组。在“绿魔法”组中包括能提高防御力的“プロテス”等魔法,也就是说作为战斗辅助的“状态提升魔法”都属于该组。

   在前进了一会儿之后,便发现了怪物“スレイプニル”,而此时它正与怪物“マンドラゴラ”进行战斗,如果此时进人战局的话会使其怪物双方的体力都有所减少,对于我方十分有利。

   在《最终幻想XII》中怪物之间也有着敌对关系的设定,在玩家看不见的地方怪物之间也在进行着战斗。相反,在战斗中也会有其他的怪物前来救助同伴的情况出现,所以掌握好怪物之间的关系也很重要。

   在成功击倒三只“スレイプニル”之后,小型恐龙模样的BOSS“ロックイーター”登场,而与BOSS的战斗和普通的战斗几乎看不出区别。但是在此时可以选择“召唤选项”了,可以召唤出召唤兽“ハシュマリム”。选择“召唤选项”后,本人以外的其他2人便脱离战斗,只留下自己与召唤兽共同御敌。虽人数减少了,但是“ハシュマリム”十分强大,在数回合攻击之后发动了有插入画面的“召唤技”,瞬间便将“ロックイーター”消灭……

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发表于 2005-7-31 15:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
十分反感这种战斗系统,回归传统吧,FF!

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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发表于 2005-7-31 15:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
只要有兔儿姐在,怎么我都行~~~

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发表于 2005-7-31 15:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
强烈期待在PS3上出 ~~~~~~~

退伍者

本命年换兔子头保平安

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发表于 2005-7-31 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
《最终幻想XII》与之前的《最终幻想》系列作品相比,最大的变化就是取消了在地图上移动和进入战斗的切换画面(令人记忆犹新的是《最终幻想VIII》中遇敌后那刺眼的白色屏幕和《最终幻想X》中能把人吓一跳的“碎玻璃”画面-_-b)。而且战斗和移动间没有读盘,使游戏进行的十分顺畅。在地图上与敌人接近到一定距离后,便会出现攻击选项,也就表示开始战斗了。当然,敌人也会主动进行攻击,所以在移动的时候要十分注意观察周围的状况。

我喜欢这种方式....类FFXI的……?
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发表于 2005-7-31 15:19  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用konamipsii于2005-07-31 15:00发表的:
十分反感这种战斗系统,回归传统吧,FF!
支持创新,生化4在发售之前也有很多这种呼声,但是一个优秀的游戏不会因为系统的革新而埋没,在创新中社会才会进步,游戏界也是这样,守旧只会让人停滞不前。

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发表于 2005-7-31 15:21  ·  河北 | 显示全部楼层
恩!!!很有趣的战斗方法啊!!没读盘时间好东西啊!!期待ING~~~
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发表于 2005-7-31 15:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
其他都可以,只是 没有进入战斗的画面到真的难以很快适应。另外怎么算逃跑呢?很容易是人联想到ARPG

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发表于 2005-7-31 15:25  ·  四川 | 显示全部楼层
创新!!!绝对要支持创新!!!!
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发表于 2005-7-31 15:26  ·  贵州 | 显示全部楼层
不清楚  反正我是超不喜欢男主角的造型。。。
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