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楼主: fox_hazard

挖个坑,我打算修改生化6的DEMO(第3次更新)

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2012-7-7 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-7 17:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
fox_hazard 发表于 2012-7-7 17:06
嗯,我终于玩了......
敌人的数据结构基本和生5类似,不过似乎数据长度多了好几位,可能是用来定义敌人新 ...

但是好像随便碰到一个吉娃娃,枪法好射胳膊或者腿部只要不打身子给他打死了什么基本我看是必变啊~
而且初步变形之后HP重置肯定是无误的,但是已经变形的个体发生二次变形的时候呢?也重置么?
举一个例子,面前是一个右手已经变成单镰刀的吉娃娃,我点射其左手让他变成双镰刀,或者打残他的腿让其变成镰刀&飞蛾形呢?
这种二次变异的HP还重置么?

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 楼主| 发表于 2012-7-7 17:44  ·  云南 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-7-7 17:19
但是好像随便碰到一个吉娃娃,枪法好射胳膊或者腿部只要不打身子给他打死了什么基本我看是必变啊~
而且初 ...

还真没有注意那个细节,哪里我一路突突突的就过去了....
生5的敌人代码里面,有2个字节是来表示爆虫概率的,其中"04"就代表100%爆虫,这次的DEMO里的敌人也有这个数值,至于2次爆虫后的字节数据值,我还没有发现,我估计可能在爆虫类型的2个字节标识上会多出一个爆1次还是爆2次的值,然后HP不重置,两次共享第一次重置的HP

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发表于 2012-7-7 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
期待lz能把三章的敌人多增加些,敌人的体力稍微提高点,这样至少可以玩的有意思点~!

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 楼主| 发表于 2012-7-7 20:34  ·  云南 | 显示全部楼层
madeinchina 发表于 2012-7-7 18:50
期待lz能把三章的敌人多增加些,敌人的体力稍微提高点,这样至少可以玩的有意思点~!

都可以的,不过按生5的经验,每增加一个完整敌人的代码,从新打包的时候会出一定几率的错误,这个就是和pc版最大的区别,我会继续研究的

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发表于 2012-7-7 22:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ对DEMO总体评价如何?

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 楼主| 发表于 2012-7-7 22:23  ·  云南 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2012-7-7 22:16
LZ对DEMO总体评价如何?

不是很满意,主要就是集中在操作上,真是不习惯呀,可能像我这种传统老生化玩家,还是喜欢站桩射击和视角固定呀,呵呵,老顽固了

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发表于 2012-7-7 22:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
fox_hazard 发表于 2012-7-7 22:23
不是很满意,主要就是集中在操作上,真是不习惯呀,可能像我这种传统老生化玩家,还是喜欢站桩射击和视角固 ...

对于太灵活的话设置里调成3差不多,把红外线也调出来应该会好些,至于区别肯定是有的了,只能去适应了。
好好优化,希望PS3版这次卡婊别再黑了。
听LZ这么一说主机版修改还真是相当麻烦很有难度,还是PC版方便,当然最大的福利就是MOD了。

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发表于 2012-7-7 23:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-7 23:02 编辑
fox_hazard 发表于 2012-7-7 22:23
不是很满意,主要就是集中在操作上,真是不习惯呀,可能像我这种传统老生化玩家,还是喜欢站桩射击和视角固 ...


所以真不能拿生化4,5,浣熊市的惯性来玩6啊,应该拿死亡空间和阿兰醒醒的经验习惯

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 楼主| 发表于 2012-7-7 23:43  ·  云南 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2012-7-7 22:28
对于太灵活的话设置里调成3差不多,把红外线也调出来应该会好些,至于区别肯定是有的了,只能去适应了。
...

确实,pc版因为文件结构的便利,解包和打包都很容易,也很少有错误,也不用从新再回传到360里,ps3的文件结构和pc类似,也是可以直接修改,360真是苦逼呀,呵呵
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