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楼主: 楼上没菊花

DEMO反映出问题才是好事,别太早下定义

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发表于 2012-7-6 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2012-7-6 14:53
5的系统也算保持了4的优良传统,虽然改进不是很大,也没什么多批,至于拿来和战争机器比大可不必,战争 ...

不是说5代级差,是操作模式来说5代确实应该学学战争机器,6代总算做了,能侧身跑感觉要好很多。不是挤兑前作,但是进步要看到啊。比如5代把4代的人物升级取消,物品栏取消,商人取消,枪械升级简化,宝物收集简化这些我都觉得不好,但是破天荒的引入搞基模式,一定程度的优化操作,这些都是值得肯定的。
6代demo刚一出来的时候评价十分不公正,各种保守党和写轮眼突然窜出来,然后一大堆莫须有,真的是让人心寒

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发表于 2012-7-6 15:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
adalover 发表于 2012-7-6 15:04
老卡原来有这一手 360试玩先出然后看玩家反应 改动缺点 然后发售之前把改好的PS3版试玩拿出来 再看反响 哇  ...

也有可能PS3的试玩和XB360是一样的

骑士

最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。

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发表于 2012-7-6 15:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就这么点时间就要发售了,还能改进多少呢……╮(╯▽╰)╭

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发表于 2012-7-6 15:16  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 fujin503 于 2012-7-6 15:16 编辑

期待LZ去卡普空完成生化危机6黄金版,我看好你哟!

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发表于 2012-7-6 15:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 adalover 于 2012-7-6 15:17 编辑
fee0423 发表于 2012-7-6 15:08
不是说5代级差,是操作模式来说5代确实应该学学战争机器,6代总算做了,能侧身跑感觉要好很多。不是挤兑前 ...


现在战争机器要学生6了 看看啥叫QTE 话说5代没物品栏吗 三角开出来的那个叫啥 菜单。。

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发表于 2012-7-6 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
adalover 发表于 2012-7-6 15:16
现在战争机器要学生6了 看看啥叫QTE 话说5代没物品栏吗 三角开出来的那个叫啥 菜单。。

其实我喜欢6代的拼图式物品栏

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发表于 2012-7-6 15:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2012-7-6 15:08
不是说5代级差,是操作模式来说5代确实应该学学战争机器,6代总算做了,能侧身跑感觉要好很多。不是挤兑前 ...

五代相对四代有保守的一面,但是仍有进化和改进,只是相对来说不太明显
不过作为一个系列,好的方面本来就应该有所传承和保留一定的特性,而不是现在流行什么就去跟风什么,像四代那样改动如此大的情况,一是风险很大,不是次次都能成功,要有不成功便成仁的魄力,二是一些老玩家也不一定能接受得了
总的来说,我觉得五代还是很好的完成了任务,值得肯定

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发表于 2012-7-6 15:25  ·  陕西 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2012-7-6 15:21
其实我喜欢6代的拼图式物品栏

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-7-6 15:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2012-7-6 14:16
说的是生化1.5和3.5吧,除非是三上,否则没人会在把一个完成度很高的作品***重来,这种魄力在CAPCOM现有的 ...

不是的,就是2和4的Demo还是有很多不同的。
2的demo武器店后院没有警车,可以直接通往警署,里面也有一些正式版里没有的道具。
4的Demo里刀是必须在道具栏里装备的,望远镜也是可以使用的,而在4的demo破解数据里,镰刀形寄生虫并不存在,村民爆虫之后和以前没区别,寄生犬的寄生虫则是教徒的吞头虫,此外生4demo里破解数据还存在快速回避(类似生化3)的系统,以及跪射系统,都在正式版里取消了

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发表于 2012-7-6 15:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2012-7-6 15:08
不是说5代级差,是操作模式来说5代确实应该学学战争机器,6代总算做了,能侧身跑感觉要好很多。不是挤兑前 ...

各有各的理,物品栏的问题到真心不算不算问题,其实对于限制携带的9宫格没什么意见,物品栏改成仓库只能开始前调整,没法游戏中调整也不算什么问题,人物升级不升级也算可有可无的了,5更偏向爽快,这个也不是问题,商人嗯,JS的设定的确蛮好,5代取消地区有点可惜,还有打字机消失同样也有人诟病,枪械升级的确简化了,至于宝藏合成4代方式的确有意思,5代忽略了也有点遗憾,但这些都算不上什么问题,我还是这么认为,问题的重点恰恰不集中在这里,托双人系统的福,5代流程单机一个人玩的话乐趣大减,本身流程并不算非常精彩,流程关卡设计的确不如4,改成一小节的设定,又致使刷钱BUG的应运而生,但好在不是恶性,最重要的目的还是突显合作的乐趣,5代麽有那样这样的遗憾但也没对不起这牌子,站在巨人肩膀上再差也不会差到哪里去,制作人平庸但不蠢,只能说保守了点,4的系统好沿用也是理所应当的,比起TECMO的硫酸的小弟早矢务实多了。
至于恐怖不恐怖的确5一点也没有,4还有点,其实也谈不上恐怖,更多是惊悚和紧张。
现在经历了这么多恐怖游戏的洗礼,现在回过头再去玩4之前的作品同样不会觉得有什么恐怖可言。
歪了,说6怎么说到5上去了。
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