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求助:请研究过实况野球12的大大们给发个帖

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 楼主| 发表于 2005-8-6 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-8-6 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
需要什么内容?
实棒的确是不错的游戏,不过要在这里有攻略的地方是不太闲现实的……
在下是系列铁杆FANS,有问题问在下好了
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发表于 2005-8-9 02:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
我来简单介绍一下这一代吧...
      我是从11代才开始玩这个游戏的..当时的我用鬼神末测的完投加强棒横扫11代人生模式可以说是风光无限~哈...(怀念啊555)
   可惜好境不常.. 话说半个月前..我带着11代骄人的战绩昂首挺胸的迈入12代战场..心想先玩玩生存模式练个投手迅便看看剧情..当在第一所大学看见神童和猪守X时我真的兴奋极了~立马疯狂游戏下去..恩.第一次组对组对抗比赛还是候补..虽然对友不争气输了.但是不急~有我这个神风投手垃圾属性也能赢,后面第2场友谊赛终于替补缓救上场我用143k+3格卡特球完美的结束了比赛,简单啊~心想~恩看来又可以在12代上演完投神话了,可惜..噩梦才刚刚开始,我靠..我哪里想到最后总决赛打那个什么南部联盟学院被对手在最后2局疯狂k我28分...只到我用完所有投手后完全丧失反抗能力按下reset关掉电视机噩梦才算结束..挖靠.实在是太变态了..后来我仔细研究才发现电脑打击时完全是自动琐定!!!任何位置都打的到连我的偏外角坏球也给他打到看台上..到我打击时电脑捕手的手套像蛇一样乱动然后来个叉指球=我玩到现在还没有本垒打....




      

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发表于 2005-8-18 19:30  ·  天津 | 显示全部楼层
还米玩到12
不过玩到的几代中认为还是PS99的冥球岛难度最大。
里面的球员能力就像修改出来的似的,还好不是最高难度,不然……

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发表于 2005-8-18 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我是从PS时代就开始接触“实棒”,对“实棒”还是有些的研究
不过这游戏要写的东西有很多,一个人做攻略比较困难,如果有兴趣一起做攻略研究的PM我吧

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发表于 2005-8-18 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用レディパール于2005-08-18 19:30发表的:
还米玩到12
不过玩到的几代中认为还是PS99的冥球岛难度最大。
里面的球员能力就像修改出来的似的,还好不是最高难度,不然……
4242,当时打冥球岛时像玩命一样,难度相当大,特别是有个老人队,球速快得可以,根本来不及打…………而且加入的球员还弱得可以………………

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发表于 2005-8-18 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
关于研究中一些关键数据恐怕国内是十分难找的,FAMITSU上肯定有详细的参数参考,分析了每种变化球的效果差值,还有相对被真芯击打是攻击力加成,这么多变化球的计算是非常复杂的,实况棒球真的是很了不起的游戏。

只记得以前看过加成最大的是慢速直球和下坠直球类中的フォーク,这两种球若是被POWER B以上打者强振真芯命中基本上是上看台了,对效果加成最小的是速球和H シュート,故这两种球被击出本垒的可能性相对小,所以培养球员的时候变化球参考十分重要,比较出色的球种是Hスライダー ナックルカーブ サークルチェンジ ナックル SFF等,其他大宗类变化球加成相对较高,而且球速下降厉害,一般来说带H的都是相对应种类的高速变化球,虽然幅度上可能略有影响,但当被击中差值加成是相对小了,危险系数下降了。有些球看上去效果差不太多,速度也差不多,但隐藏的效果会起到关键作用。

我比较害怕高速变化球手,若是遇上4格以上大曲线变化球再加上140KM球速,我坚持强振的话基本缴械三振,直球的反应是可以练出来,但是变化球……人脑不是电脑,猜不出十分准确地球种是十分吃亏的,所以迫不得已的情况下我只能压电脑直球,若是被2好以后,三球就不要勉强使用ミート巧打吧,运气好的话2垒打或3垒打还是有希望的……就算封杀也好接杀也好总比被三振强,被三振是对打者的一种侮辱……

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发表于 2005-8-19 11:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
成功模式好象比分超过10分就秒杀了.打最后的联合队我是第3局就把他们秒了.在打下去我怕投手出事.
其实可以学AKIRA222说过的投球方法. 先乱瞄,等到了最后在确定投的地方,可以让电脑不知所措.
   不过有时候电脑也是耍赖.对我连投4个坏球.......(尤其是决胜局) 不过我也会破了.他投3坏球后他往左上扔坏球我就使劲瞄着.打好了也能打2垒球,打不好大不了打不到. 反正电脑死脑袋已经决定投4个坏球了.最差2好球3坏球的时候不打就行了.  还有就是电脑随机会发怒,然后扔的球打到也好重的说.....  我每次遇到的是个黑人.名字是日文的.  对了,总和某人做他喜欢的趣味会和他成为这个趣味的朋友,我现在奥居是钓鱼朋友  黑田是高尔夫球朋友.房东是麻将朋友.   最好和奥居趣味一次.这样以后约会的时候奥居会告诉主人公延长约会.以后在和队友吃早饭的时候也会随机得到延长约会的地点. 不过全部延长约会的地点告诉完了就不会在说重复的,这可以放心.  还有就是!!!!  结婚后不能在和别的女孩交往了.大家考虑清楚在结吧.
第2段是人生模式的事.以上.......

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发表于 2005-8-20 20:54  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用精木贞灵于2005-08-18 21:45发表的:
关于研究中一些关键数据恐怕国内是十分难找的,FAMITSU上肯定有详细的参数参考,分析了每种变化球的效果差值,还有相对被真芯击打是攻击力加成,这么多变化球的计算是非常复杂的,实况棒球真的是很了不起的游戏。

只记得以前看过加成最大的是慢速直球和下坠直球类中的フォーク,这两种球若是被POWER B以上打者强振真芯命中基本上是上看台了,对效果加成最小的是速球和H シュート,故这两种球被击出本垒的可能性相对小,所以培养球员的时候变化球参考十分重要,比较出色的球种是Hスライダー ナックルカーブ サークルチェンジ ナックル SFF等,其他大宗类变化球加成相对较高,而且球速下降厉害,一般来说带H的都是相对应种类的高速变化球,虽然幅度上可能略有影响,但当被击中差值加成是相对小了,危险系数下降了。有些球看上去效果差不太多,速度也差不多,但隐藏的效果会起到关键作用。

我比较害怕高速变化球手,若是遇上4格以上大曲线变化球再加上140KM球速,我坚持强振的话基本缴械三振,直球的反应是可以练出来,但是变化球……人脑不是电脑,猜不出十分准确地球种是十分吃亏的,所以迫不得已的情况下我只能压电脑直球,若是被2好以后,三球就不要勉强使用ミート巧打吧,运气好的话2垒打或3垒打还是有希望的……就算封杀也好接杀也好总比被三振强,被三振是对打者的一种侮辱……
所以才显出99的球比较容易打到。
只要不是失投,基本上上方手套在哪里投手就能把球投到那里。而且变化球的走势十分准确。99里偶强振使用率在80%以上。被3振率却很低。变化球只要偶猜对了哪种变化基本就能打到。当然,是否真蕊9……
最骄傲的一场比赛94偶安打8只,得了7分,都是本垒打。对手12只安打,0分。
以后的就不这样了,导致偶的长打率大幅度下降@@

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发表于 2005-8-20 21:07  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用AKIRA222于2005-08-18 21:11发表的:

4242,当时打冥球岛时像玩命一样,难度相当大,特别是有个老人队,球速快得可以,根本来不及打…………而且加入的球员还弱得可以………………

队员的能力后来到不愁,记得最强线路,收的伙伴都超BT,不过玩家操作跟不上还是白搭= =
第五战偶奋战了4年才过去- -|||

你说的那个是投手大豪月吗?偶不怕他的投球,倒是他的打率让偶害怕。
.270  55HR  57FBI
基本上被他打中94本垒打,而且前5战都是小球场,一百零几米9可以……  
如果主角是投手,与他的队伍交手,要做好被打出 一发病 的准备

最喜欢的94鬼岛分校的佐贺  .475  69HR  90FBI  
妖怪吖
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