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[电新版权物] 打开《鲸腹》世界的16个关键词

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最后的故事真给力......

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 楼主| 发表于 2005-8-1 08:31  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式


打开《鲸腹》世界的16个关键词

原文载于《电新DVD》总54期刊首,转载禁止

            文: a9vg/梦幻之星

前言:

2003年12月5日,NAMCO在NGC主机上发售了一款原创的RPG游戏-《鲸腹》,这是一款以卡片系统为核心的角色扮演游戏,游戏中无论是战斗,升级,解迷还是发展剧情,都与卡片相关,充分体现了游戏的特色,也注定了它与其他RPG的不同。下面我就用16个关键词来叙说《鲸腹》的世界。



游戏背景和世界观篇:


关键词之一:鲸腹

直接以游戏的名称作为关键词当然有它的意义,众所周知,鲸鱼肚子的体积非常庞大,而这个游戏的内涵和深度也是非常之大,其中人物之间的关系,错中复杂的剧情,还有游戏的玩法都足以用庞大这个词来形容,可以说用鲸腹作为游戏的名称来概括游戏的内容和涵义最恰当不过,相信NAMCO对这个游戏名称的定义也有此意义,也看的出NAMCO对此游戏认真负责的态度和期望。

关键词之二:无尽之翼 失去之海

游戏的背景是发生在很久以前,那时候人们还没有生活在天上,邪神和我们人类展开了激烈的战斗,最终人类虽然是胜利了,然而被战乱破坏的大地和海洋已经不能给人们带来希望,所以他们把所有的希望都托付给了辽阔的天空。现在生活天中空浮游大陆的人们,已经适应了在天空生活,也许是源于大自然的力量,长期生活在空中的人类背后都长出了神奇的翅膀,随着一些人的理想和信念,这些人的翅膀都给予了他们强大的力量,而且力量还在不断的增长,由于强大力量的产生,和平的大陆出现了战乱。从上述可以看出,无尽之翼 失去之海作为游戏的副标题,很好的概括了整个游戏的背景。

关键词之三:霸天开拓史

这个是国人起的游戏名称,用的是游戏英文名称BATEN KAITOS的谐音,然而这个名字却是很简单明了的讲述了游戏中争端的起源,在《鲸腹》的世界里,人们都是生活在漂浮空中的浮游大陆上,而这些大陆中实力最强大的帝国就是想依靠自己强大的实力来征服这空中的世界,然而一些有理想的人就想拯救和开拓这个世界,因而各种野心,理想,背叛,思念都交织在了一起,游戏也用史诗般的剧情很好的诠释了这些。所以霸天开拓史这个词并非谐音那么简单,而是游戏世界观最好的定义。



游戏剧情篇:


关键词之四:理想与仇恨

游戏的主角卡拉斯的爷爷和弟弟是被帝国军杀害的,而他作为唯一幸存者被边境小村的一位医者给救了,然而他在这村里却遇到了由于盗取帝国军宝物的少女谢拉,一个为了报仇,一个为了躲避帝国的追捕,宿命般的将两人的命运绑在了一起,这其实就是游戏的引线.然而当游戏进行到后期时,主角卡拉斯的仇人都已不在人间,却出现了想征服这个世界的邪恶力量,这时候仇恨又变成了理想和信念.卡拉斯带领着同伴,其中甚至有一些之前的敌对势力,为了整个浮游大陆和平这个共同的理想而并肩作战。所以可以说理想和仇恨贯穿在整个游戏之中。

关键词之五:命运

游戏中对于命运这个词的描述实在是不得不提,同时也可以看出游戏的内涵之深。上面已经讲述了主角卡拉斯和少女谢拉命运般的相遇,这里我讲述一下主角卡拉斯的一些事件,游戏中对于他命运的刻画非常深刻,当游戏剧情发展到从爷爷的遗物中发现爷爷提到了开始在小村救卡拉斯那位医者的名字,可以知道他和爷爷原来是旧相识,然而到剧情后期回去询问这位救命恩人一些爷爷的事情后,才知道命运原来可以这么捉弄人,从他口中得知的真相却是卡拉斯只是被收养的小孩,和自己的爷爷还有从小玩到大的弟弟菲都没有血缘关系,更让他自己都吃惊的是他竟然是由帝国军中的一位博士研究出来的人造人,而他的名字卡拉斯竟然是由自己的仇人帝国军的首领格劳比.费来尔起的,在仇人已经死去,即将实现自己理想的时候,知道这个消息不得不说是对卡拉斯命运的一种捉弄。

关键词之六:菲

都知道菲是主角从小玩到大的弟弟,然而在帝国军的***中遇害。游戏中对这个人物的描写都是在卡拉斯的回忆中,并没有正面的描写,但是却是多次出现,而且每次都是当卡拉斯的理想和信念出现问题的时候,可以说虽然他已经不存在了,但是他的信念和灵魂却一直活在卡拉斯的身体里,从而给卡拉斯力量和决心,多次战胜自己实现了最终的理想,就当一切都结束,浮游大陆也恢复了和平,卡拉斯心中想念的依然是这个从小的伙伴-菲,可见这个人物的描写在游戏剧情中也是不可或缺的重要一环.

关键词之七:End Magnus

End Magnus其实是浮游大陆分布在各地的五大守护神的灵魂,只要集齐这5个End Magnus,就会得到强大的黑暗力量,游戏前期的故事就是围绕着主角卡拉斯和帝国之间End Magnus的争夺战为主线进行的,其中不但包括了各种阴谋与手段,更有怀疑和背叛,为了得到无尽的力量,大家都使出浑身解数,然而当5个End Magnus都被帝国占有后,幕后却出现的真正的黑手,并用这股黑暗的力量控制了主角卡拉斯。所以说游戏中大部分的故事都是以End Magnus的存在为核心的。




游戏系统篇:


关键词之八:Magnus


Magnus其实就是游戏中所使用的卡片总称,文章前言我就提到过这是个以卡片系统为核心的游戏,游戏中的战斗,升级,解迷还是发展剧情都会以卡片来进行,充分体现了游戏的特色,虽然这个设定对大部分人而言可能并不讨好,但是如果能深入游戏你就会发现这个系统的精妙之处,我首先要说的是其实这些卡片和正统RPG中的武器,道具等意义是类似的,只是换了卡片的形式,并且各种卡片制作的很美观,可以直接当成武器道具的图鉴,而且种类有1022种,对于满足收集预望的玩家而已,提供了更直接的提示。

关键词之九:卡片组合

鲸腹的战斗系统用卡片其实是再有特色不过了,因为普通的RPG一回合每人只能行动一次,战术的配合上就太过于单调,而鲸腹尤其是后期,战斗中每回合每个角色一共可以使用9张卡片,其中的战术和属性攻击的配合就太过精妙了,而且使用卡片还有时间限制,也就是说,要在最快的时间内决定最好的攻击或者防御战术,也算是一种挑战。另外,在战斗中卡片上的数值进行升序和降序的组合还会有战斗伤害加成。不同的两张卡片并在一起使用也有可能会出现新的卡片,所以说,游戏的战斗可以说的丰富多彩,值得的研究的地方也非常之多,这一切都要归功于卡片组合这个系统,所以很多人说这个游戏为何要用卡片系统,其实可以告诉你,这就是游戏的乐趣所在。

关键词之十:卡片变化

游戏中卡片也会随着时间发生变化,有很多卡片拿到手后不管是实际使用还是看卡片的介绍似乎都没有任何作用,这时候你就要把他放在身上,等游戏时间的不断累计,它就会发生变化,有可能是非常强力的卡片哦。另外还听说开启游戏中所有音乐的卡片必须经过336个小时才会变化,这个设定真的很BT。我相信不会有多少人会去尝试的吧。还有一些比较有意思的设计,比如你用过鱼的卡片后就使用火魔法的卡片,那么这张卡片就会变成烤鱼的卡片,怎么样,很人性化吧,当然我只是随便说一个,游戏中此类的变化还很多,如果你生活常识还算丰富的话,可能还有更有意思的事情发生。呵呵。

关键词十一:怪物照片

游戏中就算再好的武器道具卡片卖到商店也就不过几百元,这样的资金来源是远远满足不了我们对游戏中精卡的需求的,一些好的卡片动不动就卖到几千上万元。正当我们为资金发愁的时候,意想不到的事情发生了,在这个浮游大陆世界的人类对于怪物的照片却是情有独钟,一张拍摄质量好的照片经常能卖到上万元。这个设定无疑增加了游戏的乐趣,玩家们都会为能拍上好照片而日思夜想。当然这一切的前提就是要拥有好的相机和拍摄方法。

关键词十二:相机和拍摄

和其它一些RPG游戏一样,游戏中也加入了相机的概念,然而在这个游戏里,真实性被大大的提高了,相机被分为低,中,高挡三个级别,随着游戏的进行,得到的相机会越高档,游戏还把真实拍摄中的一些理念加入了进来,比如场景的光线对照片的质量有很大影像,还有就是进行拍摄角色的敏捷度也会影响拍摄质量,其实在现实中这就是抓拍的概念。这些真实理念存在于游戏中,会让大家更加的去花时间研究,从而使游戏更加的耐玩。



游戏画面和音乐篇:


关键词十三:七彩的世界

用这个关键词主要是赞美这个游戏的用色,可以毫不犹豫的说很少能看到用色如此之多的游戏,整个游戏五彩缤纷,画面绝美,真正感受到了幻想世界的丰富多彩,其中比较有特色的场景是花之街,米拉大陆等,花之街充斥着各种颜色的花朵,而整个色调又充满了大自然的绿,给人感觉非常舒服,而米拉大陆更有特色,其中一个村庄由冰琪淋组成,颜色清新谈雅,给人的感觉真的象雪景一样的漂亮。还有一个村庄是由纸片组成,花花绿绿的剪纸,本身就富有童年的色彩,再配合游戏童话般的色彩和形态真是令人怀念和向往啊.所以说,鲸腹给人带来的视觉享受是非常细致和深入人心的。

关键词十四:神曲

相信玩过这个游戏的玩家都会对游戏的音乐赞不绝口,的确,鲸腹的音乐称之为神曲并不为过,在城镇的冒险中游戏采用了平和的旋律来表达,让人感觉到这个世界似乎是和平的,也代表了人民对和平世界的向往,然而一旦战斗起来旋律又变的急促起来,而且很富有激情,战斗的紧张感充分的表现了出来,BOSS战的音乐除了紧张外还带点阴沉,确实也符合游戏当时的心境。我个人认为最经典的莫过于游戏中专门为我方和帝国手下三爪牙格罗西姆.爱米.费罗之间宿命之战而谱写的BGM,此战难度本身就很大,却给了我们紧张且富有节奏感的摇滚乐,当时的感觉非常的好啊,简直难以用言语来形容。不过有一点是可以肯定的,玩过这游戏的玩家一定会对游戏中某一段的印象深刻,因为游戏整体的音乐都做的很出色,总能找到自己喜欢的那一部分。



游戏的特色篇:


关键词十五:怀旧小游戏

从这个游戏里面几个小游戏可以看出NAMCO的怀旧情节,相信大家都难以忘记游戏中前往米拉大陆前在宇宙空间里的射击游戏吧,多么象90年代的一些经典射击游戏,而且也很好的溶入到了游戏里面,击毁敌人的机体会得到一些卡片,击不中而且被敌人撞到的话就会战斗,而战斗的方式就是游戏平时的战斗方式。后来到米拉大陆花园遗迹后又会发现,整个迷宫的进行方式竟然变成了《PACMAN》系列的小游戏,刚进去时画面切换的瞬间心理真的是一丝感动。还有就是既然游戏是以卡片为主,当然也不会缺少卡片的小游戏,在游戏后期两场BOSS战就是以卡片小游戏的形式进行的,真的是紧张而充满乐趣。



游戏展望篇:


关键词十六:新作

相信大家看到这篇文章的时候,《鲸腹2》已经发售了,不少玩家应该已经玩到了,所以说展望这个词可能有点多余了,不过对于我写这篇文章的时间而言,确实可以说是展望和期望。新作讲述的是本作很多年前的故事,前作登场的角色在新作中很多都会登场,当然都年轻化了。本作的一些未解之迷在新作中都会得到答案,相信这也是大部分玩家所期待的,《鲸腹》以独特的世界观而闻名,希望新作能在继承本作优点的同时,更上一层楼,给我们一个更加充满乐趣的《鲸腹》世界。



后记:

说到这里大家一定会有疑问,难道游戏就没有缺点吗,满篇都是赞美之词,是不是有点夸大了,这点我可以说游戏的缺点还是有不少的,玩过的人应该都能指出一些,比如配音的空洞,战斗的重复等等,不过我可以说以上的文字绝对没有夸大,《鲸腹》确实有那么多的特色吸引你,不过由于NGC的普及量,导致很多玩家接触不到,在此只能说遗憾了。如果有条件的话,一定要享受一下这个游戏,绝对不会让你失望。

全文完.

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发表于 2006-4-20 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
我晕,这贴是什么时候冒出来的?2005-08-01…………

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 楼主| 发表于 2006-4-21 08:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
只是用以前的老贴编辑的而已............= =

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发表于 2006-5-7 17:04  ·  四川 | 显示全部楼层
插一个~
Baten Kaitos II theme: Le ali del principio,意大利语=.= 翻译过来的意思就是原初(初始)之翼
算是主题歌吧~也是最终boss的战斗背景音乐
[wmv]http://music10.163888.net/819440002/2006/05/07/16/MUSIC/42713995515903.wma[/wmv]

要下载的可以到http://www.163888.net/sing/music/3284785.html点下载歌曲~

求败者

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 楼主| 发表于 2006-5-15 07:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
楼上这插的.............
文章写的是1代的.你插了个2代.............= =
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