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详细谈一下个人对「真紅の蝶」战斗系统变化的不满

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骑士

永劫の道を共に

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 楼主| 发表于 2012-7-5 20:39  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 アリスの記憶 于 2012-7-5 20:46 编辑

大家都对这次任天堂强制并“改良”的体感操作抱怨万分,我以游戏战斗系统本身为重心,发表一下个人的观点。

一句话总结:意图上想要让游戏变得更有难度、趣味性和挑战性,实际上事与愿违


「避」应该叫「甩」

与PS2版相比,这次回避怨灵扑抓的「避」变成了强制体感操作。
PS2版我记得是按○键,当被怨灵抓住,镜头拉近的瞬间按下,一个闪光,唰的一声,回避伤害,弹开怨灵,很是潇洒帅气。
Wii版的「甩」,看似很有代入感,很紧张刺激,但是对系列饭、熟悉了系统的新玩家来说会觉得厌烦。

第一是操作上的繁琐,系统对这个甩手柄的判定有一定要求,就是说甩得慢悠悠、幅度小是不行的,想要躲开必须使劲甩动,多次反复难免手臂疲劳,玩个零不仅锻炼胆量还健身。
第二是甩动这个输入判定是不精确的,导致使用「避」的时机不像按一个键那么好掌握了。我不知道这种算不算增加难度。


新一代射影机精度下降!?

这次保留了前作《月蚀》的锁定,但制作方想必也觉得全程锁定太过赖皮,简直就是金手指,所以加入了镜头晃动和灵体摆脱锁定这2个设定。

镜头晃动。这次锁定之后,镜头中心不再正对灵体,而是偏左边的一个奇怪的位置,而且还略带晃动。可以手动调整瞄准来弥补这个晃动,但是效果并不好,倒不如不要锁定和晃动,让玩家自由地瞄准。
灵体摆脱锁定。发生在部分灵体瞬移,或者大幅度移动,或者上浮下潜动作时,镜头判定失效,还有“呼”地一声提示。(但愿这不是澪的吸气声……)这个跟手动追踪灵体失败时的感觉是不一样的,按着Z键高枕无忧地等待FF,结果突然来一声“呼”,相信大家都很有感触。


新一代射影机为降低成本缩水「換」机能

不知道制作方是不是单纯出于“同时使用多个强化镜头,让射影机的威力更上一层楼”这种想法,把以前三种镜头交替使用换成了现在这样。

这次增加了灵子上限,从4颗变成10颗。诚然4x3>10这种公式没多大意义,但是由于拍摄的吸收灵子量并未有明显提升,以及以前“吸灵大法”的良性bug不能使用了,使得平时战斗完全跟不上3个强化镜头的消耗。
而使用单个或双个强化镜头时,切换的繁琐,让有些原本比较实用的镜头变得让人不愿意用,或者沦为摆设。详细结合后文一并阐述。
关于各镜头&机能详见这里


霸气的「滅」,威武的「連」不复存在

当然,「滅」实际上是在的,只是它昔日的光辉哪能和「月」相提并论。
「月」的加入以及入手条件之简单,让本作的战斗变得单调乏味。

本来这次Wii版怨灵的整体攻击力提升,Hard尚有能秒杀的怨灵,更别提Nightmare了,这让「吸」、「淡」这类新秀看似有了活跃的潜力。
但是缺少「換」使得无法让它们常驻装备栏中,而由于霸气威武的「月」在高难度下常常需要连续使用多次,不堪于灵子消耗,它们也只有坐冷板凳的份了。
好在个别灵体的FF时机难以抓取,比如人偶师,不至于让其他镜头毫无用武之地。由于缺少任务模式等Time attack的条件,PS2版「連」的重要性也大幅降低,「滅」还是能偶尔漏漏脸。
唯一欣慰的是「蝶」很实用,算是不愧于起的这个名字,等于《刺青》里深红的固有能力「重」,而实用的很大一个原因在于:它不消耗灵子!

总的来说,Wii版的高难度下的战斗手续:1.抓FF时机 2.无脑连拍的过程中计数以便补「月」


坑爹的鬼屋模式

真没搞懂为什么制作方直接删掉了任务模式。
起初以为这个鬼屋模式是用以取代以往传统的任务模式,但实际上玩过鬼屋模式,发现那基本上是唬弄新玩家的东西。试问各位对零根本没有恐惧感的高手们,两手空空地去走那些场景有什么意义?我们需要拿起射影机去挑战极限的任务模式!

于是不想玩灵list收集的玩家们,看完各个结局差不多就可以封盘了……


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发表于 2012-7-5 20:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
感觉这次的系统除了连拍,连月蚀的系统都不如。
切换菲林时还要算上填充时间,不过没有任务模式,这点可以忽略掉

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发表于 2012-7-5 20:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
看了樓主詳細精闢的好文,
真心覺得真紅之蝶的完整性遠不如XBOX原作。
XBOX原作畫面不至於差真紅之蝶太多,
服裝件數完勝真紅之蝶,
又有生存模式與任務模式,
也有夢幻的[約束]結局。
也許建模不如真紅之蝶來得精細,
但是脫褲魔滿滿的誠意,玩家都能感受得到。
沒玩過XBOX原作的板眾們有機會一定要試試看。


擁有XBOX原作的玩家們真是

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发表于 2012-7-5 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
果断「蝶」+「月」 其他镜头都懒的去换

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 楼主| 发表于 2012-7-5 21:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
leifang357 发表于 2012-7-5 20:55
看了樓主詳細精闢的好文,
真心覺得真紅之蝶的完整性遠不如XBOX原作。
XBOX原作畫面不至 ...

唉,确实XBOX那些增加的东西很好啊。
wii版改进不好也就罢了,还把原本好好的东西给删掉,删机能、删模式、删服装……真不知道怎么想的。

任务模式、生存模式直接拿过来不就好了吗,奖励随便给几件服装也行啊

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发表于 2012-7-5 21:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只是觉得二周目的意义不大。别的还好。

再补充一点LS,XBOX的操作也是完美 (把它当作光环这样的射击类游戏来玩吧)

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发表于 2012-7-5 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
估计很快会有新服装的 500日元一件 等着下载吧 现在不都这样做生意的嘛

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发表于 2012-7-5 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层
老任自从出了WII之后,什么游戏都想搞成体感,该不该做体感都要感一个。
PS2的红蝶已经很完美了。
XB强化光源的效果还行。加个生存模式多些挑战。其他的就多余了,所以刺青之声没搞那么多奇怪的结尾,而且也没再用主视角模式。

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 楼主| 发表于 2012-7-5 22:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2012-7-5 22:10
老任自从出了WII之后,什么游戏都想搞成体感,该不该做体感都要感一个。
PS2的红蝶已经很完美了。
XB强化 ...

我也觉得刺青只弄一个结局最好,制作人访谈里也是宣称“认真做一个结局,只要一个最好的结局就够了”。嘛虽然有点赶工借口的嫌疑就是了,不过结果上来说挺好的

圣骑士

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发表于 2012-7-5 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层
那个镜头晃动是我最无法接受的完全无法瞄准,腹黑任地狱。
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