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[原创]本人认为SQUARE-ENIX制作的<钢练3>绝对称得上是05年的“神作”

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久多下的蛋叫“PSP”...

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 楼主| 发表于 2005-8-7 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈...没想到论坛上史饭(即史克威尔 艾尼克斯[SQUARE-ENIX])和钢饭(即《钢之练金术师》)的粉丝这么多,小弟有眼不识泰山,多有得罪



经过深刻检讨,前天偶再次翻出《鋼の錬金術師 3 神を継ぐ少女》这款游戏,进行这二周目体验,再次通关之余,让我重新对SQUARE-ENIX有所认识,从游戏的小节中可以看出SQUARE-ENIX很用心制作,以下是我个人一点体验心得:

游戏画面超一流华丽,简直发挥PS2最强的机能!!因为还是采用业界先进的赛璐珞着色法(Cell Shading)技术,有了前面两作成功的经验,第三作的画面SQUARE-ENIX当然运用的炉火纯青啦,看看游戏画面更加接近动画版就知道,还有打斗火爆的场面。

游戏动作性最佳!!控制爱德华两兄弟,在游戏中使出各种必杀的绝招,打击敌人,到再控制爱德华的弟弟艾尔跳过一个个非常有难度的机关时,那种成就感...

游戏中各有特色和魅力的BOSS才是最大的亮点~~某些网友反映游戏关卡中的BOSS过于难,造成了可玩性不强,其实这是错误的观点。就个人认为,第三作的各大BOSS比起前二作已过已简单了,难度也基本适中,这样可以让老玩家更加投入到忘情的战斗当中,新手则更加快速的上手,一举两得,再次从内心对SQUARE-ENIX感到佩服。

游戏的过场动画非常精彩,光是这一点,游戏就值回程票了~因为游戏版中收录了大量动画版中没有的动画,详细交代了爱德华两兄弟和神之少女所发生的一系列事件,其中感人的场面当然不少啦,需要各位用心慢慢体会。不过动画没有配以字幕,这不能不说是一个小小的遗憾。但SQUARE-ENIX仍然保留了体贴日文苦手玩家的设定,这个时侯只需轻轻扔手柄上的某个键,即可轻松跳过详细的动画,再次投入到战斗当中去~~

游戏含有丰富的玩法,不但是A·RPG这么简单!!!这一作中SQUARE-ENIX巧妙的溶入了褚多游戏类型:有动作、解迷、射击等,当然最重要的角色扮演和场景中的NPC对话的情节当然不会少,而且多和一些NPC对话,还有意想不到的收获呢~~

谁说《钢之练金术师》这部动画是给小朋友看的?那真是肤浅的想法!!这部动画名作之所以有那么多的读者和观众群,全因为《钢练》的世界观所吸引。别看动画描写的是两个十岁左右的朋友冒险故事,但其中包含了丰富的人生哲理,大人和小孩同样能在动画和游戏中找到属于自己的位置。

最后总结,《钢练3》我可以毫不夸张的说,这是2005年最佳的动作角色扮演游戏,冠以“神作”的光环美名一点也不过份!本人绝非老史的枪手,只是报着对本作的喜爱才会说出这些话的~~.

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发表于 2005-8-7 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
这张没买,昨天打了SE的格兰帝亚3,感觉画面很飘亮,有点神作的感觉....

骑士

隐居中...

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发表于 2005-8-7 16:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
嗯...也许吧...不过从销量来看的话,这游戏和“神作”d封号太不相称了......

无所谓d小天说

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发表于 2005-8-7 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
钢炼比死神好得多~

圣骑士

冰啊冰的—双机达成~

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发表于 2005-8-7 16:24  ·  广西 | 显示全部楼层
我更愿意相信格兰蒂亚3是神作

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发表于 2005-8-7 16:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
大家没看出来楼主是在讽刺吗??
。。。。。。

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发表于 2005-8-7 16:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
本人认为绝对不能是“神作”。“神作”是什么?
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 楼主| 发表于 2005-8-7 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏对钢饭来说的确是神作~~~敢问你能认为BANDAI出的格斗钢练是神作吗?

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发表于 2005-8-7 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
你心中的神作吧。。。。。。。。。我心中的是合金。。。。。。。。

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发表于 2005-8-7 16:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
历来  神作 的销量都是很糟糕的
北欧女神---异度装甲---放浪冒险--影之心2............销量都不怎么样
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