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楼主: 62828685

机动战士高达战记有没有人玩过啊

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骑士

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发表于 2005-8-7 00:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2005-08-07 00:51发表的:

VS系列跟本不能算正统的高达,侧滚起立加扫荡腿。。这是高达能做出的动作么。。。VS最大的优点是易上手,节奏快,当初本来就是先出的街机版。。缺点则是不够真实,任务模式单调,(几乎全是全灭类)战略性不强。。。高达战记在爽快性和真实性上都做到了很不错。相逢在芋宙手感较怪,但习惯了也不错,最棒的是有着大量可选择的人气机体~
嗯,是啦...弄错啦!小天是十分喜欢B社高达战记d,无生气啦!

承认错误d小天说

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发表于 2005-8-7 01:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
高达战记是ps2上最优秀的高达游戏了

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 楼主| 发表于 2005-8-7 01:08  ·  海南 | 显示全部楼层
有没有人通过王牌5啊

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发表于 2005-8-7 01:09  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用天逸于2005-08-07 00:54发表的:
嗯...?好像是弄混了?楼主说得不是最近南梦宫发售d“高达一年战争”而是B社老早以前发售的“高达战记”?嗯...那就搞错了...小天说难操纵的是南梦宫发售d“高达一年战争”,“高达战记”的操纵是十分简单d,动作苦手d小天也能玩的不错

马虎大意d小天说
一年战争个人感觉很失败,关卡太少了,B社实在不厚道。。想提高真实度取消了自动描准,但高达就算离开了自动描准高达类也达不到装甲核心的真实高度,画虎不成反类猫,还是老老实实的做好自己专属的爽快性就够了。另,连光剑也无锁定这是最大最大的败笔,与之相比新添的那几段剧情光剑秀反倒成了天大的讽刺。但!一年战争有个最大的优点,就是机体关节活动效果做得非常好!

同意回转的观点。

骑士

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发表于 2005-8-7 01:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2005-08-07 01:09发表的:

一年战争个人感觉很失败,关卡太少了,B社实在不厚道。。想提高真实度取消了自动描准,但高达就算离开了自动描准高达类也达不到装甲核心的真实高度,画虎不成反类猫,还是老老实实的做好自己专属的爽快性就够了。另,连光剑也无锁定这是最大最大的败笔,与之相比新添的那几段剧情光剑秀反倒成了天大的讽刺。但!一年战争有个最大的优点,就是机体关节活动效果做得非常好!

同意回转的观点。
...哎...这回好像换你马虎了,一年战争应该是南梦宫做的吧?

完全理解d小天说

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发表于 2005-8-7 01:22  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用天逸于2005-08-07 01:13发表的:

...哎...这回好像换你马虎了,一年战争应该是南梦宫做的吧?

完全理解d小天说
解释一下,一年战争是N社和B社合作制做的,我说不厚道是因为B完全可以添更多任务,原创的也行啊,至于游戏里那个***的射击关卡不要也罢,省下容量来做点实际的。

在这里说一下,N社负责的只是高达的动作设计和场景设计(所以我说这作高达动作还成),其他的由B社负责,只是B社这次太不认真。

骑士

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发表于 2005-8-7 01:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哦...是这样啊,那就怪小天无知害人了,不过还是觉得一年战争d操纵太别扭了!
PS:你的帖出不来,无法引用...

无知d小天说
svd

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发表于 2005-8-7 01:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得是很简单的游戏,根本就不难的,不过还是非常好玩。

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发表于 2005-8-7 01:42  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用天逸于2005-08-07 01:28发表的:
哦...是这样啊,那就怪小天无知害人了,不过还是觉得一年战争d操纵太别扭了!
PS:你的帖出不来,无法引用...

无知d小天说
要是手感好点,任务厚道点,50W首发量应该很快就能卖完么~当初相逢在宇宙不就轻松突破50W~所以说B社这次是自讨苦吃。

骑士

猛汉拖拉机我来了...

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发表于 2005-8-7 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
高达战记好东西啊~全S过了~机体也都收了~

最寒的事情就是MSL里的一向研究:先用遥感转头,再转身会转身转的快。。。。。。
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